[心得] 4.2神牧心得(技能篇)

看板WOW作者 (A__A)時間12年前 (2011/08/27 08:12), 編輯推噓26(26035)
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以下這篇可能有些冗長,請見諒:) 並且因為本人文字描述能力不是很好的原因 一定會有疏漏 請大家多多包涵 輔助閱讀: □ [心得] 4.2神牧心得(基礎篇) □ [心得] 4.2神牧心得 (屬性篇) 本篇對每個技能做介紹,並且設定幾個條件 1.有魔力危機 2.有治療壓力 沒有治療壓力同時也沒魔力危機之下 根本不需要討論:) 這版本神牧是wow有史以來操作技巧集大成的版本 非常有挑戰性,機體也非常靈活, 有用的治療技能數量也是神牧史上最多的一個版本 帶來的後遺症就是要補到很不錯 不簡單 補到神牧機體極限 很困難... 我自己狀況好的時候 常常也覺得還有提昇空間 另一方面,由於25人副本分工詳細的關係 神牧靈活性被腰斬了,因此單補手法在25r幾乎絕跡 大多主打團補脈輪 環 導言 癒合 恢復 每支王治療手法幾乎都一樣 都是補團 因此我在4.0開始以來 就不打25人副本了 打25人副本的話 就跟naxx 黑曜 奧度亞 十字軍 icc沒兩樣了 (當你已經用類似手法補了幾年之後 我覺得沒興趣再補下去了) (暗牧例外 暗牧反而在25競爭對手多的狀況比10人有趣) 不是說打25沒啥技術可言 而是手法沒啥變化 膩了 10人的話 就能發揮最大的靈活性 技能變化也是最多的 魔力/過量控制 4.0以來 各補值一直都有魔力問題 也就是盡可能降低過量治療 增加治療效率 經由裝備等級提昇 魔力問題都漸漸紓解 尤其到了現在的4.2 但是幾個職業仍然是屬於需要高度掌控的補值(神牧 薩) 也就是盡可能的降低過量治療 這樣才能在需要大量治療時才能發揮機體實力 (當然我不是說其他補值魔都無限可以亂補 只是說明 這兩職業需要更多的注意) 戒律大概在裝等36x開始 考量的會變成hps 而比較沒有魔力問題 薩滿一直都有魔力問題 遇到高壓的單補/團補場合 薩滿根本是秒乾 神牧跟薩滿很類似 都有魔力問題 需要高度掌控過量治療 如果魔力控制不好 過多治療過量 以至於在王還沒倒之前就乾掉 這樣會非常慘,另一方面 太過度省魔 魔留太多 以至於hps太低 導致死人減員滅團 這也是非常糟糕的 還有一個特別一點 使用錯誤的法術 以至於治療效益低落 又耗魔 需要治療爆發時 又補不出應有的治療 造成其他補的負擔 或是滅團 這也是需要注意的地方 至於怎麼控制不會oom(沒魔) 又能在戰鬥結束前善用所有每份的魔力 製造出最大的hps 這恕我沒辦法說明-完全靠戰鬥經驗 但是有個數據可以提供給大家(以下當然講10人) 物品等級 補到乾整場戰鬥可以提供的大略hps 333 8000~10000 346 9000~11000 359 12000~14000 365 14000~18000 372+ 16000~2xxxx 這數據是我從大災變以來 觀察我自己治療數據大致上的結果 這數字包涵了單補脈輪 跟 團補脈輪手法 (是的 神牧開單補脈輪可以補到跟團補一樣高hps 甚至有些場合更高) 為什麼後面提昇幅度越來越高,因為有足夠的精神以及 T裝特效 來稱起 1. 大補的解放 (將更多的治療術換成強效治療) 2. 盾的解放(用盾來重置恢復) 最近練起小隻分身 85之後直衝h副本 三四場之後衝zgza zg三四場之後 裝等354 精神2100就直衝火源10 然後順利全破.. 盡可能無過量的狀況 兩補領主 鹿盔3補 都是12000HPS左右 跟上表差不多 扯了這麼多 現在開始講技能 治療術 zg/za 裝備以上 有任何空閒時間都放這招 特別是坦身上 可以維持靈感 就算打h模式也要善用這招 保持治療不停手是4.2神牧的基本準則 當魔力需要嚴格掌控(像是我那破破353牧師) 連這招都盡可能避免過量 遇到傷害大 但是短時間無接下來傷害的場合 並且無人員有致死危機 (這點由個人經驗判斷) 配合使用單補脈輪+恢復+治療術重置慢慢的補 這招有個附帶功能 就是讓隊友緊張(阿阿阿我快死了 怎不補我) 然後吃光束泉的機率提高很多XD 有個特殊的案例可以舉例 漩渦尖塔 那個會放補血圈的小綠龍 裝等346左右 就能純用治療術+恢復+寧去補坦 雖然坦血只維持在40%~70% 但是就是不會死 快速治療 神牧單補單體hps最高的法術(跟盾差不多hps 但是盾是瞬發) 耗魔太巨量了 所以非不得已 不可以放這招 有光彭再放 為了避免放到這招 所以神牧必須保持施法 盡量所有時間都在治療 這樣才能降低突發性的暴血 並且盡可能所有治療都是有效治療 盡量血不要刷滿 保持一點空間(精通) 至於什麼是安全血量? 這要靠戰鬥經驗跟觀察 血20%以下不一定危險 有些時候就算頻死,也可以用治療術+恢復慢慢補滿 ex zg 血領主 放血 血70%以上不一定安全 舉例來說 za 熊王前那堆小怪 當小怪都存在 沒有控場下 巫醫放無敵圖騰 並且兩隻熊狂暴時 此時通常是快快大+天使這樣治療 如果等50%才開始唱大補 有可能還沒唱出來坦就倒了 快補跟束縛都能觸發機緣 增強大補/導言hps 要注意不要浪費 機緣 湊到兩次就該用掉效果 (雖然我自己緊張時也會失誤,忘記消耗掉) 恢復 HOT類治療 輔助用 過量高(同精通) 心火狀態 hps 低,hpm 也沒很高 而且又不吃精通 就是個跑位,平均血量,偶爾放放的技能 可能有人會說我自己wmo 有些王恢復佔治療比超高 次數超多 這不是自打嘴巴嗎? 事實上會看到我恢復3%以上 那肯定是開單補脈輪重置的 (就算給你丟滿10個恢復 hps也才2萬出頭.. 正常團補可以到4-5萬hps呢) 在心火狀態 我幾乎不丟恢復的(只丟需要重置的目標) 恢復最大功用就是單補脈輪下無限重置 舉例來說 我曾在熔喉 放4次恢復 結果跳了3百多跳.. 一般來說 單補模式下 只需要重置坦克上的恢復 然後同時間最多3-4個恢復 (第4個恢復=自己身上 因為過多恢復會沒有時間放環/癒合 這種高效率法術) 另外一個用途就是用來平均血量 當團補壓力沒這麼大時 除了用癒合給血較少的隊友之外 就是用恢復來平均血量 但是在團補壓力很大時 ex:蜘蛛p2後期 瘋狂ae 還丟恢復 這就..非常不妥 意志狀態 此時恢復等於跟治療術差不多的技能 塞空閒gcd 平均血量 穩血用 但是要考量一下過量 滿血丟恢復肯定造成大量過量 也因為恢復是hot 過不過量除了自己本身控制之外 還有隊友的影響 可以觀察自己的戰鬥紀錄 如果恢復過量高於20% 就要開始思考 要減少恢復次數這個問題 同樣的 團補壓力大時 這招也是不放的 平均血量舉例 ex:領主 踩地下去之後 導言跟環跟癒合 補團隊補的差不多 之後 如果有個隊友血比較少一點 就給一個恢復 如果有時間的話 也可以唱治療術 (踩到火線大多給強效了) 一般來說在團補脈輪下一次不會連續丟超過3個恢復 常常喜歡連續丟超過三個的話 ... . 過量肯定非常高 也就是浪費魔力 治療禱言 優點也是缺點:就是一次補整小隊 當隊伍血不平均時 會產生過量 尤其存在補聖的團隊 較容易過量 ( 由於補聖治療特性的關係) 此時可以根據戰鬥狀況 看要不要補下去 隊伍編排也是個重點 隊伍排的好 治療效益會高一截 因此坦克盡量排在同一隊伍 需要單補又要團補場合 神牧跟坦克也排在同一隊伍(因為束縛的關係) 另外一點,如果連續向同一隊伍放治療導言兩次 雕文效果會只有一半 會被吃掉一跳 所以最好是交互治療兩隊 這樣雕文效果就能發揮100% (這版本 在雕文最後一跳跳出來之前重新放導言 不會吃掉最後一跳雕文效果) 至於王群體ae下 如果只能補到3人左右之下 (ex 拉格那螺絲) 可以考慮換單補脈輪 用重置恢復補法(3~4人重置) 5人重置的話 會沒有gcd放環/癒合 所以不要重置這麼多人 反而降低hps/hpm 治療之環 自動找目標治療範圍 血最少的人補 非常強大! 也就是點自己放治療環 不一定會補到自己! hps約為治療導言的1.2倍 能造成4人以上有效治療的話 cd到就放 如果需要連續治療導言的時候,如果唱到一半這招cd到了 繼續唱治療導言 不要中斷 這招也是考驗一個神牧熟不熟練的方法 常常忘記放治療之環的神牧 治療量肯定不高 癒合導言 跟治療環差不多 會自動彈到受傷的目標 能2跳以上就放,特定團體ae嚴重場合 消失再補 癒合4跳hps =環6次=導言5人 常常忘記放癒合的神牧 治療量肯定不高 神聖新星 raid 完全無用 單刷低等小副本用 可以移出熱鍵 束縛治療 相當於聖騎士神光術+信標效果 光這句話就知道這招有多強 不管是耗魔 hps都是頂尖的技能 hpm比治療術還省 跟4人的治療導言差不多 如果加上雙恢復 單補脈輪重置下 hpm比治療導言高 hps比團補脈輪下的治療導言還高 這點可能很多人不知道xd 有幾個特別之處 就是光彭觸發機率也是兩倍 恢復也是能重置兩個 也能觸發機緣 祝福韌性發動下 hps又更誇張了 也是我不點絕望導言的原因 有這麼強大的束縛 還有盾 天使 對我來說 根本不需要絕望導言 (pve 大多傷害都是可預期的,不像是pvp這麼多突發性傷害) 這招也是神牧單補很重要的技能 善用一次能重置兩個恢復的技巧 這樣不僅省魔 hps還超高 缺點則是 因為一定會補到自己 所以無法連唱.. 會過量 當然特定場合 自己一直扣血的場合 這招是神招 好的神牧 基本上束縛都很會用 補充一下 束縛hps 特效都發動的狀況 raid下 hps是超過4萬的 絕望禱言 對於有低犯錯率且熟練的神牧 沒啥用處 因此我沒點過 如果認為自己常常犯錯 死亡 建議點它 真言術:盾 常被誤解 以為對神牧來說沒有用的法術 事實上 點滿天賦+雕文 裝等37x以上 一發盾可以有25000吸收+5000治療的 hps相當於快補的法術 但是 比起快補要唱法 盾是瞬發的! 常用在 1.趕路 (蜘蛛h 守門組) 2.重置坦克恢復 寧cd中 有些時候恢復剩下1-2秒 用快補有可能會重置失敗 或是目標血比較滿 用快補會過量 這時後用盾是個好選擇 對於需要維持恢復的目標 當恢復掉了 損失不僅僅是3千多魔 而還損失了一個gcd 3.救急 神牧唯二的救急技能(另一個是天使 ) 不點天賦 不用雕文 就少一個救急技能 4.跑位治療 有著跟大補差不多的治療 又是瞬發! 5.協助跑位 鹿盔h 放在dd身上 可以讓dd閃過貓跳! 如果主打10人副本的神牧 如果盾天賦/雕文 不用的話 是非常可惜的 當然的 因為神牧技能太多 如果對於自己技術沒有自信的玩家 有時候 少一點技能反而是好事 光束泉 bz給了戒律減傷 給了神牧光束泉 戒律壁 靠隊友集合 光束泉要靠隊友點... 而且點的時間點要對 受到巨量傷害時 效果會消失 這招基本上非常強大 但是完全靠隊友點 隊友善用的話 這招可比擬戒律壁 一次光束泉點光的話 也是數十萬的治療ˇˇ 只是隊友要會點.. 聖言術:寧 目標身上增加25%極效治療機率,瞬發 超低耗魔/高效率 hps跟強效差不多 輸給快補 1.用來重置恢復 2.增強單補hps 3.單純治療 請注意 寧本身不會+25%暴擊 寧本身技能只吃角色暴擊 也因為寧放完需要跑gcd才能放其他法術 所以實際上+25%暴擊只有4.5~5秒時間 也就是兩發強效治療 或是快快大 聖言術:庇 在4.2 基本上 7-8人以上踩在上面 並且會造成100%有效治療才放 沒有遞減效益 每一個人約1萬治療 hpm遜於治療導言 10人以上踩在上面 hpm才會跟治療導言差不多 hps的話 7-8人就很驚人了 是神牧團補穩血最強的法術 這招屬性算是群體hot類型 也就是緩不濟急 千萬不要在隊友貧血的時候放這技能 應該先唱導言/環/癒合 目前只有 鹿盔 蜘蛛 火鳥才會用到 也就是這招跟王非常有關係 可以是神招 也可以是廢招 請善用 守護聖靈 神牧救急大招 最多能檔血量的150%傷害(印象中) 缺點 快死的時候放無用 是的 ! 看到目標快死 放上去 目標還是死.... 然後還吃掉cd 我猜是伺服器延遲的關係 因此最好抓1秒以上的時間提前放 小於一秒 有時會失敗(比如目標稱不下王下一刀 而王正在砍 武器還沒揮下來) 另外用法 不見得要快死才放 看到血量刷不起來 就可以放 我有時放下去,薩滿就大補下去 坦克血直接貧血到全滿... 然後害我要中斷我的快補.. 或是放下去 聖騎就聖療ˇˇ 雖然如此 還是很好用拉XD 神牧手法的話............ 如果沒end的板友 看到這裡一定很明顯知道 我只講技能 沒談到手法 說真的要講詳細手法的話 我講不出來 每場戰鬥有太多變化了 .. 就如同當時黑翼熔喉 我可以用單補脈輪跟團補脈輪補 都能做出一樣的hps 我大略講一下 單補脈輪: 1.10人兩補模式 優先使用 2.坦克受傷嚴重 大於團隊受傷 3.沒有補聖的團隊 優先轉這型態 手法 : 坦上恢復 治療術/強效/寧/盾重置 恢復不要掉 壓力不大時 治療術無視過量 只為了重置恢復 看我的拉格影片 會發現我常常左右兩坦各刷治療術 a坦安全之後 馬上刷b坦治療術 癒合/環 還是要放 王ae時 先用束縛刷幾次 然後用恢復重置多目標(最多4) 當然導言也是要放 只是次數比較少 也因為ae下來 束縛先放的關係 因此隊伍排列非常重要 跟坦同一隊的話 另一隊還可以用治療導言刷 分開不同隊的話 就比較麻煩一點了 大埔用來打地鼠,沒治療危機時 用恢復+治療術慢慢補 難點: 多目標恢復的維持 束縛的使用 團補脈輪: 1.團隊受傷嚴重 坦克幾乎無須照料 手法: 萬年的 環/導言/癒合 血量不均的地方 用恢復+治療術平均血量 大補/束縛數量減少一些 但是還是要放 基本上隊伍裡面有聖騎 比較常用團補脈輪 反之單補脈輪 以王來說 我推薦 獵人H : 補坦 補dd 都是建議單補脈輪 1恢復重置 領主h 都可以,有聖的話團補脈輪 無的話單補 但是p2時切成團補脈輪較好 蜘蛛h 上層坦:單補脈輪 2~4恢復重置 守門組:單補脈輪 2恢復重置 團隊組:單補脈輪 2~3恢復重置 p2 ae時切團補 p2需要補坦的話單補脈輪,否則一律團補脈輪(建議後者) 拉格: 整場單補脈輪沒問題 晶火階段 團脈輪ok 但是不換也沒差 3-4恢復重置 最後最後補充幾個常犯的毛病 1.恢復不吃精通 有些人喜歡衝精通 又愛丟恢復.. 然後恢復又過量很高ˇˇ 2.判斷失誤 只需要治療術/強效治療術就補起來的場合 結果因為緊張用快補 /盾... 3.決定法術太慢,發呆時間過長 通常要在目前施法的法術放完之前 就已經要決定下一發要放啥 發呆會造成hps較低 也可能因為hps較低 則需要更多高 耗魔法術(ex:快補) 4.把恢復當主要技能 以至於hps低落 5.無法連續施法,一個接一個 最後看這戰鬥紀錄曲線圖 http://wmo.178.com/combat/detail/42768507#realtime 神牧團補爆發力 裝等370以上 基本上都是4-5萬5在飆的 (10人喔) 如果有一直連續施法 神牧都能補到這種曲線 參考整場影片 再多10秒我就oom了XD 這次控魔還算不錯 算的剛好 http://zh-tw.twitch.tv/douyoice/b/293538224 (會lag 的話 停一下再播) 蜘蛛是10H裡面 難度僅次拉格h的王 並且單補團補都會用到 眼尖的可以發現 最後階段 where is 減傷? 我們坦聖 減傷時都會喊話喔 :) p2之前本來輸薩滿120多萬 後來p2追上來 最後還是輸就是XD 好難追 我們薩滿很猛.. 以上 end的人也沒關係 ...這篇實在太長 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.245.106

08/27 08:27, , 1F
猛補~首推!!
08/27 08:27, 1F

08/27 08:35, , 2F
推雪糕推推
08/27 08:35, 2F

08/27 08:40, , 3F
神聖禮頌呢??
08/27 08:40, 3F

08/27 08:40, , 4F
寫FH那邊直接用BH取代阿 FH我只有觸發surge才會丟
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08/27 08:48, , 5F
希望沒玩過牧師跟玩過牧師的人都來看一下
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08/27 09:15, , 6F
推!!!!
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08/27 10:07, , 7F
不用太期待禮頌的hps,不過它高hpm跟補最少血特性
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08/27 10:08, , 8F
有機會就開掉
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08/27 10:23, , 9F
牧師推
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08/27 10:23, , 10F
真的 禮頌原本是ICC神技...現在隨便開都沒感覺 跟寧靜一樣
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08/27 10:33, , 11F
大推特推!!提出不少平時沒有的點!!!非常感謝~~
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08/27 11:06, , 12F
寧靜並不差吧 說沒感覺有點太誇張了 不過現在治療法術總是需
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要時間讓它發揮效果 寧靜應該做為一種預期狀況準備好的大招
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08/27 11:08, , 14F
而不是像以前感覺補不起來的時候開下去就能一切擺平的神技 現
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08/27 11:09, , 15F
在的治療比較趨向於盡可能的避免發生補不起來困境
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寧靜CD3分鐘 我都拿來能開就早點開 = =
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08/27 11:11, , 17F
出現狀況還有變樹可以用啊@@
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08/27 11:19, , 18F
推心得!
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08/27 11:28, , 19F
牧師文就是推
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08/27 11:36, , 20F
鳥d的寧靜可以捕到4x萬 但暗牧禮頌卻只有1x萬~"~
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08/27 11:49, , 21F
禮頌現在弱到根本不像長CD的大招
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08/27 11:57, , 22F
不是只有暗牧禮頌弱 是誰用禮頌都不強
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說寧靜沒感覺一定沒玩過補D...
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08/27 11:59, , 24F
盾有那麼高嗎?
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~~~~~~~~~有的 可以去看wmo戰鬥紀錄 單次盾吸收平均過25000 果然忘記講禮頌了 希望禮頌 1.治療空檔才開 2.配合惡魔+英勇+禮頌對神牧本身有最大效益 也就是 先惡魔 後開英勇 再放禮頌 3.這招跟薩滿法潮圖騰一樣 不是個自私的技能 有時看到隊友快沒魔了 而自身魔充足 可以先放給隊友 可以看到我蜘蛛h 影片 我p2一開始幾乎滿魔 不太需要開 但是 我還是開了 因為我是放給薩滿用的 不是給我自己 團隊要互相合作 才能創造最大補血效益 這點很重要 跟另一個禮頌一樣 有個特別的使用方法 為了降低hps損失 都是血拉到一定量 癒合導言/環放完之後才放 (跟庇 神聖禮頌施放一樣) 神聖禮頌 1.現在已經不是定位為救急大招 hps並不很突出 但是也不少就是 需要大量團補時 不可以放這招 坦克有危機時 也不可以放這招 4.0初期 我就常常放這招打5h 結果倒坦xd 所以再也不再緊急時候放了 2.屬於中等治療危機時 來當省魔的治療手法 低耗魔 高效率 hps比不上環/導言的(印象中) 也就是蜘蛛p2 ae中段就開掉 3.不一定補得到最需要補的人 (前面那段 20%安全 70%危險那段描述) 同樣的為了降低hps損失 都是血拉到一定量 癒合導言/環放完之後才放 ※ 編輯: jjt 來自: 114.32.245.106 (08/27 12:52)

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絕望禱言你連點都沒點過就請別加註 沒啥用處.你連用都沒
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08/27 14:06, , 26F
用過,哪來的建議? 就像有些人也覺得祝福韌性不點也可以.
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08/27 14:08, , 27F
祝福韌性不是PVP天賦嗎= =
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08/27 14:16, , 28F
祝福韌性+信念試鍊->絕望禱言, 根本就是自體小聖療了
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08/27 14:19, , 29F
祝福韌性pve也很好用好嗎..
08/27 14:19, 29F

08/27 14:29, , 30F
恩...個人覺得沒啥用 倒不如挪去點別的..
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08/27 14:34, , 31F
祝福韌性H火源超級強阿
08/27 14:34, 31F

08/27 16:09, , 32F
絕望導言+祝福韌性好像可以補到快七萬吧
08/27 16:09, 32F

08/27 16:13, , 33F
不過這也只是可選天賦之一,有些人也不愛點天使
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08/27 16:18, , 34F
絕望禱言我有點, PvE 場合真的幾乎用不到
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08/27 16:19, , 35F
我點這個純粹只是以防萬一 (網路不太好)
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08/27 16:26, , 36F
讓隊友緊張?我以為都是這樣(UI顯示生命危急)(無視)
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08/27 16:27, , 37F
很多隊友其實眼睛裡面只有怪的血條 沒有自己的血條的XD
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08/27 16:27, , 38F
絕望禱言用不到? 那個術士別開糖了 反正也用不到
08/27 16:27, 38F
你說對了 術士的糖我也沒用!

08/27 17:16, , 39F
我覺得絕望禱言很用...可能是我技術不好吧..(遮臉
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08/27 17:17, , 40F
有的坦看到血量低於一半就會開招了
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08/27 18:20, , 41F
神牧的回魔跟薩滿相比 薩滿會哭哭的
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08/27 18:20, , 42F
神牧UNBUFF戰鬥回魔可以高過戒牧UNBUFF近2000 BUFF後"也許
08/27 18:20, 42F

08/27 18:21, , 43F
會有2500~3000的差距,每分鐘就是差了24000~36000的差距
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08/27 18:21, , 44F
相當於一個ILV377戒牧狂喜觸發3~4次的量
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08/27 18:22, , 45F
會控的戒牧的確可以拉到每分鐘觸發狂喜4次以上(有難度了!)
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08/27 18:22, , 46F
但也不是隨隨便便亂補都不會乾的程度
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08/27 18:24, , 47F
另外,你們家薩滿真的很猛 這一版能補接近牧師的薩都很強…
08/27 18:24, 47F

08/27 18:24, , 48F
更別說補贏了XD
08/27 18:24, 48F
我跟薩滿配合的很好 !!

08/27 21:42, , 49F
說真的術士開的糖我幾乎沒在吃..(我是補)
08/27 21:42, 49F

08/27 23:54, , 50F
說真的 盾的確可以強化得很猛
08/27 23:54, 50F

08/27 23:54, , 51F
可是不要點那些天賦你可以點更多其他的東西= =
08/27 23:54, 51F
沒有其他東西可以點 神聖卡死31點 神聖31點 不點加速盾 就是點恢復天賦/絕望導言 盾加速效果 不單單是協助自己跑位 另一點是協助別人跑位 我點天賦常常會考量到別人 而不是我自己本身 盾加速可以讓 1.獵人h被狗追的隊友 跑更快! 2.獵人h 輔助坦王坦克跑位 3.蜘蛛h守門組跑位 如果不點 要穩吃每一隻小蜘蛛會更困難 4.鹿虧h 給dd上盾閃貓跳 因為通常dd被連點是閃不掉的 5.螺絲 晶粒階段跑位 給隊友加速移動到定點 恢復天賦的好處 1.增加些微恢復治療量 2.減少恢復gcd 但是由於恢復是中低治療壓力的法術 在高壓治療壓力下=無用

08/27 23:55, , 52F
你認為絕望導言沒用 大概跟我認為加速盾垃圾一樣吧
08/27 23:55, 52F

08/27 23:56, , 53F
BZ不可能設計一個一定要那種東西才跑得掉的場合
08/27 23:56, 53F

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該自己跑好就自己跑好 絕望好用的地方是 補師該把魔省下
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補其他的笨蛋= =
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搭配另2個對低血量治療增幅的天賦(韌性)根本就是聖療= =
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因為我很難死!!! ※ 編輯: jjt 來自: 118.233.221.72 (08/28 01:08)

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說到唐 牧師的確很少吃
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絕望0mp消耗 可以h rag踩完陷阱後服用 甜甜的效果快
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板友們 別光推文 也發篇吧XD
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盾可以重置恢復?
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08/28 19:39, , 61F
喔~原來是雕文影響
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文章代碼(AID): #1EM3Q4Qk (WOW)