[情報] 藍帖 - Patch 5.4 RPPM機制改動(8/2更新)

看板WOW作者 (我不是鬼塚英吉)時間12年前 (2013/08/02 13:56), 編輯推噓13(13027)
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網頁版:http://wp.me/p33p6m-kB 藍帖 - Patch 5.4 RPPM機制改動(8/2 更新) 轉自: http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/9573547577?page=13#256 http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/9573547577?page=14#267 在此我們想與大家分享新訊息,是一些有關開發中RPPM系統的未來改動。你們可能知道, 我們一直反復修改RPPM系統,而且我們很快地就會在PTR上放上另一種修改方式: 你們可能知道,RPPM觸發機率通常受到加速增幅。會這樣設計的原因,是因為就歷史上來 說,越快的攻擊表示你有更多機會觸發某些東西,然後獲得更多次觸發,這也是我們想要 保有的效果。然而,過去沒有RPPM系統時,大部分觸發效果要碼不會受到加速增幅,要碼 就是觸發機率會受到內建冷卻時間限制。但許多RPPM特效都沒有上面這兩者任一個的限制 ,所以它們能從加速當中獲得兩次受益。在某些極端的情形下,由於特效的設計原因,某 些特效甚至可以受到三次受益。 由於RPPM特效越來越廣泛,而且越來越有影響力,這也產生了各式各樣的問題。最主要的 問題是,RPPM系統讓屬性平衡越來越傾斜,加速變得越來越重要。另一個則是複利的問題 ,很多觸發效果彼此之間是透過乘法來進行加成,當這些特效同時被觸發時,就會產生瘋 狂般的爆發。這樣的結果可能很有趣,但需要更好的操作水準才能打出好的表現,而且讓 裝備的選擇更受到限制,因為你會想要選擇能讓特效同時觸發的最佳化裝備。 因此在5.4中,我們打算修改新的及現有的RPPM特效,讓它們不再能從加速當中獲得兩次 受益。從加速中獲得一次受益是可以接受的,但兩次則不行。舉例來說,假設你有兩個假 想的特效,火焰之吻及道德敗壞: ‧火焰之吻的觸發機率受到加速增幅,而它的特效是"命中時有機會觸發: 造成額外500點 火焰傷害"。 ‧這個特效很OK,因為它只有觸發機率會受到加速增幅,觸發特效則不會。 ‧道德敗壞的觸發機率同樣受到加速增幅,而它的特效是"命中時有機會觸發: 獲得5000 點敏捷,持續20秒"。 ‧這個特效就不OK了,因為觸發機率及觸發特效都受到加速增幅。當你有更多加速時, 你就能在20秒內造成更多次攻擊,這表示受到敏捷加成特效的攻擊次數變多。 如果觸發機率及觸發特效都會受到加速增幅,那麼我們打算移除觸發機率受到加速增幅這 點。這種情況下,我們會提高這種特效的基礎觸發機率來作為補償。對於那些觸發特效不 會受到加速增幅的特效,它們的觸發機率仍然會受到加速增幅。但是,我們也將重新檢查 所有有著壞運防護機制(該機制使觸發機率提高9%)的特效,確保它的的觸發機率不會超出 預期。這些改動應該能讓RPPM觸發特效回到水平,讓它們與有內建冷卻時間的特效價值相 當。 這個改動對於大部分玩家的表現會有很顯著的影響,但是不要驚慌。我們會因應這個改動 調整傷害/治療/坦克的表現。 這些RPPM機制的改動應該很快就會在PTR上實裝,你很快就可以發現這個改動實際上的影 響。我們現在會將RPPM特效的觸發機率寫在文字說明中,讓你能更容易找到。 至於前幾天所提到的90秒改動(詳情請參考:http://wp.me/p33p6m-km ),我們目前仍然有 計劃實行。 但是,我們明白並不是所有的玩家都喜歡RPPM機制的遊戲體驗,我們也打算在圍攻奧格瑪 中提供一些其他的選擇。除了以RPPM機制為主的飾品之外,將來也有一些飾品使用舊的內 建冷卻時間(ICD)的機制;另外,如果你覺得你想要更多對飾品的掌控權,我們也會提供 少數的使用型飾品。甚至還有飾品是完全只有被動效果。 -- 你怎麼不問問神奇海螺呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.226.208

08/02 14:02, , 1F
反正最後一定會有玩家做數據分析哪些是最好的
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08/02 14:04, , 2F
看不懂敏捷那段.
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08/02 14:05, , 3F
我想看不懂很正常 我一開始也看不懂XD
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08/02 14:06, , 4F
簡單來說就是 加速可以作用這種提高屬性的RRPM飾品2次效果
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加速提高觸發機率 而觸發時提高了屬性 又由於加速會提高攻
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速及縮短施法時間,使得受觸發特效影響的法術數量增加
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而5.4的時候 會提高屬性的飾品的觸發機率就會變成定值
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不再因為加速變多 觸發機率變大
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08/02 14:09, , 9F
像多頭蛇 加速提高觸發率 觸發高智力因為高加速可以打更多
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08/02 14:10, , 10F
這樣就是兩次受益,大部分的ToT RPPM DD飾品都有這種狀況
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所以是要修改掉某些RPPM飾品的意思嗎 ?
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08/02 14:10, , 12F
看起來BZ覺得不Cool,不過5.2 5.3的加速世界真的太誇張了
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08/02 14:10, , 13F
我覺得影響近戰的程度比法系遠程大 不過實際上要計算才知
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應該不會改那麼快,但是5.4每個類型的飾品都有5種
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你運氣好 就可以一直觸發 不就是因為BZ覺得很Coooool
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而其中那5個之中只有一個是RPPM 剩下的是手動跟ICD
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現在BZ覺得不 Coooool 了.
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不是觸發多少次的問題,是觸發的東西 又會因為高加速更爽
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你高加速觸發更多次屬性加成 而那些屬性又會因為加速再放大
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BZ的意思是說,RPPM OK 但是觸發的特效又會被加速放大不OK
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舉比較誇張的例子,20秒多頭蛇BUFF 加速高可以丟15次法術
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加速低的只能丟10次,那加速高的這20秒就被加速加成更多了
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但是假如是觸發傷害或治療,那就不會有加成兩次的問題了
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反正結論是要NERF就對了....
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了解 下次牧師改動為 我們不想讓暗牧觸發buff只能無
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腦放鞭 決定為暗牧新增4種技能 /倒地
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BZ:請容許我說明,完全沒有影響.完全沒有影響.完全沒有影響
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08/02 14:20, , 28F
完全沒有RPPM 完全沒有RPPM 完全沒有RPPM 完全沒有RPPM
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到底是RRPM還是RPPM呢樓上
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※ 編輯: ONISUKA 來自: 118.168.226.208 (08/02 15:09)

08/02 16:33, , 30F
我是舊飾品愛好者,希望不會被搞掉....QQ
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08/02 16:42, , 31F
身為狂戰,在加速世界中真的很痛恨RPPM阿...
08/02 16:42, 31F

08/02 17:19, , 32F
以前比手法,現在比RPPM運氣阿,這機制真的有比較好嗎!?
08/02 17:19, 32F

08/02 17:29, , 33F
曾經開場英勇到英勇結束飾品都沒發動..整個想哭..
08/02 17:29, 33F

08/02 17:38, , 34F
我偏好 ICD 跟開啟型 能掌握的東西都比較好
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08/02 17:39, , 35F
RPPM 雖然人品來時很爽 但臉黑時無語問蒼天啊
08/02 17:39, 35F

08/02 18:18, , 36F
他們當初根本沒想到屬性爆炸造成的問題吧
08/02 18:18, 36F

08/03 01:01, , 37F
但BETA時期資料庫都有爆屬性裝備 感覺也不像沒有測試
08/03 01:01, 37F

08/03 04:17, , 38F
狂戰衝加速真的沒什麼不好4 50%的攻速加成讓泰坦打起來
08/03 04:17, 38F

08/03 04:18, , 39F
爽度非常夠 反而力量的使用效益太低 即使飾品連發也就是
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08/03 04:18, , 40F
2 30萬的傷害 跟那種4 50萬的不能比...
08/03 04:18, 40F
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