Re: [情報] Patch 5.4 – T16套裝特效預覽(7/4更新)
※ 引述《ONISUKA (我不是鬼塚英吉)》之銘言:
: ‧法師
: ‧DPS
: ‧2件特效: 秘法飛彈讓你10秒內的下一個秘法衝擊所耗費的法力降低25%,最多可堆
: 疊4層。消耗腦部凍結的效果使你下一個冰霜長矛、寒冰箭、霜火箭或冰
: 錐術傷害提高20%。。消耗炎爆術!會提高你750點加速,持續4秒,最多可
: 堆疊5層。
: ‧4件特效: 秘法飛彈有15%機率不會消耗秘法飛彈!。消耗腦部凍結有30%機率對目標
: 丟擲一枚寒冰巨礫。煉獄衝擊同時讓你下一個炎爆術必定致命一擊。
奧法特效設計的相當不錯, 二件四件之間也有達成某種程度的搭配.
魔力更為充足下可以改打4奧衝+N飛彈+1奧衝+1彈幕的循環.
冰法也許可以考慮更改出招順序來放大兩件特效.
(腦凍丟完丟光冰指做點啥事耗點時間拗腦凍,
又跳一個出來增傷到霜火就是賺, 冰箭就普普.)
火法兩件還OK, 四件的話鑒於裝備提升致命只高不低, 4T16特效將幾無用處.
所以不用看屬性配置, T16穿手肩兩件就好,
頭胸腿拿去湊新雷霆鎔鑄的裝備整體屬性會多很多.
以上是建立在特效不改以及致命烈炎沒再動刀的前提.
不過還是要表示: 本人深惡痛絕雷霆鎔鑄的設計.
最重要的頭胸腿武器飾品散裝一件雷霆鎔鑄都沒, 團黑臉也黑.
--
今日世人知道每一件事物的價格,卻無法瞭解任何事物的價值。
- Oscar Wilde 《葛雷的畫像》
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 49.159.25.42
※ 編輯: Induction 來自: 49.159.25.42 (07/04 03:48)
→
07/04 03:54, , 1F
07/04 03:54, 1F
用暴雨就可以拗.
→
07/04 03:59, , 2F
07/04 03:59, 2F
→
07/04 04:00, , 3F
07/04 04:00, 3F
重點是時間, 祈願也可以那時候搞.
基本上心法同火法火衝CD時跳升溫你要怎麼有意義的耗點時間.
這段時間同樣也是多體場合最適合灑暴雨的時機.
多目標暴雨下你甚至有機會光暴雨+增傷腦凍就丟不完了, 多動腦.
推
07/04 04:04, , 4F
07/04 04:04, 4F
※ 編輯: Induction 來自: 49.159.25.42 (07/04 04:07)
→
07/04 04:07, , 5F
07/04 04:07, 5F
→
07/04 04:08, , 6F
07/04 04:08, 6F
看BUFF看魔力看層數, 我覺得這沒有通則.
不過你可以考慮一層充能或兩層充能時飛彈滿了都不打掉硬疊.
細節可以算不過我沒算.
※ 編輯: Induction 來自: 49.159.25.42 (07/04 04:12)
→
07/04 04:09, , 7F
07/04 04:09, 7F
純論機率
飛彈: 活體 = 暴雨 掛上瞬間就會決定會不會跳一個飛彈出來.
所以打多頭蛇奧法掛多體暴雨基本上就是在騙, 沒有可能自圓其說的.
因為掛多體跟蓋當前目標觸發的效益相同,
但是有點常識的都會知道你重覆蓋當前法師炸彈對主目標傷害毫無益處, 拗到飛彈也一樣.
腦凍: 暴雨活體每跳都有機率跳出, 冰炸彈因為只有一個傷害所以100%.
但是我沒有測試活體每跳的機率有無略高於暴雨.
假設5.0到現在都沒改過的話, 應該是沒有的.
→
07/04 04:15, , 8F
07/04 04:15, 8F
我只能跟你說活體單體傷害比較高,
假如同樣12秒左右的時間內觸發機率相同. 不用比暴雨高你就能直接換活體用了.
可是冰天賦這版本僅限研究, 現在要直接上機還得重新寫powa呢.
※ 編輯: Induction 來自: 49.159.25.42 (07/04 04:20)
推
07/04 04:23, , 9F
07/04 04:23, 9F
→
07/04 04:24, , 10F
07/04 04:24, 10F
→
07/04 04:25, , 11F
07/04 04:25, 11F
不知道耶, 我的生活圈中冰法是稀有動物, 只有野團有機會看到, 然後都玩得不怎樣.
奧法用活體或暴雨則是看場合.
※ 編輯: Induction 來自: 49.159.25.42 (07/04 04:28)
推
07/04 04:30, , 12F
07/04 04:30, 12F
除非改參數或是4T16的寒冰巨礫傷害高到嚇死人, 暫時看不出很好的成長性.
※ 編輯: Induction 來自: 49.159.25.42 (07/04 04:40)
推
07/04 04:51, , 13F
07/04 04:51, 13F
推
07/04 10:18, , 14F
07/04 10:18, 14F
→
07/04 10:20, , 15F
07/04 10:20, 15F
→
07/04 11:17, , 16F
07/04 11:17, 16F
→
07/04 11:18, , 17F
07/04 11:18, 17F
→
07/04 11:18, , 18F
07/04 11:18, 18F
推
07/04 13:44, , 19F
07/04 13:44, 19F
這樣子的話BZ似乎有意改成三個法師炸彈單位時間內觸發機率相同.
只要屬實, 那單體場合用活體就好.
※ 編輯: Induction 來自: 49.159.25.42 (07/04 16:13)
推
07/04 19:11, , 20F
07/04 19:11, 20F
推
07/04 19:14, , 21F
07/04 19:14, 21F
→
07/04 19:16, , 22F
07/04 19:16, 22F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):