Re: [閒聊] WoW訂閱人數(2005-2013)

看板WOW作者 (AJVESPA)時間11年前 (2013/05/15 22:49), 編輯推噓-2(5713)
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※ 引述《BloodFan (Blood Fan)》之銘言: : 我把變化量大於0.5百萬人的區間標出來 : ※ 引述《ShadowMask (卡通頻道台配真的很棒)》之銘言: : : 時間 人數 備註 : : (百萬人) : : 2005Q1 1.5 : 遊戲快速成長期 : : 2005Q2 3.5 : : 2005Q3 4 : 台版公測開啟亞洲市場 : : 2005Q4 5.5 台版公開測試結束 : : 2006Q1 6 安其拉之門世界首開 : : 2006Q2 6.5 : : 2006Q3 7 : 這時大家應該是大公會最輝煌的年代 農 MC BWL 拓荒TAQ NAXX : : 2006Q4 8 : : 2007Q1 8.5 美版燃燒的遠征發布 : : 2007Q2 9 燃燒的遠征台灣上線 : : 2007Q3 9.3 : 這裏我不太確定 應該是大家熬過5h的虐待 正在打卡拉的年代 拓風暴毒蛇 : 就算要打8小時的暗影迷宮 大家還是前仆後繼阿~ : : 2007Q4 10 : 大約是黑暗神廟 t6的年代 值得一提的是 這段期間的pvp相當盛行 這邊是小妹加入的時候 以前這時候還沒有經過解每日可獲得PVE好用物品 所以不會太強制 但是有個不錯優點 就是G團越來越多 新手拿猛裝打團也不少見 畢竟喜歡花錢就可以買裝是很多玩家遊戲多年的陋習 : : 2008Q1 10.7 : : 2008Q2 10.9 : : 2008Q3 11 : : 2008Q4 11.5 美版與台版巫妖王之怒發布 頻道都用洗的 副本常常卡住要排隊 一堆公會在那邊排隊進副本 卡來卡去 : : 2009Q1 無資料 : : 2009Q2 無資料 : : 2009Q3 無資料 : : 2009Q4 11.5 王者的殞落美版與台灣上線 : : 2010Q1 無資料 : : 2010Q2 無資料 : : 2010Q3 12 : : 2010Q4 12 美版浩劫與重生發布 : 開始下降的分隔線 但很有趣的是 巫妖王之怒人數是穩定上升 並沒有因為 : 這個資料片而有爆量的結果 而這段銳減 除了阿薩斯已死外 : 大家應該是被副本難度的回歸虐待當中 : : 2011Q1 11.4 : : 2011Q2 11.1 : 這裏是啥? ZG ZA 回歸 火源每日..... : : 2011Q3 10.3 : : 2011Q4 10.2 : : 2012Q1 10.2 : 這裏人數銳減相當合理...4.3這個版本拖台錢太久了 對了..還有D3 這裡算是一個發展重點 副本打得太無聊 農的太快 很多公會一個一個被找去打LOL 當時不少公會頻道都被拿來LOL約戰了 各WOW大公會竟然出現LOL安裝教學等等文章 : : 2012Q2 9.1 : 你看quit的人回來了 : : 2012Q3 10 美版MoP資料片發布 : : 2012Q4 9.6 : 其實這段才是最驚人的 MOP到底發生了甚麼事???? 小妹這段時間去當兵了 不知道跟這個有沒有關係 : : 2013Q1 8.3 : : 資料來源 : : Number of World of Warcraft subscribers : : from 1st quarter 2005 to 1st quarter 2013 (in millions) : : http://tinyurl.com/c5eypcz : : Timeline : : 2005/11/06: 台版公開測試結束 : : 2007 01/16 - The Burning Crusade expansion released : : 2007/04/03: 燃燒的遠征台灣上線 : : 2008 11/13 - Wrath of the Lich King released : : 2008/11/18: 巫妖王之怒台灣上線 : : 2009/12/08: 王者的殞落美版上線 : : 2009/12/10: 王者的殞落台灣上線 : : 2010 12/07 - Cataclysm released : : 2012 09/25 - Mists of Pandaria expansion released : 小結 : 其實cata的重擊沒有想像中嚴重 : 而wlk的輝煌也沒有想像中輝煌 剛好就是故事說到高潮而已 : 去除那些遭受cata副本難度的打擊或是因為阿薩斯才來的玩家 : 曾經經歷TBC的人們其實大都撐了下來 : 火源之界的每日果然有問題 : 還有該死的4.3拖太久加上D3的發行也造成一波quit : 但是在MOP發行又再度挽救回來 : 最令人驚訝的就是5.1的人數銳減 這才是在這段衰退中最致命的一擊 : 遠超過之前所有的跌幅 至於原因已經一串討論串了...... 最重要的是暴風雪不停的想要創新 為了構思更特別的戰鬥模式 讓玩家容易參與副本 做的太難 會被幹譙 做的太簡單 會被高手工會幹譙 並且在公會專業化的結果下 太簡單只會被兩周KO 在這上面的取捨實在是不容易 建議暴風雪可以嘗試副本適中的統一難度 裝備平等化 絕對會吸引人口回流 例如 復古NAXX 不朽 設計高難度成就讓高手公會去挑戰成就獎勵坐騎 或特別獎勵 來跟一般公會達成區別 還有一個甚少被討論的原因 就是G團的演化 G團會吸引一定的人口在 有錢就是老大 讓假日團每天都十幾團再開 根據你親眼所見 G團的確死了不少 如果難度適中化 G團更可能會大量崛起 因為G團沒落而解散的公會不在少數 暴風雪卻喜歡打擊G團 而5.1 WOW的人口銳減 的確在於LOL的勃起式崛起 人數成長指數以高於四十五度角不斷上升 比賽不停的轉播 而在台灣竟然出現世界第一的團隊TPA 這是多麼的振奮人心 相信大家都不會忘記那一個奇妙的夜晚 輸給我們的還是韓國 至少這個冠軍 不至於讓展元天天以淚洗面了 因為LOL玩法的容易 就算你再鄙視LOL 只要你不小心玩個幾場 的確會造成處男第一次破處就上手的情況 接著抓到時間就會狂上 上課前上 下課上 翹課上 熬夜上 睡醒上 吃飯前上 吃完飯後也上 一場快一點有的人3~5分鐘(跳狗) 久一點的可以到1小時(雙方都是經驗多的高手) 到底有誰可以打敗遊戲界的JAY呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.253.232.196

05/15 22:59, , 1F
時間可以打敗lol 還有我不是桂是gay
05/15 22:59, 1F

05/15 23:03, , 2F
看來第一次XX就上手是小妹PO文的慣用句型 (筆記
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05/15 23:35, , 3F
好好笑喔 天阿
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05/16 00:16, , 4F
原來lol有跳狗可以這快
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05/16 00:40, , 5F
我只想問為什麼小妹要當兵qq
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05/16 01:34, , 6F
會打到1小時明明就超爛
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05/16 01:39, , 7F
那個 可能是當像陸戰隊那種壯的跟熊一樣的女兵阿
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05/16 01:53, , 8F
為何不能噓????????????????????????
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05/16 02:15, , 9F
我記得小妹是298的,2125T?
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05/16 06:39, , 10F
LOL 1月開始玩2月滿30級 4月就膩了= =
05/16 06:39, 10F

05/16 08:08, , 11F
就是有這種爛文,這種討論串才不討喜。
05/16 08:08, 11F

05/16 09:02, , 12F
其實兩款遊戲類型完全不同 wow會爛是自己造成的
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05/16 09:02, , 13F
大環境頂多是原本十年前時間很多的學生玩家現在都轉型
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05/16 09:03, , 14F
上班 混研究所 討生活 所以主力遊戲也漸漸轉型
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05/16 09:03, , 15F
畢竟原本帶動遊戲的主力族群時間越來越少越來越零碎
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05/16 09:04, , 16F
先別講爛透的智XD BZ再不改一下思維模式也會跟著爛
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05/16 11:16, , 17F
你可以跟Gxxxxxx 並稱現在兩大廢文王了
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05/16 11:29, , 18F
呵呵
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05/16 13:20, , 19F
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05/16 16:13, , 20F
看到muskox想到用英文的酷梗
05/16 16:13, 20F

05/16 18:48, , 21F
看到一樓說時間可以打敗LOL真是笑死 過五年魔獸在哪?
05/16 18:48, 21F

05/16 19:11, , 22F
一樓沒說是魔獸打敗LOL吧
05/16 19:11, 22F

05/17 09:33, , 23F
十年河東十年河西 玩家的喜好不可能一成不變的~"~
05/17 09:33, 23F

05/19 11:21, , 24F
之前個人就感覺80只是親友+分身的洗版年代 沒人相信=_=
05/19 11:21, 24F

05/19 11:25, , 25F
數據看來70年代的確是人口膨脹比80還大
05/19 11:25, 25F
文章代碼(AID): #1Haw20El (WOW)
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