[心得] 戒律牧副屬性取捨 數字證明一切!!
這篇計算犯二了...繼神禦之盾之後...我又腦了
最後結論是
當非副屬性之致命一擊機率越高時(智力 BUFF)
致命與精通 越平均越好
新的公式http://ppt.cc/h67E (我剛剛三度犯二了)
新的結論http://ppt.cc/wGst 第一行 精通值 第二行 效益值
第三行 暴擊值 第四行 基礎治療量
這次暴率基礎假設是12.5% 基本上是5.3版的天花板了
感謝henry90246大大 給予的指導 我在精通的計算上出了大錯...
再次感謝
======================================前言=====================================
小弟最近剛回鍋魔獸
閒來無事配裝備時 出現了一個疑問? 我該衝精通還是致命好?
看了板上許多文章 沒有一個定論
用計算機打電動 就要用數字來證明最佳選擇
所以我就開始我的數字證明之路
這個計算 僅限於比較 致命與精通 加速不在比較範圍內
理由是 致命與精通的選擇 關係到 每點MP的有效利用程度
而加速高低 沒有任何影響
============================正文開始 不喜數字請END=============================
魔獸玩久都會清楚一件事情 至少目前是如此
同樣裝等的裝備 副屬性點數 是差不多的 甚至可以說是一樣
所以 副屬性的選擇常常苦惱著許多人
也因此 我將以數字證明一切
首先 我以脫光光 在一件一件穿上裝備 來了解
每一點致命一擊 可以換到 多少%的致命一擊
每一點精通 可以換到 多少%的精通
得到結果如圖
http://ppt.cc/9kft
意思是 每點精通 可以換到0.0026%的吸收量加成(治療量加成為一半)
每點致命 可以換到0.0016%的致命一擊機率
再來 我假設 基礎治療量為X 精通點數為N 致命一擊點數為M
並寫出 治療量公式 及 神禦之盾吸收量公式 以及 總治療量公式
http://ppt.cc/O2OT
暴率部分 我以期望值的方式呈現 100次治療 暴率為20%
那就是 20次爆擊治療 80次普通治療
接著 我以 副屬性點有限為前提 設 M+N為定值
並假設 基礎治療量為 80000
取得一個 致命:精通的最佳比例 大約是 1:4到1:3左右
http://ppt.cc/icV6同時 我也計算 M+N=7000 7500 8000 8500 的差異
再來問題來了
任何脫光光過的人都知道精通基礎是12%吸收量 6%治療量加成
並且也知道 智力有加致命一擊機率
所以我以 智力加成致命一擊機率7.7%的情況下 修改公式為
http://ppt.cc/3-3L
並得到這樣的結果
http://ppt.cc/yReh
但是那是裝等490的結果
那如果 智力加成致命一擊機率8.5%的情況呢?
(基本上 致命一擊機率遞減非常大 除了依賴技能 很難再大幅提升)
http://ppt.cc/hSy0 得到了這樣的結果
並且我利用智力8.5% M+N=8500的情況 作了一個曲線圖
http://ppt.cc/AL53
精通效果會遞減以目前裝備來說 應該達不到那樣的數據
====================================結論=======================================
結論
根據我計算的結果
全部堆精通 會獲得最大效益的 HPM
至於加速
雖然這次計算沒有討論 但就我個人的見解
對王越熟悉 所需加速越低
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.161.156.119
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我是補師 我的主要責任是 讓所有隊友活著 直到王死掉或者狂暴
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很抱歉誤導你 正確應該是平均
※ 編輯: angerm1117 來自: 118.161.156.119 (06/19 17:56)
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神牧這版治療量 好像確實比戒牧優秀 但比起治療 我更喜歡預防
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我看不懂英文 xd
※ 編輯: angerm1117 來自: 118.161.156.119 (06/19 17:59)
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沒有違和 贖罪一樣會觸發神禦之盾
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噓 低調低調 我是白癡 我沒看到 神禦之盾的解說 xddd
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所以他的結論 跟我完全不一樣
※ 編輯: angerm1117 來自: 118.161.156.119 (06/19 18:06)
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差別一點都不小 詳情請看內文
※ 編輯: angerm1117 來自: 118.161.156.119 (06/19 18:07)
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所以 你沒有認真看 我全部都換算成點數了 致命每點可獲得0.0016%暴擊機率
精通每點可獲得0.0026%吸收量加成
外帶0.0013%治療效果
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※ 編輯: angerm1117 來自: 118.161.156.119 (06/19 18:11)
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我也不懂 明明致命一擊機率 遞減速度 如此之快 就算全部堆致命 也多不過7%
(以上發言犯二中)
※ 編輯: angerm1117 來自: 118.161.156.119 (06/19 18:13)
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算錯就麻煩指教拉
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精通 不是只有盾有受益 神禦之盾也有 而神禦之盾在目前取代了 暴擊的2倍治療量
※ 編輯: angerm1117 來自: 118.161.156.119 (06/19 19:54)
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百分比 確實是問題 我腦了 今天第二次 XDDD
※ 編輯: angerm1117 來自: 118.161.156.119 (06/19 21:48)
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謝謝 我找到公式問題了 我的精通在沒有百分比的情況下
讓我治療量突破天際了
經你一說 我也覺得我沒辦法解釋 我的效益值如何出來...幾百萬怎麼補的 XD
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※ 編輯: angerm1117 來自: 118.161.156.119 (06/19 22:14)
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一點都不imba 苦逼得要命...
※ 編輯: angerm1117 來自: 118.161.156.119 (06/19 22:22)
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這個計算最終目的 就是魔力消耗與治療量的最佳效益化
儘管我了解 魔力消耗跟玩家的手段也有部分相關
但也有另一部份是在精通以及暴擊的取捨上 就像我說的這兩個屬性影響基本的HPM
※ 編輯: angerm1117 來自: 118.161.163.133 (06/20 11:54)
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