Re: [情報] Patch 5.1 PRT built 16173 (法師)

看板WOW作者 (棉裏針)時間11年前 (2012/10/24 11:04), 編輯推噓5(503)
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火法會被砍是因為可預見的成長性太驚人. 我認為這不是壞事. 精算後也不會掉到10% ~ 15%這麼誇張. 只是致命的效益無疑會掉. 因應之策現在可以想得到的有幾個 1. 炎爆像煉獄衝擊與升溫的搭配一樣寫powa雙條件監測盡可能每三秒就丟一顆. 2. 致命不一定能繼續撐了, 等模擬結果出來後, 配裝可能要改往智力或加速堆. 3. 貼燃火不能單靠扔一堆炎爆去賭運氣了, 需要冷靜的判斷炎爆命中有沒有致命 以及當前觸發buff. 我認為總傷差不多是掉7%, 這是可以接受的範圍. 而且將更使火法這個天賦具有鑑別度. 否則現在光是開場20秒的人品與燃火就佔了整場打得好打得壞四成因素也太搞笑. 最白癡的是還不能不跟他賭運氣. 因為時光倒轉壓下去就幾乎一定要貼燃火了, 人品即便很差還不能不貼, 不然會影響接下來的循環. (CD卡死) 說火法以死只怕言之過早, 我敢說一些戰鬥火法依舊是非一即二. 當然, 技術的需求會高上一些. ※ 引述《zorro0555 (睡寶)》之銘言: -- 今日世人知道每一件事物的價格,卻無法瞭解任何事物的價值。                     - Oscar Wilde 《葛雷的畫像》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.35.178.203

10/24 11:20, , 1F
最近我在手順炎爆觸發但沒升溫效果下.先唱火球在丟炎爆
10/24 11:20, 1F

10/24 11:21, , 2F
這樣好像可以把3sCD的影響降低點.應該可行吧!
10/24 11:21, 2F
本來就是這樣, BZ希望法師以火球輸出為主附以炎爆作穿插. 而非炎爆傷害佔第一位. 但本來就是這樣打, 只有開場爆發跟人品爆發時會被影響. 不過outlier本來就需要控制的, 整體而言沒什麼不好. 現在搞到法師火球佔第一位叫作人品低落其實蠻搞笑的. 而且現在裝還不好唷! 砍就砍唄. 真心認為喊法師被砍就是爽的同學, 5.1一樣打不過法師 (戰) ※ 編輯: Induction 來自: 114.35.178.203 (10/24 11:27)

10/24 11:30, , 3F
砍了也好 現在火法除了看臉太沒鑑別度 完全體會原po心情
10/24 11:30, 3F

10/24 11:33, , 4F
BZ最大的目的是要改變火法"時光倒轉"的單調使用吧!
10/24 11:33, 4F
時光倒轉依舊是綁死的 我回一篇吧. ※ 編輯: Induction 來自: 114.35.178.203 (10/24 11:48)

10/24 12:46, , 5F
同意啊 如果不改 後面裝備給的屬性會讓火法dps飛天的
10/24 12:46, 5F

10/24 15:29, , 6F
求原PO的法師心得~~
10/24 15:29, 6F

10/24 15:39, , 7F
17911那篇?
10/24 15:39, 7F

10/25 04:20, , 8F
會改炎爆單純因為PVP
10/25 04:20, 8F
文章代碼(AID): #1GXrh7gK (WOW)
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