[情報] 盜賊 T12 BIS EP values
原文請看 EJ http://0rz.tw/anRpF
T12 Heroic BIS ※此為T12*4情況 沒有4件套裝會有不同EP
Stat 刺殺 戰鬥
敏 2.7 2.8
技能命中 2.0 2.15
法術命中 1.6 1.5
普攻命中 0.85 1.2
熟練 1.2 1.85
加速 1.3 1.7
精通 1.4 1.5
致命 1.2 1.25
以下 非常爛的翻譯 請擔待
1. 7/2修正為,T12 BIS情況加速仍然不會追上精通,所以法術命中後仍然堆精通
2. 兩個天賦的EP更接近了,比起4.1的情況,
4.2換天賦不太需要那麼在意沒重鑄帶來的差異
3. 4.2戰鬥賊BIS比刺殺領先7.3%,4.1是領先5.3%,
但是從wol ( http://raidbots.com/dpsbot/ )的統計資料看起來
刺殺賊平均來看幾乎都表現得比戰鬥賊優秀,所有的單目標戰鬥都是這個情況(平均)
戰鬥賊只贏了熔喉、破龍者、暮光議會、邱加利。
造成與試算表模擬結果不同的幾個原因
A.戰鬥賊的目標轉換損失的DPS比刺殺賊更多。同刺殺賊轉換目標很慘一樣,
只是戰鬥賊看起來似乎更慘。
所以在類似四魔像、風之議會這種頻繁轉目標的情況;或是瞎子龍的中斷性戰鬥,
戰鬥賊遭受更大的dps損失。
B.有些戰鬥類型,無法適當的使用狂舞殘殺、能量刺激,所以戰鬥賊損失不少dps
C.我想比起刺殺賊,戰鬥賊較難完全完美模擬戰鬥,因為試算表即使在能量刺激期間,
也是不會讓能量滿溢,但是這與實際狀況不符。
我會試著在某些地方讓試算表也能符合這情況,所以戰鬥賊的dps模擬略有高估,
因為少考慮了能量溢出。
D.刺殺系的試算表尚未完全優化,例如: 割裂並未完美覆蓋、消失後不是以繳喉循環。
影響雖然不大,但是約佔了1%左右的傷害。
結論: 從現在到T12結束,戰鬥賊可能會比刺殺好個2%左右(應是純木樁來看)。
任一個天賦都可能變成主流,就看Fireland的戰鬥適性了。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.70.182.232
※ 編輯: NinJa 來自: 219.70.182.232 (06/28 00:15)
※ 編輯: NinJa 來自: 219.70.182.232 (06/28 00:16)
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※ 編輯: NinJa 來自: 219.70.219.100 (09/18 21:04)