Re: [問題] 火法小問題

看板WOW作者 (棉裏針)時間11年前 (2013/01/15 03:18), 編輯推噓1(106)
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※ 引述《kenny610 (阿賢仔)》之銘言: : 第一 : 請問各位法爺們有沒有遇過 : 開場爆發時打出炎爆!和升溫繼續唱火球 : 火球發出瞬間 巨集按下去 馬上狂按炎爆 : (巨集:/cast 氣定神閒 : /cast 狂暴 : /cast 時光倒轉) : 但是卻只看到時光倒轉特效 : 氣定是沒有啟動的狀態 導致丟完炎爆!沒爆後就只能再倒轉 炎爆! 貼燃火 : 很好奇是不是我炎爆丟太快 : 可是要趕在0.5秒內和火球一起命中目標才容易凹到第二個炎爆! : 這點蠻困惑的 炎爆壓太快, 導致狂暴跟氣定的施法排序被擠掉. 手順放慢後可解. 基本上目前沒有需要手順有急成這樣的場合. 即便是嗜血+狂暴+蕾的願望+快語+高加速配裝. 有趣的是時光倒轉從來不會被擠掉, 也因此你壓第二次巨集會剛好把狂暴跟氣定吃掉. (原本是沒轉CD的) : 第二 : 我炎爆!扣著不丟的時機是在煉獄衝擊CD的情況下和增傷BUFF少的時候 : 但有種情況是當身上增傷BUFF少且煉獄衝擊CD時 王身上的炎爆DOT消失 : 這時候我應該丟出不太痛的炎爆!維持DOT持續傷害 : 還是等到增傷BUFF跳出後或衝擊CD到再丟? 裝備差就直接丟了, 裝備好的話可以拗一下升溫再一起丟, 製造高機率連續打出炎爆!的場合. 煉獄衝擊CD轉好後還是沒拗到才打出去. : 第三 : 10人恐心2H刀鋒領主我都打不太高 : 站位離BOSS的距離是否會影響DPS? : 2王我通常會到最遠距離打(被點到無形要單吃怕誤傷隊友) : 因此有時火球快唱完王剛好疾風步其他人(火球丟不出) 就白白浪費那唱法時間 : 我喚醒時機主要是抓開場前->嗜血結束前最後一秒->觸發飾品第二次完 : 之後就是盡量觸發飾品時不喚醒和貼燃火前有覆蓋到祈願BUFF為大目標來喚醒 : 進P2前大概可以貼到4~5次燃火(應該沒記錯吧= =") : 第二次時光倒轉我會留到P2時的最後王血10%和燃火一起使用 : 進P2先喚醒一次跑到對面時先正常打 王血12%時團隊除了坦一起跑到對面 第二次喚醒 : 再貼燃火 : 我記得2H我大概都只打8萬左右 : 天賦:氣定 時光盾 燒灼 祈願 雕文:護甲 燃火 喚醒 : 想請教各位版友還有什麼地方可以改進 : 附上狗熊榜:http://ppt.cc/MBCr 距離看手順, 習慣就好. 久久被吃一發不會是影響傷害的主因. 倒轉燃火可以打三次, P1兩次P2一次. 團隊DPS特高的話再微調. P1的第二次倒轉可以抓刀刃風暴前壓, 瞬發丟完壓一下又回原位繼續打了. 我已經忘記10H的時間軸了, 久久未打. 如果團隊DPS高到戰鬥時間壓在6分出頭再決定第二次倒轉要用在哪兒) 這隻王點迅捷比較好. 早點就位早點打. 另外要點急冷. 除雙冰箱吃疾風步外, 跑風時斷補可以自補保命. 再來是純單體boss, 點暴雨略強. 基本上這隻就是純木樁, 輸出打不出來只有一個可能就是花費太多時間在移動與走位. 解決的方法就是讓你的每一步跑位都有附帶的DPS效益. 譬如刀刃風暴前GCD走位靠近BOSS一些, 被拉時壓一個火衝再閃現, 背對跑補暴雨. 因為DBM倒數兩秒時會停, 看一下距離跟火衝CD就能提早1或2秒轉頭 火衝火球炎爆! 或是 火球火衝火球炎爆! 別忘了丟瞬發時善用GCD走位. 每次王拉動後下一個就位的位置預先決定好你就不會亂 可以的話盡可能簡化跑位路徑. 單體BOSS沒有訣竅, 愈能塑造站著打的環境輸出自然高. 剩下就只是單體手法嫻熟還有人品而已 -- 今日世人知道每一件事物的價格,卻無法瞭解任何事物的價值。                     - Oscar Wilde 《葛雷的畫像》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.35.178.203 ※ 編輯: Induction 來自: 114.35.178.203 (01/15 03:21)

01/15 10:36, , 1F
感謝胖熊大大 的確我跑位浪費了蠻多時間 是不是純單體
01/15 10:36, 1F

01/15 10:38, , 2F
和血量少需要快速轉移目標的場合下用虛空爆雨比較好?
01/15 10:38, 2F

01/15 11:17, , 3F
虛空暴雨不會沒跳完就損失一半傷害然後可以邊跑邊丟
01/15 11:17, 3F

01/15 11:17, , 4F
血少目標多用暴雨會好一點 假如是很純的單體的話
01/15 11:17, 4F

01/15 11:18, , 5F
什麼炸彈倒是差很少
01/15 11:18, 5F
加速3000出頭時的確是差不多, 兩個炸彈的斷點都在這附近 (3039 3056) 手法嫻熟而幾乎能無縫維持法師炸彈的話的話甚至使用活體, 損失還比較小. 隨著加速提升, 差距就會跟著拉大. 對我現在的主角色來說, 換個炸彈DPS差1000多. 這有兩個原因, 第一是暴雨隨著加速提升而未達到下一個斷點的秒數減免較活體來得短. 再來就是虛空暴雨可以高效率的觸發宇宙之光, 活體就比較差. 不信的話叫奧法用一下活體就知道差異 所以是的, 單體暴雨DPS略高. 即便你吃火帽花, 活體單體都不會比較好. ※ 編輯: Induction 來自: 114.35.178.203 (01/15 14:43)

01/15 15:36, , 6F
其實宇宙之光應該是大重點 炸彈本身數值倒是在人品範圍
01/15 15:36, 6F

01/15 15:38, , 7F
奧法的話大概是覆蓋率25%和40%的差別 之前測是這樣
01/15 15:38, 7F
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