Re: [情報] 魔獸世界訂閱人口數降為830萬

看板WOW作者 (大輪伯)時間11年前 (2013/05/12 09:27), 編輯推噓31(332114)
留言149則, 33人參與, 最新討論串19/31 (看更多)
   我不是甚麼高玩,不過我從台灣還沒開的時候開始玩美版聯盟,在巫妖王時代回台 服部落一直玩到現在,算一算應該也有快八年了。 我來說說自己的看法好了,因為個性的關係,我在魔獸世界大多數的時間雖然有參 予Raid,不過也不是全都打通,因為我不喜歡每天固定時間要打卡的日子,我比較喜歡自 由自在的日子!   以下是我對各個版本的評價   Classic > Burning Crusade > Mist of Pandaria > Cataclysm > Wrath of the lich King 你們沒有看錯,我覺得最差的版本就是巫妖王之怒(跟排隊還有對岸人沒有關係,單 純以遊戲內容來說),前一篇有位大大提到說他85回鍋跟女朋友打5H一直滅,然後就覺得 難度過高,還有提到5H應該是入門,這裡我有完全相反的觀點,我還記得以前十人UBRS 或是5人男爵這些難度都比85的英雄還要來得高,更不要說是剛開放的70H副本,我覺得 如果體驗過這些東西的老玩家怎麼可能會覺得85 5H有多難? 以前70級H副本穿藍裝或聲 望紫裝真的是頗有難度(ex:蒸氣一王沒獵術等等) 因此我認為大家會抱怨85很難是因為出了個不打10/25H都超級簡單的巫妖王之怒,我還記 得我有些高中大學同學之前沒有玩,但是他們玩巫妖王玩得很愉快,畢竟一路AOE下去的 副本,讓很多技術不是特別好的玩家也能開心的玩,不過這些人很多都是快速衝等上來快 高長大,他們可能沒有半個專業技能,對於職業的了解也不足(可能一輩子沒用過鷹眼術  從來沒有悶過怪 打副本不知道要怎麼冰怪之類的),這其實也不能怪他們,畢竟80H根 本不會用到這些招,因此我認為大災變這名字取得真好,當愛澤拉斯不再像80那麼好混了 ,能在惡劣環境下生存的玩家才是真正的勇者。   毫不意外的我那些80才加入的朋友們抱怨說副本很難逐漸的Quit了,不過好有名單還 會上線的人都是以前60-70就一起滅過小紅龍,一起打南海大戰,一起三十多級從鐵爐堡 一路走路到血色修道院的伙伴! 他們幾乎沒有人離開,沒有人抱怨說85很難,說真的他 們也不是每一個人都神手,還是常常會在85H之類的滅,但是他們不會說甚麼Cata多爛多 爛,而是一邊享受滅團一邊討論打法,一邊分享推倒王的喜悅。   我想說的是大災變淘汰掉很多不能吃苦的玩家,以前40級才能騎小馬任務經驗值不足 ,甚至還要看任務敘述才知道怪在哪裡的玩家們我們還在玩,我們經歷了Cataclysm還是 屹立不搖,我們在現在的胖達大陸還是繼續著從霍格開始的冒險,從農場那隻公主--> 霍格-->重錘先生--->血色狗男女--->索瑞森大帝--->一直到小紅龍甚至是雙子皇帝,一 路前進到卡拉贊夜禍或是血尿的盤牙,這些玩家還是懷著寧死不屈的心志不斷的面對新的 挑戰,Cataclysm的5H在怎麼也沒比70H難,有甚麼好怕的?   因為我們可以吃苦,我們經歷過苦日子,所以我們可以接受挑戰,而不是在那欺負奈 幽的蜘蛛升級,老實說當一些速食玩家在cata離開的時候我還蠻高興的,因為我認為留下 來的玩家都是有著和我一樣的理念的朋友,而不是速度奔放AE人。   或許很多人和我有不同的看法,可是想法這種東西本來就因人而異,沒有對錯。   另外我PVP比PVE的時間多,我也認為80的PVP平衡是最差的(60草創時期不考慮),當 3.0DK一個天譴打擊可以打你三分之一的血,辛苦把他擊殺還變殭屍繼續打你,最後還爆 炸的時候我實在覺得平衡爛死了,4.3這點也作得很差,橘武賊太離譜,現在90雖然之前 戰獵OP,不過至少可以看出官方有在修改平衡度   因此在PVP表現我認為 70>60>90>85>80 八十級橘斧TSG某些職業根本被碾壓的,這 群人還用死亡使者飾品變大牛砍你,根本不好玩。   結論我覺得巫妖王這版本就像吸毒和開金手指一樣,一開始很輕易就可以享受不錯的 成功,但是因為這些要素引來的新血一但金手指或興奮劑不在也是最早離開的,至於那些 一路走來始終喜歡這遊戲的人們,我們可以驕傲的說我們是這遊戲的中流砥柱,我們經歷 很多新人加入,帶他們打副本作包包,一批又一批的人來來去去,我們還是從來沒離開, 我想我們應該幫自己按一個讚! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.171.49.55

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用老玩家跟重度玩家的角度看問題,人口繼續流失只是必然的
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輕玩家從加入到理解自己不過是這個世界的次等公民
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持續的離開也是理所當然的事
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如果wow一直維持60年代 那可能連830萬都無法到達過
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60年代難度
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那個年代現在想起來很美好 要我重來一次 免談
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我只覺得不管是4.0 or 5.0 5人H難度上升(和3.0相比之下)
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BZ在85年代就是聽到這種話太多讓人變少,還好90沒有繼續腦殘
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折磨補師 痛苦太多收或太少(套句d3的說法)自然人就少了
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對我來說自己喜歡與否比其他人喜歡與否更重要
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沒玩5.0 不過以4.0來說奶媽沒比無印難多少就是了..
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畢竟是我要玩這個遊戲,所以當然是要誠實說出自己的想法
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可是標題就是在討論為什麼人口流失呀...
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哪一天如果玩家變多了,可是對我來說沒那麼好玩那我也不
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會開心的
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流失人口我的想法是要增加玩家的確要有像80那樣的機制
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因為有些人喜歡80討厭85會不能接受比較難,但是對於一些
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死忠玩家來說我雖然喜歡85勝過80,但反正我都會包月
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所以要增加用戶一像都是要從輕度玩家下手
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反正老玩家不論如何基本上都會繼續玩下去。
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嗚嗚這篇前兩段好中肯 這系列都是中肯文嗎QQ
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一個月前獨爐目第一周LFR上市見客 我打的第一場隨機團員滅
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了四次就一群人崩潰亂罵然後中離 我只是覺得這難度根本就
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要好好拓個 現在的人完全經不起副本挫折嗎 這種難度滅個十
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謝謝樓上的支持,還是有人想法跟我接近 :)
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次我覺得還可以接受 一群全部不認識的人拓沒打過的獨爐目
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想要2場之內輾過去根本做夢..
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很可惜這就是現代人,釘在椅子上一小時還過不了一隻bye
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可是以前你是跟認識或至少同伺服以後可能一起打的人拓荒
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現在你是跟只打一次後就掰掰的隨機跨服隊友拓
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前提點就不相同了
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同為美版開玩的同好路過..UBRS真的是各種難點
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UBRS以前光打完比斯那一群一群肥龍人就常常屍橫遍野了
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守門打死你
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對自稱的休閒玩家而言 不能躺著撿裝都算超難的吧
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休閒玩家就是要能一路ae到副本結束阿 所以才一直說80棒
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有經過40 45 60年代的技術洗禮 80級小副本根本躺著打
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就是速食吃多了 大災變弄複雜一點就開始唉唉叫 就Quit了
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以前獵人每個都要會風箏,現在這技巧都快失傳了....
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還有 70 則推文
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五人副本的難度一直有多種說法 每個人看到點也不盡相同
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你分享你的 我也可以說我看到的部份
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我只是不懂我說5人男爵你怎麼會扯到通靈
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但現在我覺得你就開始跳針 從男爵跳到男爵前小怪
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一般講5人男爵當然是講這個副本啊
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現在又說10級打霍格 這....(汗)
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在美版都是說 Baron run
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BBSSD難度在於如果你只有T0,有的地方很吃組合
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我講男爵你講通靈不是也毫無相關
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有的職業有缺的話出一個失誤就可以打很久
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男爵如果沒有聖水又沒有法師小骷髏很難處理
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偏偏每次去都有人要拿聖水解任務
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總之我是認為 男爵本身沒有85H大部分的王那樣困難
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那就是可能我們隊伍組成或是觀點不同而已
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然後扯到通靈是因為我覺得男爵並非當時最難的王
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不同的隊伍對於不同的王感受到的難度大不相同
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我知道你想表達的,我只是希望你可以了解我從來沒有說
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男爵是我覺得最難的王,我指是拿他當個例子
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所以我才會覺得你沒必要拿通靈有更難的王來反駁我
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大概就是這樣
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如果是說通靈難度不下85H我大概會同意 因為通靈是當時
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小怪和王技能組合最多元的副本 以當時的裝備來說打起來也
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許就有點像85H剛開出來的狀態
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通靈有個很煩的地方是沒有牧師難度大概提升三成XD
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通靈我是覺得難度和斯坦差不多,因為通靈比較麻煩的那
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幾隻王常常都被跳過不打
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通靈最難的王我覺得是聖騎史詩馬任務那隻騎士
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突然想到你說的王是不是帶兩支骷髏人的男人類?
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如果沒幾記錯其他房間好像可以打到吸收1000還是多少的
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一個道具,有這個會好打很多(好像可以檔他靈氣的傷害)
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時間久遠我也不確定有沒有記錯就是了
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85的5人H跟蒸氣洞窟根本不能比..就算獵人失敗也是可以打
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呵呵 你一定沒打過第一版的70H
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蒸氣算簡單了吧 亞克 黑沼 迷宮表示
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85難度真的算剛好 除了補真的容易OOM 但講白了是隨機設的
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裝備需求低 TBC要打H必須刷到崇敬 這時後大概全身普通藍裝
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然後CATA穿一堆環保裝直接跳級打再說難真的很北爛
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無印有些王就真的算難到靠杯QQ 甚至小怪都超容易ADD被圍滅
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黑沼那種滅團要重打一堆的機制真的很讓人挫折
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真懷念小紅龍那時候的刺激阿XD 不過應該也不適合現在了
05/13 21:53, 149F
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