[閒聊] 戰寵BUG 設計缺陷 之類的
戰寵的BUG已經從超多 修正掉不少了
現在還是有一些 如果有遇到可以幫填回報BUG
1.技能
A.連擊技能
許多1~3打的技能 沒辦法正確運作
常常會被BUG偷攻擊次數
攻擊動作以及音效都是2或3下 但是數字少一個
包含像閃擊 優先攻擊多一下(代表至少打兩下)
還是會遇到只打一下的鳥事(音效與動作都是兩下)
可見應該是被BUG吃傷害了
*經過指正 為第2或3下閃躲與未擊中 會隱藏顯示 為浮動戰鬥文字的BUG
但依然會顯示於寵物對戰資訊的部分
感覺這種連擊的都很爛...
影響的技能是 0.5基礎傷害*(1~3)的那種
B.秘法澎湃 不受秘法風暴影響
C.極度冰凍 昏迷效果小動物無法掙脫
D.戰寵輔助技能會因沙塵風暴而施放失敗
(對戰寵小小的心靈來說 大概就像 薩滿開嗜血 結果未擊中 整團沒反應)
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2.野生戰寵戰鬥
bug會發生的有
a.打到一半自動結束
並且戰寵還消失了 確定沒引到怪之類的
b.打完了 沒加經驗值與回血
只會發生於野戰 訓練師就不會 跟戰寵消失的寫法不知道有沒關係
會這麼說是因為 有時候三隻還有其中一兩隻有加到經驗
c.有些戰寵的位置 根本不可能對戰
在很高的樹上 畸零地 按下去一直看到一些該死的紅字
只能狠下心來殺掉
d.寵物戰鬥中 原本的寵物會引到怪 也會被打死...
e.飛鳥點可以寵戰 但是小煉獄火bug改掉了
在那邊飛會跨服了 在鳥上還是看的到其他服的玩家
不然本來我有進階版的bug...
(大概有人要跳出來說 我剛剛用還可以)
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3.其他閒聊
總覺得種族技能強度有點差別
水棲的淨化 根本就廢招
龍族的斬殺+50%傷害 2回合 這個根本也設計不良 應該不能到下一隻還有增傷
不過這也是他血量判定設計缺陷 一定要血量變動才能判定 所以設計2回合
如果有特定地區有預設天氣 元素似乎會好玩一點@@
當然pvp就無天氣這樣
輔助技能的屬性沒有意義
我也不知道怎麼讓他有意義 可以改命中率之類的?
希望新增召喚師技能 就...主人不管用什麼寵 都會有的技能 可以主動或被動
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速度比對方快的狀況下
2隻小灼枯蜥蜴 水晶監牢+攻擊+假死
可以一直循環 你一下都打不到他
假死即使在定身狀況還是可以換寵
可以用小動物破解
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3隻雪人 下雪+冰凍+換隻+冰凍+換隻+冰凍
無限循環...都給他玩就好
冰凍設計有點過強 1.5基礎傷害+25%機率暈
但還額外送一個天氣判定100%暈
硬是比烏龜的頭錘強
幸好這招要nerf掉了(增加CD)
無法用小動物破解(bug)
可用 改天氣 元素 破解
話說下一版好像控場會有免疫之類的?
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有些技能效果根本相同 但A招就是比B招強
像剛剛提到的冰凍與頭錘
像小貓 超級充能 跟潛行比 就有絕對的優勢 CD比較短 還不用扣速度
小化石龍的駭骨風暴 根本是垃圾 旋風斬好多了
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不死以及機械無法正確復活的gug
下一版要修正了 (不知道能不能正確修正)
這版不死直接被貓一拳灌死 實在很幹
(貓也NERF要了吧 哇哈哈哈 活該! 雖然我也有一隻...)
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PVP戰寵配對 除等級外 似乎有一些隱藏規則?
跟朋友用同樣用低等級的排 兩小時對不到
小隻排PVP戰寵 會開地圖+經驗
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好吧 差不多就這樣 戰寵滿有趣的啦
之前一直很希望野外能有精英戰寵 讓我們用三隻打他一隻
下一版似乎也要出現了 這樣貼一堆DOT才有意義阿> <
不過跟魔獸一樣 最好玩好像是第一次一路練上來的旅程
純屬閒聊 別鞭太大力 > <
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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原來是這樣
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小煉獄火那邊應該是改掉了 不然我之前不在鳥點上也可以脫離跨服
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有特效不一樣的就不算囉 有些是根本一樣 但是A就比B強那種
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