※ 引述《holymars ()》之銘言:
: 剛剛在推文裡看到加速等級17000的坦騎
: 突然很好奇為什麼他這樣衝,就稍微算了一下
: 以他的英雄榜數字來計算(稍微無條件捨去)
: 真實加速41% 法術加速62.8% unbuff 30000攻強
: 46%的公正盾減傷
: 假設戰鬥中法能為x
: 崇聖盾(117%SP)
: 產生 1.05 * 1.628 * 1.17x / 6 = 0.3333x 每秒吸收量(這數字也太準!?
: 平砍回血(45%SP / 15ppm)
: 產生 15 * 1.41 * 0.45 / 60 = 0.1586x 每秒回血量
: 合起來是0.4919x
啊喲喂
我今天在巨獸島農了兩小時,比對了skada的記錄之後
發現洞察的有效治療量總是比崇聖護盾(100%有效治療)還高
所以發現我弄錯了洞察回血的公式..
SoI是20 ppm不是15 rppm(上面的公式是15 rppm)
所以實際上洞察的公式是
(1 + haste %)
* 1.05(SoI加5%治療量)
* 46(聖騎0%加速下,1分鐘有機會觸發洞察的技能+普攻數)
* 0.867(主手武器2.6攻速 20ppm下的觸發率)
* 0.45x(回復45%SP)
/ 60
= 0.3140x * (1+haste%) 每秒回血量
比較一下崇聖盾的吸收量
(1 + haste %) * 1.05 * 1.155 * 1.17x / 6
= 0.2365x * (1+haste%) 每秒吸收量
是的...洞察的回血量足足高出了崇聖盾30%以上
扣掉溢補,有效治療量還是比崇聖盾高上一點
這也符合我平常出raid時的log...
所以驚人的事情來了
既然洞察的回血量比之前計算的高了兩倍以上
那防騎究竟要多少加速,可以達到在全物傷的情況下回血>受傷呢?
計算一下產生x點法能,需要的敵方DPS(以我的機體,數字都捨去弱化來計算)
(x - 17000) * 5
*0.9 弱化攻擊
*0.85 坦騎傷害-15%
*0.433 60000護甲減傷
*0.72 28%閃招
*0.9 33%格擋
= (x - 17000) * 1.043
= 1.073x - 17731
如果這些傷害全為物傷
只計公正盾,60%覆蓋率50%減傷
可以抵擋 30%傷害
(1.073x - 17731) * 0.7
= 0.751x - 12411
洞察溢補以30%計算
回血量+吸收量
= 0.3140x * 0.7 + 0.2365x
= 0.4563x
不等式 0.751x - 12411 < 0.4563x * (1+haste%)
x假設以10萬代入(實際上現在只有少數raid戰鬥會達到10萬法能這種數字..)
75100 - 12411 < 0.4563 * (1 + haste%)
haste% > 37.39%
完全是在現在的裝等下可以達到的數字...
實際上我unbuff是35.1%加速
可以拉八隻小三角龍穿刺疊40層以上還不太掉血..
如果拍片的話,應該馬上就會被hotfix對吧(愣)
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從前從前有三個坦克
一個血很多
一個臉很腫
還有一個....很快
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◆ From: 114.34.14.119
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