Re: [情報] Patch 5.4 PTR Notes Update - August 2
※ 引述《ONISUKA (我不是鬼塚英吉)》之銘言:
: ※ 引述《ONISUKA (我不是鬼塚英吉)》之銘言:
: : ‧牧師
: : ‧一般
: : ‧當使用於生命力低於20%的敵人時,暗言術: 死的傷害提高80%,但目標若未死亡
: : ,冷卻時間將不再重置。
: 我推文說這並不是nerf,在這邊說得更詳細一點。
: 5.3的情形:
: 花兩個GCD,打出200%的死傷害+1暗影寶珠,
: 但由於花1GCD打第二個死(進入8秒CD),所以你下一個寶珠獲得時間慢1GCD。
: 當然你也可以只打一個死,但就變成100%+1暗影寶珠,不會delay下一次寶珠獲得時間。
: 5.4的情形:
: 花一個GCD,打出180%的死傷害+暗影寶珠,而且下一個寶珠的獲得時間仍然是8秒後。
: 如此一來寶珠的獲得時間很穩定,又不用多花一GCD連按兩次死影響循環。
: 怎麼看都是BUFF。
: 有人可能會問,這樣跑位時就少一個死可以打,
: 但暗牧跑位戰本來就suck...
: BTW,有裝雕紋的情形,斬殺時傷害雖然也從200%->180%,但同樣能穩定獲得寶珠
: 一樣是利多於弊。
這不管對PVP跟PVE都是BUFF,當然並不是一個全是BUFF的改變,但是這是BUFF絕對不會錯
首先用跑位戰這個說法說少一個死可以打,這根本影響不大...
先說PVE最常遇到的狀況有兩種
1.目標20%以下根本打不出第二個死怪就死了,小怪戰這種情況很常發生
2.死跟震爆同時轉好了,這樣為了打第二個死震爆又卡一個GCD了
這次的BUFF完全可以改變這兩個窘境
而且對我來說更重要的是在PVP,目標低餘20%我的"斬殺技"死終於亮了
而且連打兩下,咦? 目標居然還有10%以上的血,我的死一下沒暴擊才3萬 WTF?
毀術表示:這才是真正的斬殺 /Cast 暗影灼燒 沒暴8萬,暴了16萬
最後說到走位戰的問題,我覺得原罪就是原罪
每個職業都有自己的缺陷,只是不想看到缺陷是"特色"就是了...
話說昨天PTR打10人納茲格林姆困難模式,我暗牧居然可以勉強追上法神我已經很感動了
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Wrathbringer-GodLike Horde Blood Elf Priest
Enchyi http://ppt.cc/Znq3 Armory
http://www.wowprogress.com/character/tw/wrathbringer/Enchyi WoWProgress
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.25.226.141
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討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
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