Re: [情報] Patch 5.2 - 新飾品及變換寶石詳細資訊
電容的原始鑽石
+324致命一擊等級,近戰或遠程攻擊命中時有機率獲得充蓄電能。
說明: 近戰/遠距技能和自動攻擊有15.00RPPM機率觸發,沒有內建冷卻時間。
當堆疊到5層時,會發射一道雷擊,造成(280 + 75%攻擊強度)自然傷害。
基礎的觸發機率會根據不同專精而有不同的加成:
- 刺殺盜賊: 1.535
- 戰鬥盜賊: 0.99
- 敏銳盜賊: 0.98
- 野性德魯伊: 1.934
- 御風武僧: 1.084
- 獸王獵人: 1.604
- 射擊獵人: 1.594
- 生存獵人: 1.449
- 增強薩滿: 1.093
- 懲戒聖騎士: 1.923
- 冰霜死亡騎士(雙手武器): 1.309
- 冰霜死亡騎士(雙持武器): 1.572
- 穢邪死亡騎士: 1.34
- 武器戰士: 1.771
- 狂怒戰士(泰坦之握): 1.784
- 狂怒戰士(一心狂怒): 1.951
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沒錯,基礎的RPPM是15.00,然後各專精會再乘上後面的數字加成。
所以敏銳賊觸發此特效的RPPM為14.7,一心狂戰則為29.265。
乍看之下,好像一心狂戰用此附魔最好,敏銳賊用最差。
但是要注意幾點:
1.RPPM的觸發特效受到加速影響
觸發特效的機率公式為:
RPPM * (1+加速屬性) * 上次可能觸發的時刻到目前相差的時間/60
因此可以看到如果加速越高,觸發機率越高
2.這個特效的雷擊效果受攻擊強度影響
雷擊傷害為 (280 + 75%攻擊強度)
因此攻擊強度越高,造成的傷害越高
由於各個專精所獲得的加速都不同,本身的攻擊強度也不同
因此鬼蟹列出來的這些數字,就是計算在這些差異的情形下,
如何讓所有專精使用同一個寶石特效能獲得差不多的DPS,
當然,這肯定還有一點點差異性,有些專精可能會好用一點,有些可能會差一點,
不過畢竟是傳說等級的變換寶石,所以我想應該也沒其他寶石可以選,
至於需不需要為了這顆寶石特別換其它專精,
我想就有賴大家的理論分析。
我相信套裝特效,專精本身的差異,或戰鬥類型會是切換專精的主要因素,
而不是為了變換寶石而特別去更換。
更多有關於RPPM及其它特效的說明 可以看上面那篇文章
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五穀雜糧的另外一種型態,一江春水向東流~
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