Re: [心得] 泰坦克 時之步履 沒想像中差 (法師)
: 之後假如416 DW杖沒人要我再拿來測試看看有沒有機會透過操作來挑戰橘杖.
: 因為上述討論完全沒有提及團隊受益的部分,
: 簡單的說是把BUFF隊友部分的特效當成是送的.
: 如果真的有機會透過操作挑戰橘杖
: 那麼四個DW杖火法站一起就可以直接宣告橘杖時代已經過去.
: 我很期待這件事情能夠發生, 畢竟這年頭練個法系
: 還一定得要花上幾個月打舊副本把橘杖做出來才能在一流的舞台上稍有競爭力
: 是很變態的一件事情. 很愚蠢的一份設計.
: (但是不樂觀, 橘杖雖經NERF但如果沒記錯, 光特效就佔8%總傷了
: 加上光是洞數與寶石就追回416與397物品等級間智力的差距, 以及不多卻也不少
: 的加速命中值, 我認為應該機會渺茫. )
: 然則縱使很難挑戰橘杖, 沒橘杖的火法玩家還真的別看輕DW杖,
: 雖然不算頂強, 但是特效拗一拗, 贏過他的武器說實在很可能也沒幾把.
416好人杖測試結果, 打不贏橘杖.
因為測到很累, 長話短說.
機體 408法師 (拿橘杖407) http://0rz.tw/fNVZY
打奧格瑪85等單隻木樁, 因為連續測試懶得重配命中.
基本上實驗者認為如果好人杖能夠媲美無視314命中的橘杖
那麼加上好人AURA就會有使用價值.
僅火甲智力下2504加速打主城木樁對橘杖與好人杖都不是好配置, 湊合著用.
測試方式: 木樁打一千萬傷害, 中間進行一次喚醒.
一種武器進行20次測試. 共4億.
好人杖: 31600 - 35900
橘杖 : 31800 - 43100
當中43100是outlier, 人品爆發 致命近5成秒傷超過4萬只出現過這一次
大抵橘杖木頭輸出一千萬傷害在 35K -36K 附近波動
而好人杖反而比較穩 (不知道是不是樣本數不夠還是一千萬輸出太少)
傷害多出現在33K上下
兩把武器的低標是差不多的. 可是橘杖爆發起來明顯就比較高.
過程中我發現一個有趣的事情是橘杖的燃火TICK數輸好人杖不過總傷卻輸不多.
因為好幾回準備打燃火拗點燃時
前一發沒致命不過有複製到一下直擊法術, 複製的法術致命與否是獨立的.
所以有機會繼續推高點燃. 所以雖然技能平射傷害輸好人杖 (差在法能)
可是燃火單下傷害反而還比較高, 這挺有意思的. 橘杖人品爆發時
連打在0BUFF木頭上的燃火致命時都上看1 tick 40K 非常恐怖.
而平心而論, 使用好人杖奮力地去抓BUFF貼燃火, 其實頗辛苦. 會累.
優點是非常穩, 因為時間短, 也沒什麼本錢去拗高點燃.
相較之下EASY IS GOOD 所以橘杖只怕還是難以挑戰.
最後估算了一下, 好人杖差不多輸橘杖6%的傷害
但是橘杖人品爆發時是沒有武器得望其項背的.
以上是測試心得.
--
One of the great problems of our age is that we are governed
by people who care more about feelings than thoughts and ideas.
Now thoughts and ideas, that interests me.
Margaret Thatcher 《The Iron Lady》
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.126.126.99
推
03/02 05:04, , 1F
03/02 05:04, 1F
推
03/02 05:04, , 2F
03/02 05:04, 2F
噓
03/02 06:00, , 3F
03/02 06:00, 3F
推
03/02 06:01, , 4F
03/02 06:01, 4F
推
03/02 06:22, , 5F
03/02 06:22, 5F
推
03/02 06:23, , 6F
03/02 06:23, 6F
推
03/02 06:49, , 7F
03/02 06:49, 7F
推
03/02 07:48, , 8F
03/02 07:48, 8F
→
03/02 09:15, , 9F
03/02 09:15, 9F
推
03/02 09:46, , 10F
03/02 09:46, 10F
→
03/02 09:49, , 11F
03/02 09:49, 11F
推
03/02 09:53, , 12F
03/02 09:53, 12F
推
03/02 09:58, , 13F
03/02 09:58, 13F
推
03/02 10:07, , 14F
03/02 10:07, 14F
推
03/02 10:10, , 15F
03/02 10:10, 15F
推
03/02 10:53, , 16F
03/02 10:53, 16F
推
03/02 11:03, , 17F
03/02 11:03, 17F
推
03/02 11:28, , 18F
03/02 11:28, 18F
推
03/02 11:56, , 19F
03/02 11:56, 19F
→
03/02 11:56, , 20F
03/02 11:56, 20F
→
03/02 11:57, , 21F
03/02 11:57, 21F
→
03/02 14:18, , 22F
03/02 14:18, 22F
推
03/02 14:42, , 23F
03/02 14:42, 23F
→
03/02 14:59, , 24F
03/02 14:59, 24F
→
03/02 15:32, , 25F
03/02 15:32, 25F
→
03/02 15:33, , 26F
03/02 15:33, 26F
推
03/02 17:46, , 27F
03/02 17:46, 27F
→
03/02 17:46, , 28F
03/02 17:46, 28F
→
03/02 17:47, , 29F
03/02 17:47, 29F
因為把第三顆寶石吃掉的話打下一遍就得多等1分多CD 會想睡
另外就是要維持9成以上炎爆DOT覆蓋率的話, NOBUFF打木頭純吃寶石還是有機會乾.
假如不刻意把炎爆DOT維持的非常好, 自然魔力是遊刃有餘的.
※ 編輯: Induction 來自: 140.136.208.169 (03/02 17:57)
推
03/02 18:10, , 30F
03/02 18:10, 30F
推
03/02 19:54, , 31F
03/02 19:54, 31F
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):