[閒聊] 我腦中的賊

看板WOW作者 (口卡)時間11年前 (2013/07/13 21:59), 編輯推噓39(39044)
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看到前面有一篇談獵人的 突然有感而發 覺得賊也是越來越偏向遊戲性的職業阿 我認為很多人覺得早期WOW的職業很有特色 是因為他偏向設定性 小D薩滿就該樣樣懂一點(但導致只能補...) 但後來因為平衡以及坦補DD定位問題 每個職業都變得比較同質一點 以上廢話 以下談賊 可自行腦補上貓D 因為貓D一開始設計跟賊非常接近 60等年代 偏向設計性的年代 但依然有遊戲性的設計 在我腦中的賊 原本也是非常有設計感的角色 有些技能改變的時間點不太確定 有誤請糾正> < 先講基本設計 賊以前是少數近戰物理技能技能 瞬發並且無CD 以前戰士的英打無CD 但發動於下一次攻擊 戰士瞬發則需要CD 獵人近戰不擅長 所以只有"發動於下一次攻擊"(猛禽一擊) 並且需要CD 在此可以看出階級之分... 再者有集星的設計 綜合以上 想像畫面是這樣 盜賊手持雙匕首 直向戰士攻過去 過招數回合 盜賊竟能在攻守之間突出一劍(瞬發 與普功無衝突) 此劍一出 戰士慌忙中破綻大露 但戰士膂力極強 手持大斧猛力一揮 竟也逼得盜賊無法立刻進擊 但又戰數回合 盜賊劍招中總是藏有暗招 來往之間 戰士全身破綻已壟罩在盜賊的劍招之中 (五星了) 盜賊棲身一靠 趁著戰士招與招之間的空隙 順勢削往戰士下脇與心口 欲給予致命一擊 以上是邪擊五星剔骨的故事 以破綻解釋符合星星是集在怪物身上 而不是自己身上 而切割這種BUFF型的終結技 在轉換目標的時候依然有效 我只好解釋為這是遊戲性的設計 含後來的轉攻 部分技能早年是只能以匕首攻擊的 或著一定要正面或背面 例如 伏擊背刺 除了人體神祕的菊花穴之外 應該是攻擊後心 這也符合了匕首能夠從肋骨縫隙攻擊的設定 (外國的劍不似中國劍 無法輕易刺穿骨縫) 而早期盜賊的放血技能明顯比戰士痛 (大概痛10倍左右) 符合了盜賊精準攻擊的設定 盜賊了解人體血脈運行 力求能準確的切開血管 對方破綻大露之時 能進一步切開他的主要動脈 不同於戰士以膂力在對方身上開出幾個口子那般不精準 記得截肢剛出現的時候 也是匕首背後才能攻擊 並且說明是攻擊對方止血點 個人認為 應該是以膝蓋後方 下脇 為主要攻擊目標 匕首能深入關節以及盔甲縫隙(關節位置同時也是盔甲縫隙) 這些位置神經交錯 或許多少和中毒強化傷害有關 (但我認為偏遊戲性設計) 而潛行的部分 一開始就顯得很偏向遊戲性 想像中應該是類似現在獵人的偽裝 總之是以躲在草叢 迷彩 保護色 陰影 來避免被人發現 但一開始似乎就以暗影來設計了 總覺得這有點像魔法 不是物理@@ 控場的部分 致盲是以盲目草襲擊對方 鑿擊戳眼睛 短時間讓對方無法戰鬥 但不太有傷害 而一開始的繳械 是戰鬥賊的還擊 與戰士直接拔武器來講 可能因力量不如戰士一般 無法以蠻力硬取對方武器 所以可能是這樣 戰士一刀砍將過來 盜賊氣透劍梢 硬是接下了這一刀 戰士只覺虎口劇震 盜賊的劍順勢沿著刀往柄削去 戰士竟被逼的鬆開武器 (後來80等之後也很爽的直接可以放 簡直無恥ˊˋ) 另外 盜賊應該有盜賊工具 所以有些技能不一定是他身上的武器 例如繳喉 不用近戰武器就能施放 應該是用一種細的鋼線來勒對方 還想說悶棍 畢竟賊不能裝備的棍子(棍子在遊戲中接為法杖) 但它寫了需要近戰武器 預謀 躲在草叢裡 先觀察破綻 並想好如何進攻(詳情請見英雄 無名VS長空) 盜亦有道 (少數後期的技能有點設定性) 別人幫你發現破綻 所以是爆擊時候才加星星 總覺得暗影類的技能是魔法 我不太確定龍與地下城怎麼設定的 (經指正 魔獸與D&D 關係甚小) 剩下的一時也沒什麼靈感 文中都是用戰士 是因為我認為盜賊技能的設定 都是假想在打戰士 警衛 之類的生物 而不會是元素或著機械(以前還免疫流血 符合設計性 但遊戲性來講 就打起來很幹) 另外看完會發現 賊拿槌真的就很不搭的感覺 不符合精準攻擊的氣質 要符合設定的話 賊拿槌應該要無法放血 薩塔有個NPC也說 賊拿槌那種製造噪音的方法他不鼓勵 好長一篇 颱風有點無聊@@ 有誤請糾正 寫完突然也有點想寫戰士@@ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 121.254.120.94

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有些東西要符合"真實" 會有很多限制吧?
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可是在薩塔那個年代 印象中滿地都是雙衝動槌子山賊 XDDD
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拿槌不能放血,但能打到內出血...
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元素為何會流血? 火領主居然會怕火? 之類的
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恩...畢竟是遊戲 一定要考慮遊戲性
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我腦中的賊是D&D那種戰力貧弱但是又不可或缺的隊友 XDD
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其實我每次看到元素在流血都會想到這問題
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早期的元素怪確實是對自身的屬性魔法免疫
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流血我沒印象 不過後來為了遊戲方便性就無這種設定了
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真有這樣設定就會---> 火法: 為何我不能打MC (崩潰)
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是不是60年代是這樣阿?
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沒錯...然後DD戰打元素會一直跳免疫(免疫流血)

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讓我想到永恆之眼, 魔法之王 法師系列全都不能出團 XD
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不懂最後為啥冒一句D&D出來..WOW和D&D明明是不同的設定= =
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就...參考看看之類的 不過我也沒參考@@

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火法可以打MC 少數幾隻丟冰箭就好 BWL免疫火的王還比較多
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而雙劍/鎚/拳套那種與其說是賊,不如說是強盜或輕甲戰士
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推,看到賊新的技能真的有"魔法化"
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※ 編輯: HeatStroke 來自: 121.254.120.94 (07/13 22:21)

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這讓我想到"不管怪長的多奇怪賊都能打到他的腎"...
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請問軟泥怪的背在哪~
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《30分鐘教你如何對軟泥怪截肢》 盜賊大師著
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地精賊:看我的腎擊!!! 牛頭人戰士:嗚嘩!(摀住xx倒下)
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盜賊能量級星系統太完善 這些年沒有什麼變動
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反而是其他職業用了集星系統~~
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以前的設定是 矮人石化免疫流血 然後機械免疫流血
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機械沒得流血 只能流機油..
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70等好多雙衝動出血賊垂專精暈暈暈...貨真價實的Rogue
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有趣
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不改的話就很難玩啊 其他職業也改的容易上手
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我記得機器好像連病都上不去
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戰士對軟泥怪斷筋也很詭異 剁碎都找不到筋吧
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好像在看武俠小說
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這時候就不得不提當年不死族真的是不死族了XD
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免疫一堆碗糕,但會被束縛不死生物綁...
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不過台版好像沒經過那年代,看雜誌寫的
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記得以前還有10聖騎屠殺幽暗城XD
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好多武俠小說的用詞(虎口劇震.寫錯字否?)
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無法難以刺穿骨縫 意思是很簡單嗎
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依照這個設定的話...不死族應該會被聖光傷害
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不死主坦:聖騎快刷血!!! 5秒後:你要釋放靈魂嗎(Y/N)
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那時候部落沒聖騎所以沒這問題~~
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牧師也是聖光啊 還有不死牧
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翻譯問題 Rogue翻譯成流氓惡棍比較適合 或甚至強盜
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翻譯成盜賊 拿槌拿劍就怪怪的 可是強盜可能還合理一些
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薩塔酒館的NPC說的內容很符合設計性 除了賊不應該拿錘
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還有真正的盜賊是不用佯攻的 反觀現在的佯攻...
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大約八年前,聯盟牧師可以鎖部落不死族
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以前看過不死牧的設定 補出來的能量不是聖光是黑暗能量
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類似轉換信仰所得到的能量不同 沒有補死人的問題
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修正錯字以及筆誤 感謝 ※ 編輯: HeatStroke 來自: 121.254.120.94 (07/14 02:11)

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60 70年代的獵人很可憐..射箭要消耗不說,還不能移動射擊(自
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動攻擊)
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60年代的賊更淒慘..遇到獵人直接去上廁所就好了
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那時候的消失跟渣渣一樣
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60年代出團還是要有賊負責悶怪吧,那個時代不能全拉一起ae
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強化悶棍 90%機率不會現行.........10%機率GG
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其實賊跟貓從以前就很大不同,賊在pve跟pvp比較著重在控場
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癱瘓敵方戰力的方向
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以前就算有強悶還是很煩,一隻出包就重來..
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60年代的獵人 頭目戰可以打一打把魔用光之後 假死脫離戰鬥
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坐下喝水....回滿之後 再快速把魔力打完 loop
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真正的賊是不用佯攻的是在講當時的仇恨控管吧
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不佯攻打得出好傷害嗎...
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不死族真的是不死族的年代好像是公測那兩個月吧
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不佯攻打不打得出好傷害的答案是看坦
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當年的坦玩家的實力很大部份是看做仇恨的能力
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當年喔 公會曾有ST說要當MT 打個MC讓補師被怪打了15秒以
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同意樓上,60-70最顯著
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上 害得那個補D憤而直接退團 嗆說有那個ST在就別找他補
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消失就消仇恨了,佯攻自從mt拿到逐風就沒在用,以前60玩出
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血賊還會被嫌說跟術士搶debuff格子
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以前佯攻真的沒在用居多,打到差不多就自己消失
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不死是真的不死台版應該有,聖騎屠幽暗老玩家有印象
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佯攻最早根本是屁 扣幾百仇恨還不夠你多砍一刀
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直接消失不就好 包包滿滿閃光粉 後來不知道哪一版改成消5%才
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有點用 在後來變成範圍減傷才大放異彩
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無印的貓D...雖然很不好意思 不過要不是需要獸群 根本不會帶
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占格子用 術士暗牧也是只帶一個 根本悲劇
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快寫戰士阿~~~~~
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開始回想薩滿光榮的那一頁
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還我風怒Q皿Q
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60年代在打副本的時候 OT都是DD太大力
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所以怪DD 不過親友團就是MT的錯 MT不夠力才會OT
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火法不能打MC好像是因為太容易OT...
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用火法也麻煩,幾隻王免疫火傷,外加那時候只有冰法有冰箱?
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之前好像板友提到天賦特色:刺殺:盜賊 戰鬥:強盜 敏銳:忍者
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文章代碼(AID): #1HuLrVuB (WOW)