Re: [閒聊] 生存獵掘起?

看板WOW作者 (AZ)時間14年前 (2011/12/13 16:02), 編輯推噓4(407)
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剛吃完午餐,來聊聊昨天睡前又想到的一些事情 --- 黑蝕vs爆炸陷阱 dochi!? 前一篇已經提到,天賦[黃色炸藥]觸發免費爆裂的內置隱藏CD從22秒降到10秒 而christie777大在推文提出用爆炸陷阱取代黑蝕的可能性,用額外的蓄勢待發(Ln'L) 彌補黑蝕箭與爆炸陷阱的傷害差距,其實在此之前NGA與美版論壇獵人分區都有人提出 這個想法。不過考慮到Ln'L觸發率與隱藏CD,直接把陷阱觸發次數的期望值當成黑蝕箭 的兩倍是不可行的,所以我覺得黑蝕的高DPET應該不太可能被取代,總之現在來算算看。 我先用Zeherah獵人DPS模擬器匯入自己的角色,裝等384+T13*2,武器滅焰獵槍, 飾品是384矩陣+359流體,戰鬥時間5分鐘,比較結果如下(我只列出幾個有差異的): D = 技能傷害期望值 # = 技能施放次數 DPS = 技能每秒傷害期望值 % = 占總傷%數 CAD = 致命一擊的平均傷害 NCAD = 非致命一擊的平均傷害 C% = 致命一擊率 黑蝕箭流:DPS = 33556.59 技能 D # DPS % NCAD CAD C% 爆裂 49942 61 10154.77 34.26% 10875 22729 48.69% 黑蝕 55408 12 2216.33 7.48% 7562 15805 42.69% 秘法 22211 44 3257.68 10.99% 15291 31500 42.69% 眼鏡 19188 92 5884.93 19.85% 13210 27213 42.69% 爆炸陷阱流:DPS = 33511.93 技能 D # DPS % NCAD CAD C% 爆裂 49942 73 12152.44 41.06% 10875 22729 48.69% 爆炸 30277 12 1211.09 4.09% 3021 3037 42.69% 秘法 22211 42 3109.60 10.51% 15291 31500 42.69% 眼鏡 19188 79 5052.93 17.07% 13210 27213 42.69% 陷阱流看起來反而更低,但各位請仔細看 爆炸陷阱的NCAD跟CAD傷害幾乎一樣= =! 這應該是試算表的bug 如果把陷阱的致命一擊傷害乘上150%再套回去修正,也就是: 1211.09*(1-C%)+1211.09*1.5*C% 會變成 爆炸 36656 12 1469.09 4.09% 3021 4531 42.69% 陷阱的DPS多了1469.09-*1211.09 = 258 修正過後的結果是:改丟爆炸陷阱大約能提升200 DPS左右,約增加0.6%總傷。 值不值得改丟爆炸陷阱,留給各位自行判斷。實戰上還要考慮王可能移位或是你可能 無法丟陷阱造成傷害(ex:奧特拉賽恩或DW狂亂的觸手)再加上明顯比較複雜的操作。 就如同神法蛋糕大以前說的,開打前去拜媽祖讓你基礎傷害roll高一點比較快.... 靠多觸發Ln'L來提升DPS的做法其實沒有考慮到一個問題,那就是當你觸發Ln'L的時候, 本來的爆裂CD會被吃掉,Bz並沒有設計成等你打出本來該打的6秒CD爆裂才讓你消耗Ln'L, 反而有時候爆裂CD跑完準備打出去之前觸發Ln'L,吃掉你一發爆裂還讓你集中值爆滿。 就算假設爆炸陷阱觸發數真的比黑蝕箭多一倍,整場戰鬥多打的爆裂也其實沒想像的多, 理論上300秒的戰鬥每24秒一輪多個2發免費爆裂,應該多出13*2 = 26發 但是看上面的傷害分布表,改丟爆炸只比黑蝕多12發爆裂。 另外就是,「改丟陷阱省下集中值打秘法」的想法基本上是被否決了。 原因在於爆炸陷阱確實能增加爆裂射擊的次數,但其實也大幅減少你拉眼鏡蛇的機會, 少掉的集中值反而更多。 --- 另外來講講天賦/雕文的更動 現在因為致命一擊率的提升,標準的生存天賦在射擊頁已經不點[仔細瞄準] 而改點[攻擊敵人!],提升寵物的DPS的效益現在已經超過血量90%前的60%眼鏡蛇致命率。 不過寵物天賦要不要點2點野外狩獵沒什麼差別,大概多個50DPS。 雕文部分爆裂跟擊殺仍是必備,第三個選擇是毒蛇或秘法。 單體傷害來說秘法射擊雕文比毒蛇好一點點,但AE場合毒蛇比秘法好很多。 以上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.195.204.131 ※ 編輯: AquariusZi 來自: 123.195.204.131 (12/13 16:04)

12/13 16:06, , 1F
最後一段怎麼好像4.3以前就看過了....
12/13 16:06, 1F

12/13 16:06, , 2F
2t13之下 祕法佔的總傷比 已經遠高過毒蛇
12/13 16:06, 2F

12/13 16:07, , 3F
是喔0.0 可能我太久沒注意了....
12/13 16:07, 3F

12/13 16:08, , 4F
只好推下777了
12/13 16:08, 4F

12/13 16:11, , 5F
在眼鏡蛇兩倍集中下AE的輸出比例 多重和強化毒蛇
12/13 16:11, 5F

12/13 16:12, , 6F
也高過毒蛇自身dot傷害許多 整體看起來毒蛇雕紋在AE下
12/13 16:12, 6F

12/13 16:12, , 7F
相對來說也沒有顯得那麼出色
12/13 16:12, 7F

12/13 16:22, , 8F
是的 不過我意思是在AE場合單純比較這兩個雕文的效益
12/13 16:22, 8F

12/13 17:38, , 9F
有結論推~
12/13 17:38, 9F

12/13 18:09, , 10F
請問一下那加速的部份呢,理想值還是跟以前一樣760嗎
12/13 18:09, 10F

12/14 00:33, , 11F
又是吃又是睡 我推
12/14 00:33, 11F
文章代碼(AID): #1EvmQ02O (WOW)
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