[情報] Patch 5.2 - 開發者訪談(5)

看板WOW作者 (我不是鬼塚英吉)時間13年前 (2013/03/10 11:13), 編輯推噓10(10012)
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網頁版:http://wp.me/p33p6m-9m Patch 5.2 - 開發者訪談(5) 轉自:http://www.mmo-champion.com/content/3157/ 今天要介紹的內容,是TwizzCast與Tom Chilton的訪談,這篇訪談提到了魔獸世界的資料 片設計規劃,沒想到雷王島的內容在一年以前就開始計畫了呢! 原文: http://www.twizzcast.com/shows/2013/3/1/an-interview-with-tom-chilton.html ‧將玩家的裝備及等級降到適合舊資料片的內容 (按: 例如進入黑翼之巢時,玩家的裝備 跟等級都降到60級的水平) 以讓他們有更好的體驗,這點一直在我們想要做的清單上面 ,只是我們要考慮究竟甚麼時候做這件事情才是最適合的。 ‧在一個資料片剛開始的時候,每個Patch 該如何計畫是非常彈性的,不過暴雪仍然會對 該資料片所要達成的目標設定一個路線。 ‧接下來三個資料片的內容目前還沒有什麼規劃。我們目前僅談論他們將會是甚麼資料片 、主題是甚麼以及一些要新增的遊戲特色。計畫最終都會改變的,所以我們還沒有花太 多時間在這上頭。 ‧雷王之島跟雷神的內容大約在一年以前就開始計畫。暴雪開始製作Patch 5.2 大約是在 五個月之前,開始完成一些細節,並且決定要將哪一些遊戲特色加入其中。 ‧在整個Patch 的製作過程中,往往會加入一些本來沒有計畫要提前推出的東西。舉例來 說,Patch 5.1的鬥陣俱樂部就是一個我們在製作這個Patch時突然加入的東西。 ‧Patch 5.2 加入了一些改變讓新進的玩家能夠合理地追上其他人。次要的影響是讓玩家 能夠更容易的維持分身角色的水平。 -- 第1話 似乎沒辦法安裝的樣子... 第7話 你能面對真正的維修嗎? 第2話 那真是太令人期待了 第8話 請假的我,真是個笨蛋 第3話 已經沒什麼好等待的了 第9話 那樣的拍賣場,我絕不再用了 第4話 錯誤、排隊,都是存在的 第10話 再也不依賴客服 第5話 怎麼可能會斷線 第11話 最後沒留下的成就 第6話 角色不見絕對很奇怪啊 最終話 我最好的朋友:Error -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.229.190.186

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就是像激戰一樣降等嘛y
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降等說真的願意花一個晚上滅團try奈法只為了塑型...
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這似乎遊戲體驗不會變好阿...
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還要跟39個人搶塑形 有沒有這麼累....偉哉
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要塑型就不要降等啊 這個目的是回味吧
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炒冷飯
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降到60打舊團隊不錯阿 希望有隨機團隊
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神經病 我要塑型還找40人去滅整晚
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如果要這樣做的話 應該是設計成挑戰模式那樣供玩家選擇
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挑戰BWL又會獲得什麼樣的獎勵之類的
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當然 以現在的美工團隊 我並不期待他能超越無印的經典
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打舊副本還要降裝等真的是腦殘...
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連returns都懶得設計了所以乾脆降裝等?
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你還不如把地圖降等算了 練小隻才不會整天遇到飛下來的
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無聊人士 這才叫提升遊戲體驗吧
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如果第一個是"可調整的開關"的話,或者類似挑戰模式什麼的.
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希望不是強制的= =
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應該是可調吧,不燃副本寵物40人搶有點不太親民
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激戰降等是因為裝備影響不大 魔獸降等應該有得調整
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推:連returns都懶得設計了所以乾脆降裝等?神經病!
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為什麼又走回頭路設計那該死的符石團任?不是說要用事件交代
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03/16 01:36, , 22F
降等是不錯 但希望可以開放自由選擇 也可以用等級去碾壓
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