Re: [閒聊] 鐵穹是我認為10r下設計最失敗的BOSS
這版術士確實很強, 鐵穹術士也確實是MVP, 但這不代表鐵穹設計的很爛
倒不如說是術士設計的太爛
要解決跑風的方法很多, 從你給的陣容裡面
你們至少有一薩, 一聖, 一戒牧, 一暗牧. 事實上只要戒牧在跑風前先刷好盾, 在集合點放壁
聖薩減傷在跑的時候都開下去, 在不被捲的情況下一定都跑的出去, 被捲也不一定會死
你們也可以考慮p2的時候就直接開嗜血rush, 打到只出一次龍捲風
這樣就可以把所有的減傷都砸在跑風.
如果你們隊伍有小D那就更簡單了, 一個獸性位移出去唱寧靜保證一個都不會死.
老實說術士只是最方便最簡單解決跑風問題的方法, 並不是絕對.
有術士可能會讓難度從100變成50, 但是有個戒牧或小D也可以讓難度從100變70
你們之所以換了術士會打的這麼順, 也是因為你們前面練了30場,
而不是術士霸氣四溢, 一進場就震的鐵穹掉loot.
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◆ From: 1.171.50.45
※ 編輯: greydust 來自: 1.171.50.45 (04/11 12:40)
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拜託不要在這時候nerf術士, 不然大家都要卡王了 (跪)
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給鳥D群體月火術和群體日炎術我就同意nerf術士 (大誤)
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那就應該要對症下藥
假設戒牧開捲前刷盾20萬, 團隊血量你說裝等很低, 算個42萬
壁減傷25%, 精通+圖騰減傷約28%, 加上團員個人減傷, 算做全場25%減傷覆蓋
等效血量約有80萬
鐵穹風+電加起來每兩秒大約受8萬傷害, 所以可以跑20秒.
假設跑出去要留兩秒給補系唱補補血, 那也還有18秒
我是不覺得有雙牧師可以套盾加速, 聖騎光速, 18秒會跑不出去.
就算18秒跑不出去, 還可以把身上的寶石都插成耐力, 反正不缺DPS.
我想說的就是這個場合有很多方法可以解決問題
只是術士是最直觀最簡單也最方便的解法, 所以很多人採用
但是其他職業也都有相對應的解決方案, 除非你們的陣容是什麼薩薩薩獵獵獵獵獵之類的
不然術士不應該造成這麼大的影響.
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因為他們講的和你想的不一樣
你想的是我帶術士就可以簡簡單單輕輕鬆鬆的打完鐵穹
他們想的是都已經給每個職業一堆減傷解決這個問題了, 大家還是要帶術士
就我的看法, 就算把術士的傳送門砍掉好了, 接下來就會有人吵:
只要帶個小D獸性位移出去唱寧靜, 跑風難度立刻從100變10
再來也把獸性位移砍掉好了, 還是會有人吵:
小D開奔竄+聖騎光速瞬間就出場把全團隊血拉滿, 難度從100變10
這根本吵不完, 本來每隻王就都會有比較強勢和比較弱勢的職業.
我覺得你們不想去製定戰術解決問題, 跟設計失敗不能混為一談
因為難度實際上並沒有落差太大, 倒是偷懶程度落差很大
另外目前BZ設計的10R似乎並不是給低端團隊玩的, 25R才是....
10R很多地方要求都還蠻嚴苛的
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