[情報] 物品等級壓縮可能會在下個資料片前實行?

看板WOW作者 (我不是鬼塚英吉)時間10年前 (2013/08/25 01:52), 編輯推噓35(35037)
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網頁版:http://wp.me/p33p6m-lQ 物品等級壓縮可能會在下個資料片前實行? 轉自:http://goo.gl/yekU9s 在德國所舉行的Gamescom上,有一個與Tom Chilton及Cory Stockton的訪談時間。其中有 人提及了物品等級壓縮的問題,底下是節錄的訪談內容: Tom Chilton: "如果我們不做物品等級壓縮,那們我們就必需要重新建構戰鬥系統的程 式碼,讓它們能支援更大的數字。我們已經非常接近程式碼無法..." Cory Stockton: "對,程式碼無法編譯這些數字的情形。" Tom Chilton: "沒錯,它們無法編譯這些數字,所以我們在這個資料片中透過內部測試 來測試物品等級壓縮,而且我認為一個不錯的實行時間點就是在下個資 料片之前,這樣玩家可以先適應並習慣它。當然,這是我們目前的計劃 ,我們會先看看運作得如何。我希望我們能達成這個目標。" 根據這段內容來看,雖然我們無法確定在6.0之前就一定會有物品等級壓縮,但看起來這 個問題已經嚴重到非解決不可的情形。或許在下個資料片前的最後一個Patch,我們將可 以看到魔獸世界中的各種數值被縮小,未來百萬血量的坦克或一罐1000主屬性的精鍊將不 再復見。 關於物品等級壓縮,請參考: http://tw.battle.net/wow/zh/blog/9890507/ -- 「你知道昨天開放了新的團隊副本嗎?」 「知道啊!」 「那你告訴我這副本的四王叫甚麼?」 「四王」 「對呀!我就是要知道這個四王的名字!」 「四王」 「你說這第四個王的名字就叫四王?」 「對啊!四王!」 「為什麼取這麼怪的名字?」 「它的名字怪,但你不覺得它蠻直接的嗎? 我們一聽到四王的名字,就知道它是第四個王,不是第三個王」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.230.117

08/25 01:59, , 1F
感覺很早就該壓縮了..一直好奇他們沒這樣做的原因
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讓法爺爽過一發百萬後再改
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08/25 02:01, , 3F
我覺得目前這版的數值已經蠻漂亮了 ,王血億來億去的
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08/25 02:07, , 4F
壓縮數據什麼的不重要 重要的是能不能單刷.. XD
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08/25 02:19, , 5F
所以DPS也會回來了嗎XD
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08/25 02:23, , 6F
這版要打單發百萬傷害不難啊 一堆增傷王都可以
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這樣沒爽度了Q_Q
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會到滿血3000~5000的時代嗎
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這樣lv1會等比例壓縮到2HP,lv60 30HP
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第一版的raid dps 500
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聽起來很可愛XDDD
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但是聽起來很不爽 哈哈
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lock已經可以自力混沌箭一發百萬了XD
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不壓縮的話高手跟新手DPS的差距會越來越大...
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這就像去印尼之類的地方花印尼盾 回國看台幣覺得自己好窮
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08/25 04:24, , 16F
6.0初級raid boss大概都40億了吧
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dps大概就80萬左右
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弄個燃燒軍團回歸對整個愛則拉斯施加的力量限制 6.0登入
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後每個人頭上都多了一個debuff 血量跟傷害大幅縮水!
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整個回到技能變多的無印時代 7.0在來個解封裝備堪稱完美
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弄個時光之門......穿過去自動縮水......所有raid都在門後
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以K為單位
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08/25 09:48, , 23F
用K為單位就好啦,超過10萬的傷害用1XXK表示
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10萬以下的傷害還是用五位數表示
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重回個位數ILV...XD
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08/25 09:52, , 26F
乾脆改版改回無印時代 說大家做了一個夢算了 XD
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08/25 10:03, , 27F
其實數字爆量都是來自各資料片滿級時的裝備提升
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但是這個GAP在下個資料片後就沒有意義了
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所以理想的調整是針對60 70 80 85 90這五個等級的裝備
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數值扁平化 當然仍然會是大工程就是了
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這樣會導致無法單刷阿XD
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而且不能用k當單位, lv10以前HP都會是0 (BZ顯示法)
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5.0開之前早就討論過一次,大概因為工作浩大 又選擇
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好像有人提過進舊副本給個能單刷的buff
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膨脹 現在問題快暴了才來擦屁股
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他只是覺得還能撐一版所以先不處理吧 再說也還沒決定處理方式
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08/25 10:35, , 37F
單純拉低數字會讓降低爽感 似乎不想這樣做
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08/25 10:45, , 38F
我記得早就有消息 結果熊貓人沒有實裝0w0
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我認為數字早就該降低了
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壓縮數字應該也能改善之前討論的25RAID LAG問題吧?
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程式設計師:王hp快溢位啦!只能開根號乘以10了
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說到王HP溢位...萊公就有這種問題 會出BUG
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your XXX spells dealing tons of damage!
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直接取log不就好了
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08/25 12:35, , 45F
果然這天終於來臨了...遲早的事
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08/25 13:11, , 46F
log....lol
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08/25 13:26, , 47F
只有顯示數字變動 其他不會改 還是能單刷
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08/25 13:55, , 48F
不是第一次提了 這種事不到最後一刻要大爆炸 沒有人會想去碰
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每一次改版 都把雪球滾大 給繼續的工程師與自己承擔爛攤子
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搞不好又會被拉去做泰坦 棘手的炸彈要自己解 倒不如丟給之
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後接手的人 能撐則撐 能丟則丟
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直接改WOW 2吧
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08/25 15:24, , 53F
int上限應該是2,147,483,647? 還是wow用的資料型態不一樣?
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樓上,以每次資料片的增加程度,int的上限6.0基本就要
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到了不是嗎XD
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08/25 16:57, , 56F
不改以後王都鎖血20億 XD
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08/25 18:00, , 57F
請問有其他遊戲有數字壓縮的先例嗎? 還是這真的是創舉了
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08/25 18:59, , 58F
這也是因為WOW生存的夠久然後每次改版裝備數字增加幅度很
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恐怖,感覺每次改版傷害數字都可以加快10倍?
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08/25 19:41, , 60F
萊公是說吃到4顆紅球會鎖血嗎
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08/26 08:20, , 61F
其實, 我覺得當初EQ每張資料片間的物品等級並不大, 就不會有
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這種數字溢位的困擾, 而且人家舊區域除了新手人也很多, 因為
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舊地城的東西還算堪用(物品等級沒差太大) ; WOW要是也一樣
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應該1)到處有玩家在逛 2)不會每次都重新一套裝的無限農法
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3)舊時代曾經努力過的神器, 因為夠強還能在新時間當成一般貨
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使用(大概就舊版頂裝紫=下一版入門紫裝), 不會感覺改版前的
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08/26 08:25, , 67F
神器打了過沒多久就是一陣煙(橘弓/霜哀,唯一長壽只有逐風者)
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08/26 10:30, , 68F
血沒有負的 所以可以變兩倍到42.9億血 不過也只是猜
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08/26 10:31, , 69F
可能工程師當初有考慮些啥鳥而有用到負數血?? 總之
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就算能到42.9億血 下一版的王血量真的會每隻都到頂
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08/26 10:32, , 71F
這問題真的滿嚴重的...
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08/28 17:04, , 72F
打出來數字變小很討厭啊T T
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文章代碼(AID): #1I6FB9gi (WOW)
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