[情報] 鬼蟹twitter問答集(9/10)
轉自:http://goo.gl/ZXpXu
略過一些不重要的問題,其中包括各職業的問題
PvE
Q: 你是否認為隨機團隊應該要再難一點,玩家不應該毫不費力就體驗遊戲內容。
A: 現在的巨龍之魂隨機團隊沒辦法作為評量的標準。
因為這已經推出好幾個月了,而且許多玩家都已經打過很多次並且用裝備輾王。
Q: 有機會看到挑戰模式的團隊副本嗎?
我想這應該會讓很多高階玩家不會催暴雪趕快做新東西。
A: 感覺很有趣。我們會先看看挑戰模式的五人副本運作得怎樣。
Q: 你基本上是扼殺25人團隊,我可以理解共CD讓你們有更多經濟利益。
A: 我認為我們沒有因為25人組隊困難而給他們應有的補償(我只打25人團)。
Q: 我覺得10/25共CD實在很不好。
A: 這是個有趣的議題,而且我會想更深入探討(但不在這邊)。
ICC模式的確有些好處,那時候25人團不想切成10人團,10人團也不想打25人野團。
一周打兩次團隊副本代表厭倦的速度也快兩倍。我很難想像自己一周要打兩次脊椎。
Q: 可是你們還是做了隨機團隊,這感覺跟你的說法背道而馳...
A: 我們不想要讓一般的團隊成員去打隨機團隊。
之前會這樣是因為舊有的骰裝方式,以及死亡之翼所掉落的武器跟飾品等級較高。
我們在未來會解決這些問題。
Q: 請不要拿一個持續很久的爛內容當例子。
A: 這種情形一樣會發生在黑翼陷窟。如果你可以忍受一隻王打12次,
那麼團隊的壽命就是6周或12周的差別。
Q: 你不能否認有許多團隊從25人拆成10人。
A: 我同意但我不喜歡這樣。熵(Entropy)的增長會導致25人團分散成許多10人團。
Q: 如果以遊戲內的獎勵來平衡組團的困難會是你們的努力方向嗎?
A: 我不知道。我不認為我們能解決組團的問題。
你最終可能會跑去打隨機團隊,而那不是問題真正的解答。
Q: 25人VS10人,你需要獎勵的是那些組團的人,而不是團隊成員。
團隊成員可能不在乎,但組團的幹部會因為人數不夠而傷腦筋。
A: 的確有部分情況是這樣,但整個團隊有時候還是要為了多等兩個人上線。
Q: 至少把伺服器首推的成就留給25人吧,這樣會讓它顯得更有挑戰跟吸引力,
我的意思是你們應該也不會有甚麼損失吧?
A: 玩家似乎很喜歡這個,儘管它的獎勵不怎麼吸引人...
Q: 挑戰模式會比英雄模式難嗎? 還是只是相同難度,但是有時間限制?
A: 我會說比較難一點。我認為大部分玩家只要嘗試看看都可以拿到銅牌,
除此之外...
Q: 有計畫移除黑曜龍殿的坐騎會其他類似的嗎? 有許多傳言說會。
A: 我們已經把掉落率降低了,但我們自從納克薩瑪斯之後就沒有再調整過成就的坐騎。
Q: 我希望在MOP未來的團隊副本上有像十字軍三王那樣種族間的戰鬥。
A: 那可能評價會非常兩極化。玩家要不是很喜歡就很討厭。
世界
Q: 你之前說過希利蘇斯會更新,仍有這個計畫嗎?
A: 有的,但不是在最近。
職業
Q: 你們有使用第三方軟體去幫助你們調整職業平衡嗎?
A: 我們有自己的工具。使用第三方軟體可以了解玩家的需求,
但會花很多時間在DEBUG上。
Q: 你們限制塑型武器的條件是甚麼? 我們有機會看到這些條件移除掉嗎?
A: 由奢入儉難,有儉入奢易。我們會先從嚴格的開始,
因為之後要降低條件會比較簡單。
Q: 你們移除了頭部附魔,但是舊有的頭部裝備上還是有附魔,這是有意的?
A: 是的,但你們應該會在幾周後就不用它們。
(跳過各職業專屬的部分,有興趣的可以看原文連結)
角色
Q: 有機會從武器上拿回橘色寶石嗎?
A: 不行。但你可以拿到更多橘色寶石。這樣可以解決雙持的問題。
Q: 我們需要重新做整個任務串才能拿到多的寶石嗎?
A: 不用。你可以想像成有原本的任務串解鎖這樣的權利,類似聲望的獎勵。
Q: 你有想像正義/榮譽點數帳號共享嗎? 但是要限制每周可以用的數量。
A: 有考慮過,但在某階段你會花很多時間在本尊上以提升分身。
Q: 我不認為那是對的。一旦某個程度你會發現本尊上的點數都浪費掉了。
A: 當然,但如果你可以分享點數給分身,那不就代表著你讓你的所有角色更快滿裝?
Q: 你們不做力量拳套的原因是? 那是我的戰士最喜歡的裝備。
A: 通常是掉落表的空間問題,法系拳套跟斧頭也是一樣。
未來
Q: 你難道不覺得玩家會有期待過高的狀況嗎? 到某種情況你們就沒辦法讓玩家高興了。
A: 我記得四個資料片之前我就想這問題了!
Q: MOP之後頂多只有一個資料片嗎?
A: 應該不是。我們會努力繼續出資料片的
Q: 試煉之地的情形如何? 跟泰坦之路一樣沒了嗎? 你們的期望是?
A: 我們很喜歡試煉之地,希望能在5.X上市。
我們也喜歡泰坦之路,但那是更大的計劃了。
Q: 我剛剛測試了內建語音感覺不是很棒,有改進的計劃嗎?
A: 什麼? 我們有內建語音?(大誤)
雜項
Q: MOP上市以後會不會像D3一樣...我是指一整周的無法登入跟排隊?
A: 我想,潘達莉亞已經在那了,只是還沒有開放。
如果現在伺服器穩定,我想到時候應該會穩定吧。 /上天保佑
Q: 過了這麼久,你們覺得設計新點子讓遊戲保持有趣是否困難?
A: 不,真正的挑戰是這些新點子適不適合遊戲,
而不是把它變成另外一個不像WOW的遊戲。
Q: 為什麼WOW沒有前進日本? 他們不感興趣?
A: 撇開成見,我會說日本玩家的口味很不同,而且西方設計師很難掌握。
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我不是無所不知,只是剛好知道而已。
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