Re: [情報] Patch 5.2 - 新飾品及變換寶石詳細資訊

看板WOW作者 (我不是鬼塚英吉)時間11年前 (2013/02/15 11:27), 編輯推噓2(202)
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電容的原始鑽石 +324致命一擊等級,近戰或遠程攻擊命中時有機率獲得充蓄電能。 說明: 近戰/遠距技能和自動攻擊有15.00RPPM機率觸發,沒有內建冷卻時間。 當堆疊到5層時,會發射一道雷擊,造成(280 + 75%攻擊強度)自然傷害。 基礎的觸發機率會根據不同專精而有不同的加成: - 刺殺盜賊: 1.535 - 戰鬥盜賊: 0.99 - 敏銳盜賊: 0.98 - 野性德魯伊: 1.934 - 御風武僧: 1.084 - 獸王獵人: 1.604 - 射擊獵人: 1.594 - 生存獵人: 1.449 - 增強薩滿: 1.093 - 懲戒聖騎士: 1.923 - 冰霜死亡騎士(雙手武器): 1.309 - 冰霜死亡騎士(雙持武器): 1.572 - 穢邪死亡騎士: 1.34 - 武器戰士: 1.771 - 狂怒戰士(泰坦之握): 1.784 - 狂怒戰士(一心狂怒): 1.951

02/15 00:16,
請問最下面紫色的素質是什麼?
02/15 00:16

02/15 01:06,
15RPPM * 倍數?
02/15 01:06
沒錯,基礎的RPPM是15.00,然後各專精會再乘上後面的數字加成。 所以敏銳賊觸發此特效的RPPM為14.7,一心狂戰則為29.265。 乍看之下,好像一心狂戰用此附魔最好,敏銳賊用最差。 但是要注意幾點: 1.RPPM的觸發特效受到加速影響 觸發特效的機率公式為: RPPM * (1+加速屬性) * 上次可能觸發的時刻到目前相差的時間/60 因此可以看到如果加速越高,觸發機率越高 2.這個特效的雷擊效果受攻擊強度影響 雷擊傷害為 (280 + 75%攻擊強度) 因此攻擊強度越高,造成的傷害越高 由於各個專精所獲得的加速都不同,本身的攻擊強度也不同 因此鬼蟹列出來的這些數字,就是計算在這些差異的情形下, 如何讓所有專精使用同一個寶石特效能獲得差不多的DPS, 當然,這肯定還有一點點差異性,有些專精可能會好用一點,有些可能會差一點, 不過畢竟是傳說等級的變換寶石,所以我想應該也沒其他寶石可以選, 至於需不需要為了這顆寶石特別換其它專精, 我想就有賴大家的理論分析。 我相信套裝特效,專精本身的差異,或戰鬥類型會是切換專精的主要因素, 而不是為了變換寶石而特別去更換。 更多有關於RPPM及其它特效的說明 可以看上面那篇文章 -- 五穀雜糧的另外一種型態,一江春水向東流~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.231.131

02/15 11:40, , 1F
這樣的話會不會讓本來不適合加速的專精 加速的效益變好
02/15 11:40, 1F

02/15 11:42, , 2F
例如刺殺賊因為rppm的基數給很高 所以變堆加速比精通好
02/15 11:42, 2F

02/15 11:46, , 3F
這當然是有可能的 但是需要詳細計算才知道
02/15 11:46, 3F

02/15 11:55, , 4F
增薩表示愉悅 這觸發傷害看起來就會吃精通XD
02/15 11:55, 4F
文章代碼(AID): #1H7QilYZ (WOW)
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