Re: [情報] Patch 5.1 PRT built 16173 (法師)
火法會被砍是因為可預見的成長性太驚人.
我認為這不是壞事. 精算後也不會掉到10% ~ 15%這麼誇張.
只是致命的效益無疑會掉.
因應之策現在可以想得到的有幾個
1. 炎爆像煉獄衝擊與升溫的搭配一樣寫powa雙條件監測盡可能每三秒就丟一顆.
2. 致命不一定能繼續撐了, 等模擬結果出來後, 配裝可能要改往智力或加速堆.
3. 貼燃火不能單靠扔一堆炎爆去賭運氣了, 需要冷靜的判斷炎爆命中有沒有致命
以及當前觸發buff.
我認為總傷差不多是掉7%, 這是可以接受的範圍.
而且將更使火法這個天賦具有鑑別度.
否則現在光是開場20秒的人品與燃火就佔了整場打得好打得壞四成因素也太搞笑.
最白癡的是還不能不跟他賭運氣.
因為時光倒轉壓下去就幾乎一定要貼燃火了, 人品即便很差還不能不貼,
不然會影響接下來的循環. (CD卡死)
說火法以死只怕言之過早, 我敢說一些戰鬥火法依舊是非一即二.
當然, 技術的需求會高上一些.
※ 引述《zorro0555 (睡寶)》之銘言:
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今日世人知道每一件事物的價格,卻無法瞭解任何事物的價值。
- Oscar Wilde 《葛雷的畫像》
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.35.178.203
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本來就是這樣, BZ希望法師以火球輸出為主附以炎爆作穿插.
而非炎爆傷害佔第一位.
但本來就是這樣打, 只有開場爆發跟人品爆發時會被影響.
不過outlier本來就需要控制的, 整體而言沒什麼不好.
現在搞到法師火球佔第一位叫作人品低落其實蠻搞笑的. 而且現在裝還不好唷!
砍就砍唄. 真心認為喊法師被砍就是爽的同學, 5.1一樣打不過法師 (戰)
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時光倒轉依舊是綁死的
我回一篇吧.
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