Re: [閒聊] 法師5.2前的準備

看板WOW作者 (棉裏針)時間11年前 (2013/02/28 11:59), 編輯推噓26(27113)
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※ 引述《ONISUKA (我不是鬼塚英吉)》之銘言: : ※ 引述《Induction (棉裏針)》之銘言: : : 1. 去刷宇宙之光, 他還會陪你很久. : : 2. 如果身上的517裝升不完, 改版前留500勇氣就好. : : (中立買項鍊, 殺十隻王後第二CD一天刷滿勇氣買戒指) : : 其他拿去升級, 因為517花750就能變521 勇氣裝便宜的1250點也才522 : : 甭提勇氣裝可以慢慢買, 升級NPC不知道要等多久才會生. : : 3. 新飾品都很爛, 雷神更爛, 宇宙之光再戰十年. : : 剩下的, 新異物勘用, 然後火法可用常駐致命 1rppm致命觸發的那顆. : : 但是因為採用rppm系統, 用了5.2飾品後就沒有開場爆發了, 自己斟酌. : : 其他的幾乎不值一提, 出了H版再考慮能不能靠高常駐屬性碾壓5.1飾品. : : 4. 如果5.2亞洲版沿用多8裝等系統, 那麼25普就會掉落530裝, : : 基本上除了武器飾品套裝特效, 多數的裝備都是會立馬被取代的. : : 也因此只要有自信25團 (不管是野團G團公會團) 打通普通. : : 現在的勇氣要提升什麼就沒太大差異, 大抵裝等高的留下比較不會錯. : : 之後假使身上裝等都差不多, 提升順序建議是: : : 武器 > 飾品 > T裝 (火:胸>頭>手; 奧:腿>頭>手; 冰:腿>胸>頭) : : > 頭胸腿散裝 > 手肩鞋腰散裝 (提升洞少的) > 背戒腕副手 > 項鍊與低裝等或精神戒 : : 剩下想到再說 : 1,2,4點基本上都正確 但第3點我個人持懷疑態度 : 這篇文章完全沒有提到任何一個5.2飾品到底爛在哪 然後就說他們爛 : 唯一一點提到的只有沒有辦法開場爆發這點 : 這點由於我不清楚法師 所以我持保留態度 : 要能讓人接受最好還是把數據列出來 讓大家看看到底差在哪 : 底下就列出5個5.2飾品的資訊 以及5.1宇宙之光及恐懼精華的數據 : 資料來源: 本版文章 #1H79VU2b : http://www.mmo-champion.com/threads/1263828-5-2-Trinket-Discussion : 先聲明一點 接下來提到的飾品全部都是普通模式 而且沒有亞洲特別版(+8) : 其實就算是亞洲特別版也是差不多的差距 畢竟是所有的飾品都做個+8裝等的平移 : 另外先假設團隊buff後 加速為25% 爆擊為40% : 5.1飾品 : 宇宙之光(510) : 1312 加速 : 1574 智力(平均) : [20/50] * 3935 = 1574 智力 : 手頭上找不到官方說這飾品ICD 45秒的證據(外加冷卻完需大約5秒才能再觸發) : 但之前小灰有算出觸發機率大約39.74% 那是以鳥D大約50.3333秒觸發一次計算 : 火法大概是50秒/冰法55秒觸發一次 所以觸發機率跟屬性跟上面算的差不多 : 恐懼精華(517) : 1400 智力 : 1292 加速(平均) : 內建冷卻時間130秒 : [20/130] * 8399 = 1292 加速 : 5.2飾品 : 影潘之襲的烈性咒符(522) : 1467 智力 : 1760 加速 : 法術命中時,有一定機率賦予你8800點加速,持續10秒 : 內建冷卻時間45秒(一樣外加5秒再觸發時間) : [10/50] * 8800 = 1760 加速 : 烏蘇雷的最終抉擇(522) : 1467 命中 : 1710.8 智力 : 有害法術有一定機率使你每2秒獲得1333點智力,持續20秒 : 0.56 RPPM,25%加速 : 初始BUFF是1333智力,最後一秒則為13330智力,平均為7331.5智力 : [[0.56*1.25 * 20] /60] * 7331.5= 1710.8 智力 : 多頭蛇之息(522) : 1467 加速 : 1527.7 智力 : 你的週期性傷害法術有一定機率賦予你7333點智力,持續10秒 : 0.5 RPPM,25%加速 : [[0.5*1.25 * 20] /60] * 7333= 1527.70 智力 : 雷神的精準遠見(522) : 1467 智力 : 1500 爆擊 : 你的傷害法術有一定機率賦予100%致命一擊機率,持續4秒 : 0.5 RPPM,25%加速 : 假設法師基礎爆擊40%,因此飾品觸發時提高的爆擊量為60% : [[0.5*1.25 * 4] / 60] * 60% = 1500 爆擊 : 洽耶的光輝精華(522) : 1467 爆擊 : 1646.87 智力 : 你的法術每次造成致命一擊傷害時,有一定機率獲得7333點智力,持續10秒 : [0.77*(1+法術爆擊)] RPPM,基礎爆擊40%,加速25% : [[(0.77*1.4)*1.25*10] / 60] * 7333= 1646.87 智力 : 看完那麼多 重新整理一下: : 飾品名 屬性 : 宇宙之光 1574 智力 1312 加速 : 恐懼精華 1400 智力 1292 加速 : 影潘之襲的烈性咒符 1467 智力 1760 加速 : 烏蘇雷的最終抉擇 1710.8 智力 1467 命中 : 多頭蛇之息 1527.7 智力 1467 加速 : 雷神的精準遠見 1467 智力 1500 爆擊 : 洽耶的光輝精華 1646.87 智力 1467 爆擊 : 結論: : 1.宇宙之光仍然很強很好用,但並不代表其他新飾品都很爛。 : 至少烏蘇雷的最終抉擇及洽耶的光輝精華都比宇宙之光還要好。 : 2.RPPM受加速成長,所以5.2的飾品除了影潘之襲的烈性咒符及洽耶的光輝精華之外, : 屬性收益會更高(不論智力或其他屬性) : 另外,我假設法師基礎加速25%,這個也會隨裝備成長 : 3.洽耶的光輝精華的RPPM受爆擊成長,因此這飾品爆擊越高,平均智力獲得越高 : 另外,我假設法師基礎爆擊40%,這個也會隨裝備成長 : 4.雷神的精準遠見對法師很不友善,尤其是火法 : 我雖然不清楚火法詳細機制,但是爆擊率越高的職業, : 使用這飾品的效益會被大幅遞減, : 畢竟100%爆擊的傷害並不會隨著你的爆擊屬性增加而增加 : 5.上面的計算可能會一點小出入,主要是烏蘇雷的最終抉擇這個飾品有22秒冷卻時間。 : 這是要為了避免觸發之後,在有buff的情形下重新觸發(因為這樣智力會重新累加)。 : 但特效持續時間20秒,所以會有2秒的小出入, : 我沒辦法詳細的計算出這樣的差距,但我覺得屬性的降幅應該不大。 : 因此,除了開場爆發的問題外, : (這邊可能要有人去計算看看RPPM開場會多久觸發, : 我記得之前藍帖有說開場會有固定值,但目前手頭上找不到資料) : 新的5.2飾品就上面的計算來看,已經壓過了5.1的飾品。 : 絕對不是如你所說"新飾品都很爛, 雷神更爛, 宇宙之光再戰十年." : 宇宙之光仍然很好用,但是5.2普通結束應該就會被換掉。 : 其他的飾品並不如你想像得那麼不堪。 : 因此,我建議如果你要寫出這樣的推斷,麻煩請附上相關的數據佐證, : 我想這應該是你很擅長的事情才對。 : 當然,我的數據也有可能有錯,或者不精確。 : 所以我也很歡迎任何的建議跟修正。 : 不論怎樣,到現在還沒有人完整討論5.2飾品這點絕對很奇怪啊! 為什麼沒人討論飾品我不知道, 不討論法師飾品是因為新飾品實在沒什麼搞頭. 興趣缺缺. 最近忙, 長話短說, 用條列式回. 1. 法師三系都靠爆發吃飯, 這一點跟其他職業不盡相同. 也因此如何利用相乘原理把大招跟特效搭配進行爆發就是關鍵. 除非出招延遲以及人品出乎意料的低落, 5.1飾品, 宇宙之光與恐懼精華 可以跟法師的一分半大招進行完美的搭配. 除了CD相近外, 另一個重點在於兩個特效都是20秒, 就算一個先跳出來了 法師也有充足的時間等另一個跳出來才丟招暴發. 這就是當初啟動式飾品可貴的地方. 然後玩家愈玩愈精, 當玩家有本事把觸發型飾品控制的跟啟動型一樣, 那麼製造出來的傷害就會超乎模擬器以及實驗室的想像. 我的單體輸出是rawr模擬的150%左右, 這不是rawr不專業, 而是一些玩法不是每個人都辦得到更不是每個人都辦得好的. 也因此前述只提開場爆發, 而沒提每輪搭配. 如果不同職業難以理解, 這樣子舉例: 法師把招開在H風領主魯莽時 或是刻意把招開在沒有魯莽時, 秒傷的差距會有20萬. 差在哪? 差在大招期間有沒有得到另一個BUFF (600%易傷)的加持. 2. 所以除了力符奧因為魔力因素而使用力符, 就算是單體木樁王, 5.1我們也會用低期望值的祈願取代力符. 這是因為在可控制的環境下, 使用祈願進行 暴發的數字要比力符來得高, 而爆發階段的額外傷害足以補足沒招時期的低期望值. 這就是法師. 3. 為什麼說5.2飾品都很爛, 只有新異物逐除 (烏蘇雷的最終抉擇) 堪用 而洽耶的光輝精華火法可考慮. 因為除了新異物外, 所有飾品的特效秒數都在10秒以下 10秒的時間不要說搭配其他的特效, 一跳出來馬上準備暴發都不一定打的好. 而且多數觸發採RPPM系統, 無法預期其跳出就無法搭招, 無法搭招就不能爆發 不能爆發就沒搞頭. (扣招等跳出才丟? 0.5rppm的飾品, 開場30秒要觸發一次都不容易, 測過了, 開場根本搭不上, 開場搭不上, 戰鬥過程中就更別去想. 尚且第二次觸發常常是兩分多鐘後的事) 4. 加速可以影響rppm, 只是法師的加速哪有25%那麼高, 冰法祈願奧有可能, 其他的就算了 一半都沒到也是有的. 5. 所以計算法師爆發, 假如使用5.2飾品, 你只能用他的常駐屬性去計算 (再說一次, 這種觸發機率, 除非他改, 不然不可能扣招等他, 更不可能為了提升一點 飾品特效的機率轉撐非主要副屬性.) 而目前來看, 所有5.2飾品的常駐效益都沒有 1414加速 (可重鑄) + 4240智力 或是 1509智力 + 9050加速 的價值. 所以暴發變爛以成定局, 你只能看5.2飾品水平的純期望值有辦法提升多少 沒招時的法師輸出比例. 6. 這是純木樁輸出的wol 25魔古H3 http://0rz.tw/QvvH1 G團記錄 請看輸出曲線, 並把其餘職業打勾的部分取消. 我有招的時候秒傷最大值衝到了51萬8 (有嗜血) 沒嗜血的暴發則是37萬多 但沒招的時候呢? 10-12萬間擺盪 還曾掉到7萬8 7. 我認為雖然純水平期望值5.2飾品有些還高一些, 但是只要特效沒法掌控 (偏偏他就是無法掌控) 特效觸發在沒招的時候跟宇宙之光相比就是絕望的差距. 即便狗屎運跟招搭到了, 10秒的時間要與其他特效產生相乘作用就是難上加難. 這樣有回答到你的問題嗎? -- 今日世人知道每一件事物的價格,卻無法瞭解任何事物的價值。                     - Oscar Wilde 《葛雷的畫像》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.43.63.207

02/28 12:03, , 1F
牧師表示:燃火imba不解釋
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02/28 12:08, , 2F
也推這篇
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02/28 12:09, , 3F
推...感謝分享^^
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02/28 12:10, , 4F
你早前一篇這樣說不就好了嘛 這樣大家都明白了
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板上玩法師的玩家點到暴發關鍵字就聽得懂我在說什麼. 聽不懂的, 一般來說, 私下會來問.

02/28 12:10, , 5F
不過關於RPPM觸發機制的問題 我覺得還是需要更詳細的數據
02/28 12:10, 5F
沒什麼好搞數據的, 開場戰士插旗時飾品特效沒法穩定的跳出來該場輸出就是準備吃屎. 你可以在PTR開隻法師測看看, 一開場5.2飾品特效就冒出來的機率. 我的結論是: 有10%就該偷笑, 但是, 就算開場跳出來了, 也只有10秒唷! 所以, 就這樣吧.

02/28 12:13, , 6F
好強喔 玩法師的人真幸福
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※ 編輯: Induction 來自: 114.43.63.207 (02/28 12:25)

02/28 12:18, , 7F
另外關於爆發這部分 我想這也是暴雪為什麼要改RPPM的原因
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02/28 12:19, , 8F
當然這對法師來說一點都不是好事
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02/28 12:26, , 9F
我這樣說吧 或許私底下問你的會知道 但是大部份看到你的
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02/28 12:27, , 10F
文章的人 不見得會了解 所以你有PO後面這篇大家就懂了
02/28 12:27, 10F

02/28 13:17, , 11F
這是真的,痛術也是 BUFF時間(20秒)比爆發短也是不好的飾品
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02/28 13:35, , 12F
推好心講解
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02/28 13:51, , 13F
推o大跟I大 大家都很厲害 謝謝你們
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02/28 14:06, , 14F
推兩位大大 越多討論交流可以讓更多新手受惠
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02/28 14:07, , 15F
不過魔獸真得很久了 有些東西已經掩埋在時光長流 說實
02/28 14:07, 15F

02/28 14:07, , 16F
話有時候真的看不太懂最近的文章解釋..
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冰法的多頭蛇之息很強
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假設冰法裝不錯, 10000加速. 10000/425.2585=23.51% 乘上RAID5% =24.69% 為了方便計算, 多送一些 計25% 7333*0.5*1.25*10/60 = 763.85 (int) 加上1467加速 (可重鑄) 看不出強在哪, 最爛就這個. 就不提RPPM的缺點了, 這是少數連純期望值都完敗的垃圾. ※ 編輯: Induction 來自: 114.43.63.207 (02/28 18:26)

02/28 18:46, , 18F
謝嘟熊分享^^
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謝嘟熊分享^^
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謝嘟熊分享^^
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02/28 18:48, , 21F
謝嘟熊分享^^
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謝嘟熊分享^^
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謝嘟熊分享^^
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謝嘟熊分享^^
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謝嘟熊分享^^
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02/28 18:59, , 26F
謝嘟熊分享^^
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02/28 19:47, , 27F
謝嘟熊分享^^
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謝嘟熊分享^^
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謝嘟熊分享^^
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你忘了一點 物品等級的上升會補足空窗期 自然減爆發時間
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聽不懂你在說什麼. 你一定沒有看WOL連結. 前面的連結是wol1的數據, 比wol2高了兩萬多 (btw, wol2是靠剛改5.1 法師hotnerf前那兩天的超痛燃火打出來的) 平均大招期間的輸出比沒招期間多出四倍左右 換言之只要有辦法把飾品特效控制在大招轉完時剛好跳出 他的效益就是其他時候的接近四倍. 所以到底還有什麼好比的? 隨便你去拿什麼飾品, 只要該飾品特效沒有辦法像5.1飾品一般穩定的控制在大招期間跳出. 你就只能像前一篇一樣採平均值去算. 但因為5.1飾品特效觸發機制有辦法作到高度的掌控, 他的效益我可以直接把特效加常駐屬性用加的算上去. 再在非爆發期扣回來. 這個差距是絕望的. 差不多就是精英中心跟垃圾的差距. 沒有錯, 到了25HT15畢業前後, 該換的還是會換掉. 但是那時的考量點就不是強度而是爽度了 (當然, 還有比較方便的因素, 有時候大招不是轉好BUFF跳出就可以貼的, 這時自然選平均期望值高的飾品就好) 不需要扣招也不需考量跑位或戰鬥機制 導致沒法在飾品跳出及大招轉好瞬間馬上進行爆發的場合. 你以為法師拿54x 55x rppm飾品一定打死518 525? 還有得比我跟你講. 當然, 爆發期輸出假如只有沒招時的2倍左右傷害, 那麼相信裝等是相對好的. 因為就算傷害打不出來, 紫光閃閃至少也比較好找團. 但是我跟你說, T12中期以前, 可是一堆奧法穿4T11拿哀痛在打; 一堆痛術拿鈴鐺跟火山在打. 你以為當真只是換不掉? 雪迅大師: 要保護同胞, 你還有很長的一段路要走. ※ 編輯: Induction 來自: 49.159.25.42 (03/01 02:18)

03/01 01:42, , 31F
冰法會扣瞬發打王,不覺得弱,數據是參考的其中一種方式
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腦凍冰指當然可以扣, 霜球轉好能不能扣? 時光倒轉能不能扣? 冰寒脈動能不能扣? 能扣多久? 30秒? 50秒? 划算嗎? 特效觸發時有倒轉脈動霜球跟沒有的差距又是多少呢? 一場簡單的4分戰鬥, 輸出量5000萬. 多頭蛇平均跳出兩次. 特效跳出一次 放大一發腦凍 (用暴雨零個) 兩個冰指 (一般一個) 特效跳出兩次 放大兩發腦凍 (用暴雨零個) 四個冰指 (一般兩個) 沒法搭招, 剩下的就只是你的正常循環 能夠多打多少傷害? 我找wol 25魔古h3 twow第一的數據來看 http://0rz.tw/YPx7B 平均腦凍18萬冰槍11萬. 多頭蛇特效給你算傷害變兩倍好了 (實際哪可能到兩倍) 整場下來你能多打多少傷害? 冰法沒招時的傷害比火法還悲劇.

03/01 01:54, , 32F
謝嘟熊分享^^
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※ 編輯: Induction 來自: 49.159.25.42 (03/01 02:35)

03/01 07:35, , 33F
我也是t12時期穿t11x4打好久心有慼慼焉
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03/01 07:36, , 34F
哀痛好像t13都拿出來打了有要轉奧法的場合
03/01 07:36, 34F

03/01 07:36, , 35F
不過t13幾乎火法完勝
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03/01 10:33, , 36F
所以我之前某推文就說了 特效低於10秒的我都不喜歡
03/01 10:33, 36F

03/01 11:10, , 37F
RPPM雖然我看過了算式,不過還是不容易想像0.5觸發率有多低
03/01 11:10, 37F

03/01 11:13, , 38F
若4分鐘只有2次頗低,可能實戰後再觀察看看,但WOL我看了下
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03/01 11:14, , 39F
冰法的world#1都不是很高,我現在505就能很逼進他們了
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一分鐘觸發0.5次, 應該不難理解. 加速可以縮短這個時間, 惟期望值開頭已算進去了. wol是這麼一回事, 愈沒人玩的專精要洗榜就愈容易. 4.3我還看過冰法總total樣本不到10個的. 開隻沒滿等的進去只要推得倒一樣是前10. 只是為什麼沒人玩? 或許是爛吧. (相對) ※ 編輯: Induction 來自: 118.168.193.177 (03/01 18:22)

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冰法的原罪就是大家都覺得爛,加上奧法壓迫眾生,胖熊這樣
03/01 19:17, 40F

03/01 19:18, , 41F
解釋就好懂很多,我是看小灰文章去理解它的,果然趴數不夠
03/01 19:18, 41F
文章代碼(AID): #1HBjO925 (WOW)
文章代碼(AID): #1HBjO925 (WOW)