Re: [心得] 挑戰勝利者: 黃金勳章

看板WOW作者時間11年前 (2012/12/04 21:08), 編輯推噓7(703)
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借鍋貼排版回覆討論串,提供有興趣挑戰的玩家參考 挑戰熟手應該可以免看了xd : 7. 工程炸彈 - 補可以丟,其他人不能丟,跟藥水共CD 我用G91是沒共CD的~算上自身DPS,四隻怪我就會丟。 我們組合是: 坦聖 挑戰後期轉DD 興趣是開live,沒開就會打得很差,公會主坦 戒律 會長來支援會轉黑 公會三補之一 元素 小弟弟我 公會三補之一 鳥D 連討喜的造型都沒了 DK 挑戰後期轉坦,打醬油的。 推倒女王時的坦裝還在471,公會副坦。 補聖 我們會長,因為一開始打牌時跑去路跑,從此被拋棄XD 以上五人若缺一就會來支援,會偷聽我們語音跟live給建議 公會三補之一 對...這組合內只有鳥D是我們公會內的主力DD= = 基本上感覺不到DK imba的地方,或許跟我們組合有關= = 力系的BUFF太少。 ------------------ 元素薩可以講的地方不多,附帶我們的組合提一下 電暈跟DK的群冰是挑戰最強的控制技,但是連在一起會遞減, 沒打PVP的朋友可能會忽略這根圖騰的效用與遞減的問題。 在AE大場,阿土可以看成是另一個坦克的減傷技,愛群嘲也挺好的XD 同時,阿火在AE大場的傷害也不容小覷,是否要留在boss戰請自行斟酌。 阿火阿土彼此有CD1分鐘,也請斟酌施放時機。 但是我們的絕殺技是 太 陽 光 跟不少朋友提到太陽光,最常見的反應是:聽你在豪洨,這招是廢技。 甚至有小D已經移出快捷。這部份我放在血色一起講。 風暴圖騰的傷害是定值,跟技能的施放數有直接關係, 除了一些傷害量錙銖必較的boss之外,放在AE大場更佳。 先祖跟治療之潮要看場合選 治療量由高到低是: 帶招的先祖>治療之潮>沒招的先祖 例如: 風暴尾王治療壓力在開場,英勇配大招開先祖,good!! 通靈一王開招爆發是在P1,但是治療壓力在P2,P2放治療之潮,good!! 以下不是我們拓荒的順序,次序沒有任何關聯。 : (1) 圍攻怒兆寺 原班人馬 我們第一個挑戰的副本,評價不一,有說難有說簡單的,略。 : (2) 落陽關 坦聖不在,換補聖+黑牧 我們跟鍋貼的反應大不同,一開始是只想拿全銅玩玩。 輪到這裡卻只打一場就拿到只慢金牌沒多少的銀牌,就放著了。 或許是我們這次全遠程的關係,三王第二次飛天就鎖血,下地馬上仆街。 尾王開場我在下面開英勇,第二次換我上去,自己開小英勇,兩波進P2。 有一天假日約了七早八早try,正式打三、五場就拿牌補眠去了。 : (3) 玉蛟寺 原班人馬 略。 : (4) 魔古山宮 原班人馬 鍋貼這邊有小錯誤,尾王其實是計為2個擊殺數的。 1-2有很多隊伍的心得強調要斷法,但這是不能斷的= = 我也搞不懂為什麼那麼多人會這樣講XD 1-1 被獅子定身交個保護就可解,DPS標準是不被定第二次。 1-2 DPS標準是不讓他拉人 1-3 我們很希望能快到讓他不丟隕石,但是最快都只到他丟隕石的瞬間過關。 尾王除了火圈之外,其他武器都能用保護擋,這是某次差兩秒拿牌想到的。 特別講一下二王,光這隻王,我們比所有我看到的影片快了20秒。 (純論二王擊殺速度而已,我們整場其實不算快) (這是以前的資訊,我當時看影片時所有影片的擊殺速度的確都慢了我們這麼多) 一般是孤立/控場兩隻法系,將鐵皮與近戰怪拉一起AE並先斷法/殺鐵皮。 但這是錯誤的。 二王有兩個機制, 一是每死一隻小怪就會給自己疊一層buff,持續至二王倒; 二是死了第一隻小怪後,就會隨機給一隻小怪buff(不會疊),持續約1X秒。 BUFF是增加傷害,同時也增加所受傷害,並免疫控場。 所以就是這個BUFF,一般打法會在鐵皮倒了之後無法控場產生混亂, 唯一方法就是DPS碾壓。 正確打法是先控一隻法系,哪一隻都可以,然後AE優先殺另外一隻法系。 我是從頭到尾focus鐵皮斷法,第一隻法系交給其他人去斷。 薩滿斷法CD12秒,斷鐵皮的buff是最佳人選。 但是據我觀察,鐵皮補buff的CD應該是10秒左右,會有我斷法CD跟不上的時候。 我選擇不說出我這個發現, 因為這情況很少,鐵皮不是這麼勤於補buff,算是蠻雷的XD 而且臨場要隊友支援,會擔心反而另外兩支法系怪沒斷到更傷。 第一隻法系死後,再拉去AE另一隻法系。 但是這時的首要目標,要換成是"任何一隻"有buff的小怪, 並且buff結束就換下一個有buff的,王絕對是最後殺。從頭AE到尾。 : (5) 血色修道院/血色大廳 原班人馬 這邊是我們的第二跟第三個挑戰, 太陽光在這邊發揚光大,也奠定了我們日後挑戰的基礎。 控場有暈技、恐懼、定身、緩速等等。 挑戰時的坦克也是非常重要的DPS來源,緩速會相當的影響到殺怪速度。 定身在挑戰是禁忌,坦克一離怪馬上就會有人員死傷。 恐懼、羊、睡,打了都會醒。 長時間的暈技等於是怪站著讓你打,DK群冰六秒、電暈圖騰五秒於是imba。 但是還是會有遞減問題,combo下去只會持續大約8秒多。 接下來任何單體暈技都可能會免疫。 但是太陽光是另一個控場機制,AE大場都是法系充斥近戰怪,尤其是雙血色。 修道院一王後我們一波拉,共計有: 三隻執法者(近戰會暈坦,坦被暈就是秒了) 一隻近戰狂熱者(會給自身火焰buff,近戰打坦非常痛) 兩隻淨化者(烈焰風暴一跳就是八萬+,坦沒死也重傷,近戰DD就掰了) 兩隻補血狂熱者(我們有在狗男女失策打死一隻,狗男從剩下5%被補到60%的經驗) 鳥D太陽光10秒+雕文5秒,元素薩共生10秒,相加是25秒。 執法者會暈坦但是血少,我再放阿土,優先擊殺這三隻。 接下來你可以想像, 競技場裡即便是積分2200的法師,只會拿著法杖槌你會是什麼光景。 但是太陽光5.1被nerf,這招在挑戰的確是強勢沒錯,其他地方卻不怎麼有用。 而且鳥D/元素薩的組合在挑戰的排行並沒強出頭,會nerf我也蠻意外的, 還好沒懸念了XD : (6) 影潘僧院 原班人馬 要提一下三王,自從鍋貼開啟這討論串後,這boss在挑戰的知名度超高XD 戒律在此imba,尤其是我們的戒律,狂熱甚至無人能出其右XD (靠~群嘲了= = 疊盾後等於加大血量,容錯率upup~ dbm也會提示穿刺的冷卻時間,但是別等到boss轉頭看你再躲,會躲不掉。 dbm提示一到就保持移動,我跟鳥D最後幾場躲開的成功率至少80%。 平時就所有人繞著坦克站,小怪別碰,全由坦克嘲諷。 還有,二王P3會追著人打,一般都是被追的風箏。 但是只要交個保護,他會擺出非常喜感的姿勢當木樁讓你打。 : (7) 通靈學院 第一次try戒律有事,所以是補聖拿牌 這邊我們還是聖坦,但是莉莉安我們打1補4DD,坦聖表示復仇之怒轉不過來。 果斷換坦後沒有P2就拿牌了。 但是打這張牌時我們無限鬼打牆= = 於是這裡成了我們的夢魘.... 原因...就是鬼打牆啊QQ 都不知道發生什麼事了... 通常這張牌視隊伍打法會需要另外殺一兩隻湊擊殺數, 教授房內拉五隻ae或是一王旁拉隻大隻的來湊,或是屠宰者房間殺光肉芽。 但是我們瞎貓打一王時dk坦沒開好,三隻一王旁的小怪有兩隻沒死 (囧 這三隻因為會恐懼所以沒團要打,我們可能是第一個選擇打這裡湊擊殺數的團隊 = = 因為我們絕技是太陽光....剛好剋到xd 而且這三隻會恐懼的法系血超少。 : (8) 風暴烈酒酒坊 坦DK+懲戒聖 後期發現我們的主坦常恍神但轉DD卻異常強力,就這樣配置了XD 不得不提一下兔子王,一開始我們單點槌子兔,於是這裡就卡了三、四分鐘,崩潰= = 後來,DD聖到英雄去try出了,"拿槌子槌胡蘿蔔"王就會下來的結論。 (同時我們也改打法,換成暴力AE) 有沒有用呢? 我不知道...我只知道我跟鳥D都是大力AE,DD聖是開心拿槌子槌蘿蔔。 結果...王都是槌兩下之內就出場了.....甚至還有槌一下就下來的。 另外補充兩個挑戰常見的問題,H或是普通就沒再測試了。 風暴一王的酒桶如果沒人站上去卻撞到王,並不會疊debuff。 風暴尾王那群3*3的酒靈對DK死握/血魔免疫。 DD聖告訴我他的發現時,我還告訴他我要去非洲找獅子.... 本來是想說try一下風暴,結果就過了= = 我前兩天才剛發文徵團咧... -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.164.61.241

12/04 21:40, , 1F
推,陣容跟我們很像XD 不過我們是補薩跟暗牧
12/04 21:40, 1F

12/04 22:12, , 2F
我也要去非洲找獅子
12/04 22:12, 2F

12/04 22:39, , 3F
....
12/04 22:39, 3F

12/04 22:58, , 4F
明明就是沒開實況才會過
12/04 22:58, 4F

12/04 23:54, , 5F
1-2什麼東西不能斷法?
12/04 23:54, 5F

12/04 23:54, , 6F
魔古那邊你寫的 看不懂
12/04 23:54, 6F

12/05 00:40, , 7F
一王三波怪的一個吧?
12/05 00:40, 7F

12/05 00:46, , 8F
一王的第二個王 lol
12/05 00:46, 8F
※ 編輯: JUL 來自: 1.164.61.241 (12/05 02:16)

12/05 02:42, , 9F
推!
12/05 02:42, 9F

12/05 13:47, , 10F
明明就是DD聖在大力AE,某薩都在划水~~~
12/05 13:47, 10F
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