Re: [心得] 25H 雷霆王座 火法 tip

看板WOW作者 (阿曼尼戰熊)時間11年前 (2013/06/05 03:20), 編輯推噓10(1000)
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※ 引述《Induction (阿曼尼戰熊)》之銘言: : 這篇是發給公會新進法師的, 不一定適合所有團隊也不一定有用. : 加減看吧. 內文只修揶揄字眼. : 入團前 : 一. 準時 : 二. 入法師頻 : 三. 有什麼問題都找胖嘟嘟熊 : 四. 雙製造專業食人妖種族是基本的, : 非雙製造專業禁止入團. : 偏好其他種族隨便你 : 不過在公會團只會被電而已. : 追求dps最大化請洗工程+鍛造. : 開場dps最大化工程+裁縫 : 五. 屬性 : 命中滿 > 致命16000 > 加速 > 精通 : 這樣全程站著撸擁有最大期望值, 不過TOT不存在這種戰鬥. : 所以 命中滿 > 致命 > 精通 > 加速 : 要不要湊cap看個人, 基本上5036不用湊, 湊那不如多點精通. : 6414倒可以考慮湊一下 (有利有弊) 金羅克 稷坤 燃火有放大不要 其他隨便. : 六. 做好功課, 影片要看 : 七. 詳閱本文. : 八. 天賦氣定必備, 雕文護甲燃火必備, 其他看情況. : 手法 : 開場: : 因為有傳說變換而且開場會跳 : 所以分身晚點開或提早開, 在那十秒內開掉會很傷 : 使用魔甲 : 喝水=>預唱=>暴雨=>有升溫壓火衝沒升溫唱火球=> : 打出炎爆+升溫+所有BUFF下唱火球壓巨集 : =>炎爆丟完壓第二次巨集再丟光=>炎甲(護甲雕文)=>燃火 : 壓燃火的時間點要在傳說變換的BUFF下 : 如果來不及, 炎爆少丟一兩顆或炎甲晚點唱都沒關係 : 傳說變換直接影響30%燃火傷害 : 這樣是理論上最高的作法. 沒變換也適用 : 這手法是暗夜希望開發的, 學不來請果斷放棄. : 不然DPS只低不高. : 正常循環 : 燃火視情況看是抓時機丟還是抓BUFF丟. : 其他時候 : 維持法師炸彈, 火球輸出, 打出升溫壓火衝, 跳出炎爆!丟出去 : 不過因為這發炎爆!是火衝拗出來的, : 所以假如你這發炎暴爆了, 下一發就會因為火衝在CD而變成要拚臉. : 更符合現實的情況是: : 法師因為不會中斷施法停下來看跳出了什麼BUFF, 所以火球依舊在唱. : 在你有炎爆!, 而你在唱火球時, : 如果你這發火球丟出去瞬便扔出炎暴會發生以下四種狀況 : 1. 火球炎爆都爆 => 恭喜, 你又跳出了一個炎爆! : 2. 火球炎爆都沒爆 => 恭喜, 你也沒什麼損失. : 3. 火球炎爆當中前一個命中的法術沒爆而後一個法術暴了 : => 你會跳出一個升溫, 而火衝在CD, 下一發跳不跳的出炎爆!得看臉. : 4. 火球炎爆當中前一個命中的法術爆了後一個法術沒暴 : => 你會閃出一個持續0.5秒的升溫, 然後他就沒了. : 因為第二發沒爆, 這發生溫會隨即消失, 這是完全的損失. : 所以要怎麼改善呢? : 當你火衝沒CD的時候 => 照丟, 因為第四種情況在你火衝沒CD時無法改善的. : 為什麼? 假如你此時繼續拗火球拗出升溫, 假如你火球炎爆都沒爆, : 那麼這個升溫一樣會被吃掉. : 但是如果你沒有拗, 那麼你火球的下一發爆擊 (也就是拗下去打出升溫的火球) : 100%可以搭配火衝換一個炎爆. : 所以火衝沒CD請不用拗升溫, 該丟就丟. 假如遇到的是第三種情況, 這發升溫就會賺回來. : 但假如你火衝CD呢? 拗下去. 拗出升溫才丟. 因為假設你火球炎爆致命50% : (這是很低的預估) : 那麼因為升溫有0.5秒的判定時間. : 所以有升溫下火球炎爆扔出去 你就會有 1-(1-0.5)(1-0.5)=75%的機率多拗一個炎爆. : 白話的講就是火球炎爆隨便爆一發都能跳出炎爆. : 看不懂的話, 翻譯如下: : 一. 火衝CD時拗升溫可以改善上述第四種情形 無可避免上述第三種情形 而一二是沒差的. : 二. 火衝沒CD時不拗升溫可以改善上述第三種情形 : 無可避免上述第四種情形 而一二是沒差的. : 燃火怎麼丟? : 1. 抓BUFF. BOSS易傷`特殊增傷`飾品`變換`專業特效`附魔特效, 愈多愈好. : 值得留意的是法能智力BUFF蓋得到爆發期即可,加速致命特效需要壓下去瞬間仍舊存在. : 2. 抓時機. 你要知道什麼時候趕著貼就可以多貼一次或趕上團隊嗜血. : e.g. 雙妃P1第二次燃火壓得早你就趕得上P2嗜血壓第三發; : 雷神P2燃火放得早就至少有兩次可以加減擴點球 : 甚至可以視情況考慮貼王第三發. (勿倒轉) : 燃火巨集 : #showtooltip 狂暴 : /cast 狂暴 : /use 10 : /cast 氣定神閒 : /cast 時光倒轉 : 抓BUFF丟, 沒BUFF也至少要有升溫+炎爆!然後唱一發火球, 丟出瞬間壓巨集開始扔炎爆. : 除此之外, 貼燃火前請移動妳的腳步靠近王, 最好要在20碼內. : 如此一來燃火前的暴發 升溫下丟出最後一發炎爆時因為距離短, : 法師就可以稍微停個0.2秒觀察那發炎爆致命否 : 爆了就多一發炎爆丟出才倒轉 沒爆再立馬倒轉 : 假如距離太遠, 等待時間過久會使得點燃有機會多燒出一跳, 沒爆更慘. : 有倒轉的話貼燃火前真的靠近一點比較好 : 這在之前用不太到, 因為裝不夠好, 現在倒是可以派上一些用處. : BIS : 火焰施法者的燃燒皇冠 : 梅賈拉的閃亮之眼 : 炫彩多頭蛇披肩 : 致命怒視斗篷 : 炫彩多頭蛇長袍 : 霜誕裹腕 (致命) : 炫彩多頭蛇手套 : 生命束縛者裹帶 : 炫彩多頭蛇護腿 : 星旅便鞋 : 萊公的召喚戒指 : 羅剎克的禮物 : 烏蘇雷的最後抉擇 : 洽耶的光輝精華 : 納達迦斯特的放血刃 : 雷神的命令寶珠 : 寶石主黃. 紅洞塞橘, 黃洞塞黃, 藍洞塞綠. : 除非卡命中, 不然照顏色塞就好. : 一王 : 急冷暴雨寒冰護體冰箱護甲燃火雕文 : 開炎甲, 護甲雕文可免. : 這王有咒轉的本錢, 破關後打榜再研究, 先祈願就好. : 嗜血開第一次水, 藥水也這時候喝, 開場扣招. : 電離子化前冰箱, 有本事不電死人就立馬解, 靠冰箱雕文的三秒法術免疫擋他. : 拓荒打四波水, 冰箱完要立馬急冷壓下去轉CD, 現在不急. 急冷可以拿來閃電風暴自補. : 第二次電離子化前壓下去冰箱開掉, 第三次電離子化不解, 把王打死. : 閃電風暴怕死就開寒冰護體. 不怕死的點時光盾. : 三次燃火都搭得上水, 水上才丟大招. : 二王 : 燒灼時光盾燃火護甲火衝雕文, 活體或暴雨隨意(5.3後活體) : 開炎甲, 插護甲雕文但不切. 這隻沒有咒轉的本錢. : 分身扣著OT用, 燃火P1每個門兩隻中怪跳下來時選一隻壓下去擴. : 記得擴到王, 然後8秒後要擴到御龍師. : 為什麼不丟王? : 1. 王一次增傷50%, 小怪多擴一隻就100%了何況王也擴得到 : 2. 殺小怪比較重要 : 3. 貼王不一定擴得到多數小怪. : 暴雨跳得完就掛滿, 活體往怪多地方掛, 怪快死時掛一個會立馬炸, 傷害不錯. : 怪多血也多的話火衝可以擴炎爆, 中怪先殺, 二門如果出滲透毒液法師處理掉 (記得斷法) : 會疊DEBUFF的小怪先殺, 御龍師燃火有擴到或打到一半以下就不用理他了 (記得斷法) : 拓荒使用急冷自解DEBUFF, 現在倒不必. 禁用強隱, 被恐角追時隱形會害死人. : 每次恐角召喚壓時光盾. : 擊退恐角請將其FOCUS住, 然後使用以下兩巨集. : #showtooltip 灼燒 : /cast [target=focus] 灼燒 : #showtooltip 虛空暴雨 : /cast [target=focus] 虛空暴雨 : 看情況擊退. : P1可以把恐角拉進怪堆烈焰風暴, 這樣擊退他的損失小一點. : 此外有此一說法術反制也可以擊退, 不過沒用過. : 其實反制CD頗長, 要打榜再研究, 反制OK的話可以省幾個GCD. : 就是別用冰槍擊退恐角, 很蠢. : 灼燒可以拗升溫, 烈焰風暴跟暴雨可以AE別隻怪, 冰槍沒毛用 : 戰神出來後燃火壓戰神擴哈里登就好, 傷害一樣. : 要騙就要有被哥幹的心理準備. : 戰神死後法師就能亂跑了, 恐角召喚開時光盾, 護甲雕文下絕對死不了, : 記得衝鋒要回到王面前, 別讓他轉向. : 打戰神時嗜血. : 三王 : 急冷護甲冰箱燃火雕文, 活體暴雨隨意(5.3後用暴雨) : 這隻非常有咒轉潛力. : 開場魔甲, 目標沙行者focus卡茲拉金. : 開場嗜血. 燃火後預判一下卡茲拉金位置, 擴得到開場就會破百萬. : 火法打鬼點燃燒不完損失太大, 除非緊急, 不然丟雙DOT (暴雨+炎暴) : 女祭司強化時近戰的鬼倒是要擴的. : 主目標傷害不急的話灑一下DOT, 有壓力就乖乖打單體, : 燃火貼充能目標, 預判卡茲拉金滾動路線擴他. : 霜王: 被點冰的話, 箭頭出來立馬冰箱, 不會中. 強化時中了才冰就解不了了. : 開場那次充能用擴得就搞得下來, 多壓點別隻血, 之後霜王充能要分散. : 女祭司: 沒充能時離他遠點, 充能時離她近點, 充能時斷他法. : 沙行者: 充能前殺掉, 開場打多點就沒壓力. 死了以後就能集中了. : 卡茲拉金: 這隻痛, focus的目的就是全程壓他血. : 充能時往場地左側或右側集中, 別讓他滾跑了. : 團血拉不太起來時燃火晚點貼, 打打鬼打打別隻都不要緊. : debuff每疊五層往外丟, 別丟錯人. 從低到高, 霜王死後才可丟坦. : 四王 : 時光盾暴雨燒灼護甲燃火雕文 : 分兩組, 單數次或雙數次小烏龜燃火的記得別亂貼, 貼了記得要擴到. : 開場炎甲, 不切盾也不點水晶, 踐踏壓時光盾. : 開場嗜血, 全程打木樁, 蝙蝠風箏, 燃火該組擴得好的話烏龜加減跟標記打就好. : 經過時可噴冰錐緩他. : 我要踢烏龜時離指定烏龜遠點. 20%前最後一波烏龜打掉後面就不管了. : 別中落石不可能死. : 五王 : 燒灼暴雨時光盾護甲燃火冰箱雕文 : 要騙的話冰箱雕文換冰錐. 這隻用咒轉沒啥搞頭, 第一發的損失就不小了. : 之後要用就得補師罩, 算了吧. : 開場魔甲全程木樁, AE時開時光盾, 平常站後面一點. : 第一次秘法頭扣招慢慢打, 中火消前面的冰, 中冰閃現帶走再點門回來 (平常離門遠點) : 每次小怪冰環先丟, 順序: 暗夜1 我2 娜克cover 其他看排誰進來再說, 新人就不用放了. : 法師不AE小怪. 頂多集合時經過可以噴一下冰錐. : 第六次AE嗜血喝水小怪全控住. : 龍息是冰環漏了或集合時小怪沒死才噴下去斷招用. : 六王 : 燒灼時光盾暴雨護甲燃火雕文 : 這隻相當有咒轉的本錢, 但要設計一下. 之後打榜再研究. : 開炎甲 (不切) : 開場嗜血, 第一平台不吃, 請到第三平台側開嗜血. : 每次下層蛋打完有三根羽毛, 吃到後觀察大招, 有燃火就等餵食6秒才飛, 順便吃口水. : 沒燃火的話CD10秒以上就別等了直接飛回去. : 往上飛時時間差不多可以順便吃口水, 有差就別撐了, 打不掉會發生可怕的事情. : 除開場外, 每次燃火都搭口水才貼 (失誤了就算, 扣住等一輪不會賺) : 打大鳥時如果飛太快坦還沒到站邊邊不會被打. : 打蛋時, 暴雨灑一輪打單體即可, 下層多放一招烈焰風暴. : AE開時光盾自補. : 如果AE還早, 附近的水開個時光盾就吃得掉, debuff太高就冰箱消掉才吃. : 擊退時別太靠近王, RUSH階段可以拿羽毛抵掉不在話下. : 七王 : 強隱時光盾暴雨冰箱護甲燃火雕文 : 這隻王血太少, 後面咒轉相當好搭, 但不一定補得回開場損失. : 開場魔甲, 嗜血. : 照顏色分, 站內側不管站哪都幫打小怪 王身上雙DOT別斷 : 被點紅走最短路徑, 點黃離怪遠點, 點藍別重疊別照出來就好. : 除開場外每次燃火都在冰牆前開, 出了直接擴. : 擴完有兩種作法 : 1. 灑暴雨, 火衝CD到後選最側邊的冰牆再擴一次. (技術需求較高) : 2. 目標切到有燃火的冰牆身上打單體, 火衝轉好再擴一次然後灑暴雨. : (沒特別要求的話, 中間那條先打) : 被點吸血瞬間強隱, 只要沒被AE出來, 王就少吸5000萬. : 別人中的話平常可以幫擋, (兩秒去擋) : 冰牆要出來的話就別擋了, AE冰牆給力組有不擋線的特權. : 跑水階段要有傷害就是要提早灼燒跑到底部, 你才能唱火球站著打. : (容易死的就別這樣玩了, 灼燒取代火球全程跑到尾吧.) : 八王 : 這隻可以點咒轉. (非必要) : 時光盾燒灼暴雨冰箱燃火雕文 : 開場硬轟王一發燃火 (不倒轉) : 兩人一組打四攤紅水 (2 1 / 3 3 / 4 4 / 5 5) : 大軟維持雙DOT, 轟王. 該分散就分散該靠近就靠近, 水躲好. : 第一次變身嗜血. 小軟給毀術打就好. : 變身結束水多踩水 (別踩太快死掉, 要開招) 水少就幫打幾顆. : 木樁撸死他. : 九王 : 拓荒: 燒灼寒冰護體暴雨燃火冰箱護甲雕文 : 農團: 強隱時光盾暴雨燃火冰箱護甲雕文 : 這隻有咒轉的本錢. : 除幫坦打的以外, 自己打自己小怪. 很想騙的話開場幫左右鄰居各掛一個暴雨就好. : 開場魔甲, 拉一下自己小怪仇恨, 嗜血就轟王. 控小怪血用DOT. : 小怪死光前禁用火衝擴散, 除非你很高端的壓在自己小怪 (開場) 或大怪 (中場) . : 開場1分45秒殺掉坦跟自己身上的小怪. : 血靈洗禮躲好, 被點交換有冰箱可直接解, 沒冰箱就到門邊等時間到, 術士死不了的. : 單數次斷法震擊開盾, 有強隱的話雙數次沒CD就開掉. : 沒血吃糖, 全程撸木樁. 坦克哀嚎時幫他打該波的小怪. : 十王 : 時光盾燒灼暴雨護甲冰箱燃火雕文 : 這隻也有咒轉的本錢. : 怪招地板都躲好. 電預先決定誰去救, 救完連續被點或是救人的被點就這兩個互救. : 法師不分火. : 開場魔甲羅剎克貼一次燃火就好, 魁特兆貼兩次燃火, 旋風點完門直接轟他 (不管電) : 王跑來後分散好. : 丹仁不開招慢慢打, 27%嗜血打進P4貼燃火擴四隻. 秒丹仁 => 羅剎克 => 魁特兆. : 過程中會經過第一次拳打, 吃糖+時光盾挨過. : 然後身上有電的邊跳邊往邊邊走, 沒電的進去. : 第二次拳打時如果你在外頭請直接冰箱, 後面就是木樁了. : 十一王 : 時光盾燒灼暴雨護甲火衝燃火雕文 : 這隻是少數不用規劃就能用咒轉的BOSS : 可是吃點臉, 如果你的位置剛好隕星全程不丟你, 就還是點祈願吧. : 開場魔甲, 燃火慢點貼, 寶石過了就算. : 第一次隕星集氣時最適合開始爆發貼燃火, 然後擴蘇茵掛暴雨. : 接著木樁輸出, 有小怪就別用扣升溫的打法, : 這樣才能最大化的使用到火衝而不影響單體輸出. : 第二次落日之淚王會拉去照小怪, 有經過就補個雙DOT, 沒經過就算了. : 第二次燃火貼得快有機會搭到第三次落日之淚擴他, 擴不到也算了. : 第四次落日之淚會搭白虎, 蘇茵偷點血. : 其他沒什麼特別的. 每次隕星有時光盾就開吧, 但你那位置假如不會被點, 就甭開了. : P2一進去就嗜血, 請預先喚醒好. : 第二次燃火貼得快這次嗜血就搭得上倒轉燃火, 貼完順手擴一下小怪 : (不灑暴雨不AE, 嚴禁騙傷害) : P2所有人站內圈分散好核子煉獄前刷新DOT, 唱到一半可以抓時間預唱炎爆丟他. : P3 潮汐之力只會有一次, 而且有白虎, 躲好就行, : 潮汐之力結束時剛好可以貼一次燃火. 可以擴的話兩隻擴一下. : 這邊只有潮汐之力結束時那下隕星要記得開時光盾跟分散. : P4 同P1, 純木樁. : 十二王 : 其實寫好了, 不過過了再貼比較有說服力, 之後在回文補上. 先這樣. 十二王 雷神 天賦 1 3 1 1 1 1 雕文 護甲 燃火 冰錐 P1 開場使用魔甲 散射電鏈平台分散好 燃火丟完灼燒歸位集合, 每次雷擊時移動至下一個集合點 (如果你不是在雷擊出現時才剛好從頭吟唱一發法術的話, 灼燒輸出比較好, 省一個GCD, 不然你就閃現吧, 差異不大) 因為第二次燃火搭不上時光倒轉, 而且每次中場有50秒的空檔. 基本上第二次燃火可以稍微等一下BUFF才丟 (即便是RPPM飾品) 只要跳的完就不影響P2輸出. 或者, 彈跳球平台漏怪了, 那沒BUFF也貼, 小怪用燃火秒掉, 團隊沒時間切目標去打的. 出了彈跳球小怪的話 buff可偷, 加速是物理加速, 但50%增傷吃得到. 66% 歸位至指定位置靠近光柱分散好. 中場 時間軸是 散射電鏈+電能超載 (一起來) => 聖盔 => 彈跳球 => 分傷的 => 電能超載 => 散射電鏈 => 聖盔 => 分傷的+彈跳球 (一起來) 會有不短的發呆時間, P2初的燃火想打好一點這時可以切魔甲. (被散射電鏈打就不要) 不過有利有弊 (後述) 只有散射電鏈時間快到時需要分散, 其他時候都可以靠光柱一些. 彈跳球分配即各小隊分散位置, 分散時你靠哪個方向就吃哪個方向的球 聖盔法師有閃現+寒冰護體死不了的, 了不起吃顆糖. 吃彈跳球時如果你身上掛著小怪或是有聖盔, 要吃最好用強隱. 分傷的用強隱硬吃, 血量需高於70% 不然請先吃糖 第二次彈跳球強隱還扣著的話開強隱去吃 吃完就可以回分傷平台集中了 P2 除外圍指定的8+n玩家外, 遠程近戰一律王腳下集中. 然後你可以打一個很好的燃火在王身上 貼之前切回炎甲, 球出擴完噴個冰錐, 龍息不是AE招. 如果暈球鏈出狀況再噴下去爭取一點時間. 這發燃火有倒轉建議是抓一下BUFF才貼, 除非你的時間充裕到確定能擴球. 因為P2也只貼兩發燃火 (不貼第三發, 貼了的話進P3瞬間的短空檔會來不及貼) 所以你可以龜著等BUFF的時間會有30秒左右. 最晚在第二波球前十秒爆發就行了. 簡單的說就是有BUFF最好, 沒BUFF至少要擴到球. 然後P2第二發燃火的處理方法也是一樣的, 但別拖到最後一個平台才貼. 中分傷的進人群 (本來就在外圈的想單吃亦可, 要有招保證自己不死.) 然後就是木樁王+出怪擴個炎爆+冰錐而已了 P2值得注意的就是電能超載平台, 就算你是分在外圈勾球的8+n之一 電能超載CD快到時也是先進內圈集中, 然後觀察電球時間點決定趕緊出來勾球放給他暈 或者等超載結束才出去勾球. 基本上正常情況是第一次超載出去硬吃暈, 第二次超載可以等他圈放完再趕緊出去. 第二次中場 與第一次中場相同, 要補充的一點就是假如你需要幫人分傷, 記得開寒冰護體. 血少的話強隱別省, 不要死. P3 時間軸為: 中央集中站王正反面 => 閃電鞭 => 移動到左右側輸出, 雷擊前3秒打不到沒關係, 站到邊上. => 出雷擊 => 回來就位勾球組分散好其他人集中 => 出球AE掉 => 出閃電鞭 => 移動 => 出雷擊 => 回來 => AE => 閃電鞭 進P3先把殘存的散射電鏈確實擊殺降低團隊承受傷害. 嗜血CD到就開, 一般會搭上第四輪AE球. (總共約五到六輪) 寒冰護體拿來擋雷擊別拿來擋風除非你快死了, 風頗痛, 糖記得嗑. 然後血低於70%下雷擊請用強隱或冰箱吃 (一般是四五輪) 就這樣, 吃裝的練習王一隻, 我沒打過比這隻難的boss. btw, 開放裝備升級後團隊輸出高了不少, 更合理的作法是開場不嗜血, 留待P3再開, 讓全團完整的對王爆發20秒. 如此一來四波風王就該死了, 增加不少容錯, 也減少配置上對武僧治療的依賴. 十三王 萊公 這隻拓荒用奧法打比較合理, 對球輸出比較高. 農團的話就看你熟悉的天賦, 基本上輸出高低的關鍵在於 如何在次數限制內不能出包的壓力下對小怪製造多少傷害 (尤奧法) 撇除小怪, 萊公戰中法師的工作就只是定期跑動, 該打球打球, 然後撸木樁. 而傷害是不吃的, 全團打進P2坦不倒基本就過了, 重點是不能出包. 點燒灼 活體 (要拗小怪傷害的話暴雨略高, 不過我比較推活體. 因為小怪傷害沒有那麼重要, 除非你用奧天賦而團隊常常讓小怪堆到三隻以上. 這時暴雨就比活體要來的有效益.) 奧法插寶石` 喚醒雕文 點力符浮冰 因為開場嗜血, 我偏好用奧強雕文, 不一定比較好, 但比較不忙, CD到就跟倒轉狂暴一起開掉, 寶石留著打球前硬扣四層燒魔時補救用. 吃的時候變換發動可以回相當多. 操作熟稔則可以插法力釋放雕文 抓高加速BUFF時吃掉燒魔打增加輸出. 拓荒時比較緊張, 球打得到當然站著打, 球打不到的話趕緊壓浮冰跑過去, 走動時放好力符, 不影響輸出. 傳BUFF時, 出去的時候用閃現, 傳完走回來, 比較安全. 打球前扣飛彈+四層充能, 魔不夠發呆兩秒都沒關係, 有次數限制, 拓荒時乖一點. P2我們是25%前最多打兩顆紅球, 避免人品差王吃滿五顆紅會鎖血. 紅球擊殺時別靠近, 會掛的, 基本跟團隊站就沒問題, 暗牧會去吃. 記得一進P2遠程先處理掉小怪. 火法的話 護甲冰箱燃火雕文 出球前扣炎爆!, 最好連火衝都扣住然後炎爆丟完用灼燒拗升溫, 火衝壓下去再丟一顆炎爆. 假如打球傷害不夠你又很想用火專精去打的話 請考慮不插燃火雕文炎爆丟完直接貼燃火. 基本球打得好BUFF傳遞練習熟稔後這隻王是相當容易的. 傷害不太吃. 就是次數限制容易讓人緊張, 害怕犯錯. -- 今日世人知道每一件事物的價格,卻無法瞭解任何事物的價值。                     - Oscar Wilde 《葛雷的畫像》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 49.159.25.42

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頭推~!
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嘟熊 嘟熊 !
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推心得!
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推 終於等到惹
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推推
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推!!
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06/05 12:36, , 7F
謝嘟熊分享 http://ppt.cc/12Up
06/05 12:36, 7F
哇靠, 哥有粉絲團了喔!!! 有標哥嗎?

06/05 13:10, , 8F
推心得~~
06/05 13:10, 8F

06/05 14:45, , 9F
謝嘟熊!有沒有首推萊公鳥D球的傷害比帥賊少的八卦!?
06/05 14:45, 9F
其實我覺得拓荒狀況是很多的. 我還因為倒坦被王巴死, 拉起來沒魔只能吃屎咧. 一隻王表現的優異或普通也不能夠做為一個玩家好或壞的評介. 次數限制下的壓力常常會影響表現. 首推萊公其實沒有打很多次, 我卻抽掉快三包菸可見一班. 另外就是這個CD我發現吃球排序會造成一些問題. 因為隨機被點的玩家確定之後, 另一邊的排序就會完全是固定的. 特定一位玩家的就位時間會100%遇到球. 我這CD三次就位就都剛好都出球, 別說肥鳥了, 少打三顆下, 我的球傷一樣比手裡劍賊少. 我不清楚肥鳥是不是遇到同樣的狀況, 但就算不是如此我們一樣很愛他. PVE玩家愈來愈少了, 請以認養取代購買, 關愛取代責難. ※ 編輯: Induction 來自: 49.159.25.42 (06/05 17:06)

06/06 04:09, , 10F
推個~XDD
06/06 04:09, 10F
文章代碼(AID): #1HhZt-Lu (WOW)
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