[心得] 戒律牧副屬性取捨 數字證明一切!!

看板WOW作者 (顆顆)時間11年前 (2013/06/19 17:33), 編輯推噓22(22042)
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這篇計算犯二了...繼神禦之盾之後...我又腦了 最後結論是 當非副屬性之致命一擊機率越高時(智力 BUFF) 致命與精通 越平均越好 新的公式http://ppt.cc/h67E (我剛剛三度犯二了) 新的結論http://ppt.cc/wGst 第一行 精通值 第二行 效益值 第三行 暴擊值 第四行 基礎治療量 這次暴率基礎假設是12.5% 基本上是5.3版的天花板了 感謝henry90246大大 給予的指導 我在精通的計算上出了大錯... 再次感謝 ======================================前言===================================== 小弟最近剛回鍋魔獸 閒來無事配裝備時 出現了一個疑問? 我該衝精通還是致命好? 看了板上許多文章 沒有一個定論 用計算機打電動 就要用數字來證明最佳選擇 所以我就開始我的數字證明之路 這個計算 僅限於比較 致命與精通 加速不在比較範圍內 理由是 致命與精通的選擇 關係到 每點MP的有效利用程度 而加速高低 沒有任何影響 ============================正文開始 不喜數字請END============================= 魔獸玩久都會清楚一件事情 至少目前是如此 同樣裝等的裝備 副屬性點數 是差不多的 甚至可以說是一樣 所以 副屬性的選擇常常苦惱著許多人 也因此 我將以數字證明一切 首先 我以脫光光 在一件一件穿上裝備 來了解 每一點致命一擊 可以換到 多少%的致命一擊 每一點精通 可以換到 多少%的精通 得到結果如圖 http://ppt.cc/9kft 意思是 每點精通 可以換到0.0026%的吸收量加成(治療量加成為一半) 每點致命 可以換到0.0016%的致命一擊機率 再來 我假設 基礎治療量為X 精通點數為N 致命一擊點數為M 並寫出 治療量公式 及 神禦之盾吸收量公式 以及 總治療量公式 http://ppt.cc/O2OT 暴率部分 我以期望值的方式呈現 100次治療 暴率為20% 那就是 20次爆擊治療 80次普通治療 接著 我以 副屬性點有限為前提 設 M+N為定值 並假設 基礎治療量為 80000 取得一個 致命:精通的最佳比例 大約是 1:4到1:3左右 http://ppt.cc/icV6同時 我也計算 M+N=7000 7500 8000 8500 的差異 再來問題來了 任何脫光光過的人都知道精通基礎是12%吸收量 6%治療量加成 並且也知道 智力有加致命一擊機率 所以我以 智力加成致命一擊機率7.7%的情況下 修改公式為 http://ppt.cc/3-3L 並得到這樣的結果 http://ppt.cc/yReh 但是那是裝等490的結果 那如果 智力加成致命一擊機率8.5%的情況呢? (基本上 致命一擊機率遞減非常大 除了依賴技能 很難再大幅提升) http://ppt.cc/hSy0 得到了這樣的結果 並且我利用智力8.5% M+N=8500的情況 作了一個曲線圖 http://ppt.cc/AL53 精通效果會遞減以目前裝備來說 應該達不到那樣的數據 ====================================結論======================================= 結論 根據我計算的結果 全部堆精通 會獲得最大效益的 HPM 至於加速 雖然這次計算沒有討論 但就我個人的見解 對王越熟悉 所需加速越低 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.161.156.119

06/19 17:41, , 1F
可是有致命贖罪打比較痛
06/19 17:41, 1F
我是補師 我的主要責任是 讓所有隊友活著 直到王死掉或者狂暴

06/19 17:45, , 2F
所以堆精通 盾以及治療會突破天際嗎? 還沒練到90 Orz
06/19 17:45, 2F
很抱歉誤導你 正確應該是平均 ※ 編輯: angerm1117 來自: 118.161.156.119 (06/19 17:56)

06/19 17:53, , 3F
轉神牧..
06/19 17:53, 3F
神牧這版治療量 好像確實比戒牧優秀 但比起治療 我更喜歡預防

06/19 17:55, , 4F
其實有人算過了 http://tinyurl.com/mwx6wpb
06/19 17:55, 4F
我看不懂英文 xd ※ 編輯: angerm1117 來自: 118.161.156.119 (06/19 17:59)

06/19 17:57, , 5F
可惜現在副本都是要暴力dps才能拯救世界
06/19 17:57, 5F

06/19 18:01, , 6F
贖罪爆擊,補得越多
06/19 18:01, 6F
沒有違和 贖罪一樣會觸發神禦之盾

06/19 18:03, , 7F
所以剛剛你上一篇強效治療怎麼刪了XD
06/19 18:03, 7F
噓 低調低調 我是白癡 我沒看到 神禦之盾的解說 xddd

06/19 18:04, , 8F
結論:對一般的治療來說爆比精通高7~8% 是最佳的比例
06/19 18:04, 8F

06/19 18:04, , 9F
然後對真言術盾來說精通大概比爆高25~28%最好
06/19 18:04, 9F
所以他的結論 跟我完全不一樣 ※ 編輯: angerm1117 來自: 118.161.156.119 (06/19 18:06)

06/19 18:05, , 10F
但是無論堆哪一個差別都很小 爽就好
06/19 18:05, 10F
差別一點都不小 詳情請看內文 ※ 編輯: angerm1117 來自: 118.161.156.119 (06/19 18:07)

06/19 18:07, , 11F
可是他的數學方式比較嚴謹 另外這邊是看人物版面的%
06/19 18:07, 11F

06/19 18:07, , 12F
所以說包含智力給的跟爆擊給的 要比精通高7~8%
06/19 18:07, 12F
所以 你沒有認真看 我全部都換算成點數了 致命每點可獲得0.0016%暴擊機率 精通每點可獲得0.0026%吸收量加成 外帶0.0013%治療效果

06/19 18:08, , 13F
嗯..我比較相信英文那篇 不過你要比較相信自己也是可以
06/19 18:08, 13F
※ 編輯: angerm1117 來自: 118.161.156.119 (06/19 18:11)

06/19 18:10, , 14F
如果精通如你所說的如此優秀
06/19 18:10, 14F

06/19 18:11, , 15F
為什麼大多數的牧師都堆爆擊?
06/19 18:11, 15F
我也不懂 明明致命一擊機率 遞減速度 如此之快 就算全部堆致命 也多不過7% (以上發言犯二中) ※ 編輯: angerm1117 來自: 118.161.156.119 (06/19 18:13)

06/19 18:14, , 16F
我也是全堆暴擊的戒牧
06/19 18:14, 16F

06/19 18:14, , 17F
我是沒仔細看 不過我也沒打算反駁你
06/19 18:14, 17F

06/19 18:14, , 18F
我前面的推文只是幫你翻譯那篇文章的最後一段
06/19 18:14, 18F

06/19 18:18, , 19F
06/19 18:18, 19F

06/19 18:19, , 20F
結論也是保持兩者相近較理想
06/19 18:19, 20F

06/19 18:39, , 21F
原來已經有人作出試算表了 http://ppt.cc/Oro9
06/19 18:39, 21F

06/19 18:39, , 22F
用這個還可以不用手算 高興
06/19 18:39, 22F

06/19 18:52, , 23F
某方面來說這也算是撥接魂啦...不算算錯的話
06/19 18:52, 23F

06/19 18:52, , 24F
好啦,給你個稱號,算錯的峰島勇次郎......
06/19 18:52, 24F
算錯就麻煩指教拉

06/19 18:55, , 25F
兩者保持接近是指面板上%數還是副屬性數字呀?
06/19 18:55, 25F

06/19 18:55, , 26F
但實際上盾撐不了多久, 贖罪懺悟站治療比例不低耶
06/19 18:55, 26F
精通 不是只有盾有受益 神禦之盾也有 而神禦之盾在目前取代了 暴擊的2倍治療量 ※ 編輯: angerm1117 來自: 118.161.156.119 (06/19 19:54)

06/19 20:15, , 27F
爆擊戒律牧飄過
06/19 20:15, 27F

06/19 20:16, , 28F
治療禱言現在需要爆擊才能觸發神禦之盾-5.2patch 神牧飄過
06/19 20:16, 28F

06/19 20:31, , 29F
拿洽耶的戒律牧飄過(挖鼻孔
06/19 20:31, 29F

06/19 20:55, , 30F
我想兩個8500的副屬性互換後會變成快29倍不可能吧
06/19 20:55, 30F

06/19 20:57, , 31F
我建議原PO不要那麼多個括號弄在一起很容易有錯
06/19 20:57, 31F

06/19 20:58, , 32F
我自己算的結果也的確要兩個靠近比較好
06/19 20:58, 32F

06/19 21:00, , 33F
ARIES 洽耶好用嗎? 我也很想拿!
06/19 21:00, 33F

06/19 21:02, , 34F
找到問題了,原PO你的爆擊跟專精等級的效果都少了個%
06/19 21:02, 34F

06/19 21:06, , 35F
更正,應該說你計算完的爆擊跟精通都不是百分比阿...
06/19 21:06, 35F
百分比 確實是問題 我腦了 今天第二次 XDDD ※ 編輯: angerm1117 來自: 118.161.156.119 (06/19 21:48)

06/19 21:54, , 36F
(1+0.06+0.0013*8500)=(1.06+11.05)
06/19 21:54, 36F

06/19 21:54, , 37F
你這樣算式的精通效益是一百倍阿...
06/19 21:54, 37F

06/19 21:56, , 38F
最後爆擊用零(0.0016*0+7.5)=7.5,爆擊率破百了阿
06/19 21:56, 38F
謝謝 我找到公式問題了 我的精通在沒有百分比的情況下 讓我治療量突破天際了 經你一說 我也覺得我沒辦法解釋 我的效益值如何出來...幾百萬怎麼補的 XD

06/19 22:00, , 39F
撇開計算不談 現在的戒牧都碼狂打贖罪 撐致命很合理阿
06/19 22:00, 39F
※ 編輯: angerm1117 來自: 118.161.156.119 (06/19 22:14)

06/19 22:03, , 40F
很遺憾雖然補師根本的目標是不死人 但有人損血真的會用
06/19 22:03, 40F

06/19 22:03, , 41F
快補 大補 或懺悟去刷嗎 我想大部分的人都是繼續打贖罪
06/19 22:03, 41F

06/19 22:09, , 42F
戒牧IMBA NERF戒牧
06/19 22:09, 42F
一點都不imba 苦逼得要命... ※ 編輯: angerm1117 來自: 118.161.156.119 (06/19 22:22)

06/20 01:24, , 43F
hmm...,其實就是玩法不太一樣,贖罪牧主要還有顧坦的作用
06/20 01:24, 43F

06/20 01:25, , 44F
以我自己經驗有需要顧坦的還是得以致命優先,贖罪治療佔
06/20 01:25, 44F

06/20 01:25, , 45F
越多的話致命只會越重要。
06/20 01:25, 45F

06/20 01:27, , 46F
至於oxOOxo板友,真的會有...,只是會需要巨集輔助XD
06/20 01:27, 46F

06/20 01:27, , 47F
當然贖罪還是主流就是了,我目前看過最威的贖罪(好吧,他
06/20 01:27, 47F

06/20 01:28, , 48F
玩法也是抄別人的),他真的是最容易掉血的人都會設定巨集
06/20 01:28, 48F

06/20 01:28, , 49F
隨時快速刷血。
06/20 01:28, 49F

06/20 03:02, , 50F
致命>加速=精通,個人是這樣
06/20 03:02, 50F

06/20 03:03, , 51F
10raid觀點,贖罪是關鍵的dps來源,所以以強化贖罪為主
06/20 03:03, 51F

06/20 06:59, , 52F
我是覺得細分下還是需要區分下10人或是25人去分配屬性吧
06/20 06:59, 52F

06/20 07:00, , 53F
當然 也和團隊指派你的工作有關
06/20 07:00, 53F

06/20 07:01, , 54F
就好像我最近遇到的問題 補師最重要第一個屬性-精神
06/20 07:01, 54F

06/20 07:02, , 55F
我補僧25人精英團能壓低盡量壓低 致命加速就可以說隨便撐了
06/20 07:02, 55F

06/20 07:03, , 56F
前幾天也在和團理的戒律牧討論說到底應該要疊致命還是精通
06/20 07:03, 56F

06/20 07:03, , 57F
共同的結論只有 看場合
06/20 07:03, 57F

06/20 07:28, , 58F
治療的屬性跟治療量真的很難量化,不像DD就直接看DPS跟比例
06/20 07:28, 58F

06/20 07:29, , 59F
不同場合不同補職配合就有必要改變手段跟屬性
06/20 07:29, 59F
這個計算最終目的 就是魔力消耗與治療量的最佳效益化 儘管我了解 魔力消耗跟玩家的手段也有部分相關 但也有另一部份是在精通以及暴擊的取捨上 就像我說的這兩個屬性影響基本的HPM ※ 編輯: angerm1117 來自: 118.161.163.133 (06/20 11:54)

06/20 18:11, , 60F
認真計算給推 謝謝分享0.0
06/20 18:11, 60F

06/20 18:15, , 61F
魔力消耗跟駕駛員本來就很有關係...,有人補D要撐精神到
06/20 18:15, 61F

06/20 18:16, , 62F
13K,我認識的9K就夠,但HPS還是不輸那13K的甚至魔量也不
06/20 18:16, 62F

06/20 18:16, , 63F
會少他太多。
06/20 18:16, 63F

06/23 10:37, , 64F
路過來推一下 XD
06/23 10:37, 64F
文章代碼(AID): #1HmNi4Wx (WOW)
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