[問題] 魔力上限30萬 對補的影響有哪些

看板WOW作者 (無聊的人)時間11年前 (2012/10/30 01:30), 編輯推噓15(15034)
留言49則, 23人參與, 最新討論串1/1
現在魔的上限只有30萬.. 以往智力影響魔力跟回魔現在整個脫鉤 不像以前可以從智力跟精神去看自己喜歡決定 對於捕來講 現在這個機制補起10人跟25人普通或者英雄 跟之前版本相比補起來有差別很大嗎 現在好像DPS不太需要控魔..只有補需要 以戰場來說我覺得差很大.. 穿全套pvp裝 還是很容易就乾了 為什麼只有魔有上限..要馬應該連血也來個上限才對 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.91.145

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沒影響....
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HP有上限之後 王的傷害也會有上限 那應該就沒什麼難度
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精神沒起來之前要注意控魔吧0.0
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pvp要控魔是一件很痛苦的事..
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打團隊本只要了解BOSS機制補起來都沒啥問題
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很難缺魔...這版缺魔的BOSS戰剛好都有回魔BUFF...
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5.0以前智力打壓到精神的效果 使得精神被邊緣化
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戰場的傷害又不固定...魔力固定方便他更新吧
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最後就是補搶DD的無精神裝 這樣會比較好嗎
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把現在精神當作當初智力沒有法能的時代就好了
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另一方面是 這可以徹底解決每次版本末都是全體傷害BOSS
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的問題 (4.0有刻意拉低 結果是版本初乾得要死)
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我覺得少了點特色 像戒牧 跟補聖 以往就是魔多. 如果真沒影響..搞不懂為什麼要這樣改. 真的希望補控魔還是可以從別的手段去調整吧.. ※ 編輯: housedodo 來自: 114.45.91.145 (10/30 02:00)

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高mp量能讓你短期內多次爆發治療塞滿GCD阿 現在大概就1次吧..
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團隊連續出包就算沒死人下場就是補的mp不容許再次爆發治療
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法系DD沒有法力問題的情況下,何不乾脆讓精神能提升法力
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我想設計者比較偏好法力補給而非初始法力
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前者比較容易平衡戰鬥時間造成的差異
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降低消費跟提高回復也算是魔多阿
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只是數字上看起來不同而已
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遇到穿dd裝的坦超難補的,自以為傷害很高打很快,我跟
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他講補他打一群怪我就要喝水,都用快補怎控魔? -.-
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高MP到版本末期的結果就是屬性爆炸,什麼都是無腦刷
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就是考慮到後期做標準化 防止後期屬性突破天際變永動機
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治療一直都要控魔阿@@" 只是以前比較可以揮霍
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PVP裝早就跟PVE裝同強度了..請換高等PVP裝
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要堆精神 所以薩滿不施法回魔比丟閃電箭回的多
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mp5早已逝,如今大地靈流也死。補愈來愈沒差別
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原本就是主要靠不施法回魔的職業應該感覺比較沒差
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早就沒有不施法回魔了
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現在只有戰鬥跟非戰鬥 5秒回魔的時代在wlk就終結了吧
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話說我pvp裝精神還是有9600 雖然武器+一格飾品是pve
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戰場其實不會很乾 而且戰場乾了去偷吃葉子就好了...
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熊坦都穿DD裝在坦....
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MANA多就是補系特色...補職要這種爛特色幹嘛咧...
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其實限制的主要目的,是要控制等級和裝備給予的數值
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沒限制的話,屬性應該一堆突破天際
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智力綁法力只會讓精神變成無用屬性而已...
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太多招是看總mp回復魔力
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以前就是沒人選精神阿 智力增加HPS增加續航力多棒
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BZ的目標就是消除各種特色阿 他已經這麼做了 這板本已經
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對補來講現在這種方式比較有挑戰性
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完全清楚掉所謂的特色了 只是技能名稱外關不一樣而已
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特色比較明顯的大概就戒牧/武僧/小D
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當然特色程度不如以往 現在是個補職要樣樣通的時代
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看看戒牧超難使用的團補
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rl會說 哥你還是用神牧吧
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先有兩隻以上的補再來喊沒特色吧,手感差很多
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我5種補都有..只能補師這東西..能在某個職業精通100%
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其他補師絕對能精通的8成..基本觀念都差不多..
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