[情報] 盜賊 T12 BIS EP values

看板WOW作者 (干你屁事 ^_^)時間13年前 (2011/06/28 00:11), 編輯推噓9(9022)
留言31則, 12人參與, 最新討論串1/1
原文請看 EJ http://0rz.tw/anRpF T12 Heroic BIS ※此為T12*4情況 沒有4件套裝會有不同EP Stat 刺殺 戰鬥 敏 2.7 2.8 技能命中 2.0 2.15 法術命中 1.6 1.5 普攻命中 0.85 1.2 熟練 1.2 1.85 加速 1.3 1.7 精通 1.4 1.5 致命 1.2 1.25 以下 非常爛的翻譯 請擔待 1. 7/2修正為,T12 BIS情況加速仍然不會追上精通,所以法術命中後仍然堆精通 2. 兩個天賦的EP更接近了,比起4.1的情況, 4.2換天賦不太需要那麼在意沒重鑄帶來的差異 3. 4.2戰鬥賊BIS比刺殺領先7.3%,4.1是領先5.3%, 但是從wol ( http://raidbots.com/dpsbot/ )的統計資料看起來 刺殺賊平均來看幾乎都表現得比戰鬥賊優秀,所有的單目標戰鬥都是這個情況(平均) 戰鬥賊只贏了熔喉、破龍者、暮光議會、邱加利。 造成與試算表模擬結果不同的幾個原因 A.戰鬥賊的目標轉換損失的DPS比刺殺賊更多。同刺殺賊轉換目標很慘一樣, 只是戰鬥賊看起來似乎更慘。 所以在類似四魔像、風之議會這種頻繁轉目標的情況;或是瞎子龍的中斷性戰鬥, 戰鬥賊遭受更大的dps損失。 B.有些戰鬥類型,無法適當的使用狂舞殘殺、能量刺激,所以戰鬥賊損失不少dps C.我想比起刺殺賊,戰鬥賊較難完全完美模擬戰鬥,因為試算表即使在能量刺激期間, 也是不會讓能量滿溢,但是這與實際狀況不符。 我會試著在某些地方讓試算表也能符合這情況,所以戰鬥賊的dps模擬略有高估, 因為少考慮了能量溢出。 D.刺殺系的試算表尚未完全優化,例如: 割裂並未完美覆蓋、消失後不是以繳喉循環。 影響雖然不大,但是約佔了1%左右的傷害。 結論: 從現在到T12結束,戰鬥賊可能會比刺殺好個2%左右(應是純木樁來看)。 任一個天賦都可能變成主流,就看Fireland的戰鬥適性了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.70.182.232 ※ 編輯: NinJa 來自: 219.70.182.232 (06/28 00:15) ※ 編輯: NinJa 來自: 219.70.182.232 (06/28 00:16)

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辛苦了~給個推!
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06/28 00:25, , 2F
辛苦推
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敏銳賊dororo了 T_T
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對啊 敏銳應該還要再等等吧 XD 之前試算表也是最晚出來
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不過我朋友在ptr上看,敏銳似乎還是三系末
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總覺得想打pve的除非很有愛 不然敏銳可以免了 orz
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把連擊點算在賊自己頭上就沒這問題了
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賊的GCD要是不能被加速減少 以後開能量刺激滿溢一定會更嚴
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其實戰鬥賊轉目標 被洞察拖累 截肢賊被致命毒藥拖累
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連擊點反而影響比較小
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而裝備提供的加速 其實對於能量的回覆沒有想像中大喔
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700+的加速 每秒多回1點能量 所以EJ某些人認為裝備影響小
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致命毒藥其實不太會拖淚刺殺 15秒補一次很夠
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多目標甚至沒事情丟丟刀扇也夠了
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戰鬥我就真的不清楚了...只玩過刺殺敏銳 不過我不得不說
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以一個melee來講要補法術命中是很kuso的事情 XD
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不能這麼說,隔壁某melee法命、熟練都得cap。
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轉目標致命讀要疊上5刺殺的dps才會感覺出來
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一直轉目標下場就是慘而已,至於多目標也要看需要ae的血量
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致命毒改成不用堆疊,戰鬥換目標洞察自動跟著轉就ok了阿
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樓下你說是吧!!不過這是不可能的 顆顆
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洞察改成這樣DPS會上升不少耶,會變成戰鬥賊時代來臨...
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樓上也知道不可能!不過很難說Bz就是摸不透
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說真的給什麼鬼洞察啦,給個巨象用用比較好啦!
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樓上我看到 會心大笑一發
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賊必推
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看到max1147說的把連擊點算在自己頭上這點子真棒.....
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那這樣轉攻就廢啦!
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對於max那個我想對於BZ不是沒有想過,起碼聖騎身上有
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對於PVE來說星星長在自己頭上無非是好事,對於PVP可能就
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還要再多加思考了吧
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※ 編輯: NinJa 來自: 219.70.219.100 (09/18 21:04)
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