[閒聊] 各位覺得PVP裝有存在的必要性嗎?

看板WOW作者時間10年前 (2013/07/26 18:33), 編輯推噓27(27078)
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最近發現戰場很難排,想玩個pvp都很難,就算排到了,沒有pvp裝打起來 也無力不少,想想要收整套pvp裝...也挺麻煩的,專業技能作的也不夠力, 而且副本DD裝一套、副本治療裝一套,還要放一套PVP裝,包包放三套裝真的很擠, 加上一天玩個兩個小時,實在沒什麼心力去收裝。 不知道各位覺得PVP裝甚至PVP屬性有無存在的必要性? 或者可以只留下武器類的PVP裝跟稱號給高端PVP玩家當象徵性的獎勵? 以前WOW想弄競技場搞電競,過了七年發現WOW的PVP永遠不可能平衡,其實可以 讓PVP的朝著遊戲性的路線去設計,混合PVE玩法更好,類似打奧山聯盟部落將軍、 招喚NPC...etc。當初世界性PVP屠城也是看泰蘭德群體流星雨、薩魯法爾順劈在HIGH, 現在跨服隨團機制這麼發達,做個20P VS 20P 互相拼斬首對方首領的PVP+PVE副本 相信也不是難事。 講了這麼多,只是希望WOW的PVP能夠讓更多玩家易於參與,不知道各位覺得PVP裝 是否有存在的必要性? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.254.22.211

07/26 18:36, , 1F
這話題我大概講過五次了 然後等下會出現 pve pvp都想要爽
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都你玩就好啦 認真打的是笨蛋嗎 之類的
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沒有限制裝等的話 哥的賊可以5秒秒你你信不信
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不信 老子的薩滿在你出招之前就先被打死了
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一直都沒必要 進戰場競技場就是 統一模組拼技術就好
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秒殺的問題其實用BUFF DEBUFF就可以解決
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不然就是像DOTA那樣進去殺人賺錢直接買當場用的PVP裝
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野外就交給人數來決定
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你看現在戰場就是這樣,對人打、補都直接打折
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WOW的問題在於PVP裝應該要送你 而不是慢慢農
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這也是一種想法,裝備平等,純粹享受廝殺的快感
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而不是為了"收裝備"
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推PVP裝送你,然後高端的跟挑戰一樣有塑形,坐騎獎勵
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競技類的東西 累積的裝備占勝負很大一部份 這正常嗎?
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回想70剛開競技場,看到裝甲虛空龍心裡只有一個猛字
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稱號也不錯,想當年多少人廢寢忘食就為了那大元帥的稱號
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超不爽的 拼死(二一)打到的中將,說好絕版 又有了
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應該跟鬥士裝一樣每一季不同這樣嗎XD
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這個問題真的被炒N次了.要不是現在每個人都有基礎韌性
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中將(60) 遠征中將(70) 北境中將(80) 浩劫中將(殺洨?)
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中將(退伍)
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新來的玩家就是一直被秒了又秒..沒暈技的職業更慘
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07/26 18:49, , 23F
終身俸咧!!
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如果不弄專屬PVP裝,那這樣只打PVP的人大多會quit
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07/26 18:53, , 25F
PVP獎勵可以給別的,以前出戰場裝是因為很多人沒辦法跟大
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副本
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現在WOW要拿紫裝簡直跟當初拿藍裝一樣簡單
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這麼會打怎麼不去關禁閉
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PVP點數等同勇氣,可以換522 PVP自己有一套塑形裝如何
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專屬的塑形、專屬的稱號、專屬的特效之類,都更屌吧
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打PVP用機制獲得聲望,也不會讓打PVP的一開始就可以狂換
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結果就是更多的9等1
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以前就是穿副本裝碾人太爽才想到要分裝 現在又想統一了
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公平性不弄好的一天PVP就是一陀屎啊。我這還好多內幕科科
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這邊講再多有影響嗎?
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看看GW2的PvP 弄成那樣不好嗎? 當初都有全球爭霸戰伺服器了
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以那個目標來設計PVP保證更多人玩...
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走在野外被骷髏等級的殺掉就是參與pvp了啊
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還有 26 則推文
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哪有重疊 完全是不同類型的遊戲阿
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為了拿裝備拚點數每天打戰場的這群人就少了
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如果大家進戰場裝備都一樣...不就像lol 3D加強版 有10vs10
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50VS50可以選擇
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GW2初階裝是很醜的 喜歡PVP的一定會往上打拿造型裝
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與其在裝備上做更動..不如設計個配對系統 讓團排的跟團排
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的對上...然後裝備,勝率等等都計算進去 不過感覺難度頗高
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說到當年的高督稱號可黑暗了....
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那時候工作室還不盛行...不然早給包去了 要拚高督除了要打
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通關係,還要機乎24H不眠不休的殺...這一個人根本辦不到 ~.~
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07/26 20:54, , 76F
最好連組合 網路延遲也一起計算進去好了 西西
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LOL跟WOW超像的啊,都是電腦遊戲,都要用滑鼠跟鍵盤玩
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07/26 20:55, , 78F
會彈月琴就會彈吉他嘛
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為了pvp齊頭式平等而影響pve各職漸漸沒有差異性,就是近來
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07/26 21:12, , 80F
幾個patch的情況
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07/26 22:37, , 81F
上次見面會鬼蟹就說了 不希望讓玩家有非帶哪個職業不可的
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07/26 22:38, , 82F
情形出現 跟pvp沒有絕對關係 副本一樣有這樣的情形
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簡單的說PVP最爽的就像CS,裝備幾套給你們選
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07/26 23:03, , 84F
殺得爽不爽全靠自己跟隊友
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07/26 23:48, , 85F
GW2 PVP 頗喝
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07/27 00:13, , 86F
GW2有8種職業 可是PVP只有6.5種職業(咦?!)
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07/27 00:47, , 87F
要玩一步成裝的遊戲就不要玩wow了,RPG當作STG
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本質是競技的內容,實際中低階卻變成「競裝」,實在本末倒置
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07/27 00:51, , 89F
競技就該是競「技」,應該把裝備的差異降到最低甚至零才對
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07/27 00:53, , 90F
所以我覺得,PVP裝沒有必要,戰場競技場更應該像挑戰模式一
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wow本質是個mmorpg,你說競技類那war3怎辦?
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07/27 00:53, , 92F
樣,把所有裝備等級限在365就好,讓技術決定一切
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07/27 00:55, , 93F
不然就PVP也開一個挑戰模式競技場,想拚純技術的就可以排
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07/27 00:56, , 94F
裝備爛的也可以去挑戰模式競技場拿征服和練技術,裝備好了
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你想去普通競技場跟人家比裝等,也可以去那找人虐。
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07/27 00:57, , 96F
至於吸引力的部份,就增加小寵物和座騎就好,玩家就會來玩
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07/27 00:58, , 97F
而且獎勵要中階低階都拿得到,且每季不同,才能維持吸引力
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07/27 02:00, , 98F
MMO RPG 跟把PVP作成收裝是兩回事,WOW的本質很好
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07/27 02:01, , 99F
3D引擎、遊戲觀都是一時之選,PVP這塊一直作不起來
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這幾年更是半放棄狀態,其實是很可惜的。
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07/27 10:47, , 101F
懶得說了..暴雪自己沒那個屁股又愛吃瀉藥搞到PVPPVE互相干擾
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07/27 11:43, , 102F
其實我很好奇 目前除了lol和wow還有哪個中文pvp遊戲紅
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07/27 17:04, , 103F
話說WAR3當初也沒想說可以作出DOTA,TD這種遊戲類型
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07/27 17:05, , 104F
所以只要那個平台好發揮,是不用侷限說mmo rpg就該怎麼做
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07/27 17:07, , 105F
何況WOW都可以作成神奇寶貝了,PVP內容可以更多元
07/27 17:07, 105F
文章代碼(AID): #1Hyb25G5 (WOW)
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