[情報] 5.3版本寵物戰鬥命中率調整
轉自:http://tw.battle.net//wow/zh/blog/1778070
5.3版本寵物戰鬥命中率調整
由 WOWTW 2013-4-8 10:41 上午 CST 0
各位訓練師好!
我們想在這篇文章中,討論5.3版本中的戰寵技能命中率調整。這一系列調整的目的是希
望能降低無法控制的隨機性,雖說一個技能命中與否會導致戰鬥的輸贏,但是這背後的機
制卻很少被解釋討論。當5.3版本上線後,你會看到各個技能的工具提示中,都會加入「
命中機率」的說明,這項數值也會因為戰寵是否有受到命中率的增益或減益效果,而有所
變化。
https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/gallery/8FBR5EXILML31365039133873.jpg

除此之外,我們移除了5%的基礎閃避率,更降低了對高等級目標的未命中機率。原本相差
一級的未命中率為5%,現在調整成2%。經過這些調整後,戰寵應該會命中的技能,將不會
再失誤。因此玩家們對於挑戰高等級戰寵,藉此獲得更多經驗值應該會更有興趣。
在回合制的遊戲中,隨機性如果調整控制得當,將是一項非常有趣的特性。少了隨機性的
話,任何戰鬥的結果在發動第一次攻擊前,可能就會被預測到了,這一點都不好玩。當玩
家可以選擇是否要利用隨機性的特質,換取較高的攻擊強度,或是較長的冷卻時間的時候
,隨機性便發揮了最佳的功效。事實上,許多高傷害的戰寵技能本身就有較低的命中機率
,只是在5.3版本中這些機率將會在技能提示中列出。
也因為我們移除了基礎5%閃避率,造成了許多技能的命中機率變成了100%。因此我們針對
這些技能做出了調整,其中為數不少的技能將擁有較高傷害,但命中機率將會降低。值得
一提的是,所有類型的戰寵(龍類、元素類等等)都會擁有至少一項100%命中機率的技能,
讓玩家可以自行決定是否要在隨機性上做賭注,或是要選擇較低風險的戰鬥方式。(這些
擁有較高傷害,但命中機率較低的技能,將會在文章最後一段列出。)
https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/gallery/H2TI4V0XZSNU1365039117015.jpg

最後我們想特別提出一點,我們保留了基礎5%的致命一擊機率(致命一擊將造成1.5倍的傷
害),而各個技能都會有+/-10%的基礎傷害量(至少在現階段不會有所變動)。我們相信當
戰寵發動致命一擊時的感覺一定很棒,而且傷害的高低波動也能降低戰鬥一面倒的機率,
不會讓某些組合佔有太多優勢。
我們也要感謝來自玩家社群針對寵物戰鬥給予的眾多建議。請繼續保持你們的熱情!
以下技能的基礎傷害提高了5-15%,命中機率降低了5-15%:
光束 疾病撕咬 刺擊 暗影斬擊
弓箭射擊 翡翠撕咬 翠玉爪擊 暗影之焰
吐息 法力反饋 金屬之拳 潰擊
掃帚 冰霜吐息 發射飛彈 猛咬
燃燒 冰霜噴射 瑪瑙撕咬 岩石射擊
咬嚼 高斯來福槍 軌道砲 打擊
爪擊 神聖之劍 抓傷 薩弗拉斯潰擊
詭異咬嚼 蹄踏 暗影震擊 噴水
碾碎 感染爪擊
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