[心得] 痛苦術 之 動盪 buff 是否要重上

看板WOW作者 (AJVESPA)時間13年前 (2011/06/26 16:44), 編輯推噓18(19114)
留言34則, 16人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
看到大家討論 我只好下海算看看 經過腦力激盪後 痛苦又產生出新的dps方式了 這種東西只能大約計算 應該比較少人知道如何算 我的運算方式別的職業應該也可採用 369裝備 測試 無元素 上意圖加速20.90% buff各為 惡魔之魂 火山毀滅 災厄魔力 各當作1buff 動盪 無buff 2956*6=17736 1buff 3784*6=22704 2buff 4420*6=26520 3buff 5510*6=33060 可得知多1buff會比少1buff的動盪多4千總傷 先撇去1buff得動盪 有興趣可以自己算 動盪為6跳 假設1跳後重上 會得到 1跳(舊傷害)+7跳(新傷害) 1.計算0buff動盪跟2buff動盪之關西 以下皆為未致命 2次完整無buff動盪總傷 2956*6*2=35472 再0buff動盪2跳後蓋上2buff動盪得到總傷 4420*7+2957*2=30940+5914 =36854 可得知在2buff狀況下 再0buff動盪2跳後重新蓋上會賺 不考慮浪費魔量問題 得到結論 2buff狀況下 再0buff動盪經過2跳之後穩賺不賠 2.計算0buff動盪跟3buff動盪之關西 2次完整無buff動盪總傷 2956*6*2=35472 再0buff動盪1跳之後蓋上3buff動盪得到總傷 5510*7+2956*1=38570+2986=41556 得到結論 結論3buff動盪一出現可無視0buff時間直接重新蓋上 幫各位作總結論 第4跳的時間大約4秒 0buff可在3buff出現馬上蓋動盪 0buff經過2跳可再2buff出現馬上蓋動盪 1buff經過2跳可在3buff出現馬上蓋動盪 2蓋0 考慮耗魔問題 那就跳個3跳大約7秒蓋他一蓋吧 以上都是無元素無蝕魂 經過團隊加持肯定穩賺不賠 這樣會不會太難阿 我實際再打了 -- 演什麼像什麼 當我進入戰鬥 我就是術士 PhantomTwilighT 憤怒使者 - Ajaxapple -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.38.156.230

06/26 16:47, , 1F
4420*4=30940 似乎不是唯一解?
06/26 16:47, 1F
我在考驗你夠不夠專心 果然不錯 我改好了

06/26 16:48, , 2F
大推測試魂!!! 話說重上常常頗麻煩說:<
06/26 16:48, 2F
剛發現bug內文有改喔 請注意

06/26 16:49, , 3F
能看到小妹表現高超的技巧 我就開心了 ^^
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※ 編輯: AJAPPLE 來自: 114.38.156.230 (06/26 17:01)

06/26 16:52, , 4F
看懂了
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06/26 16:52, , 5F
小妹算完的結果是...做不到XD
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06/26 16:53, , 6F
結論三句話前面多個yo就很像rap了
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06/26 16:53, , 7F
雖然不夠嚴謹 不過計算上簡單很多..倒是個簡單的方法
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06/26 16:54, , 8F
不夠嚴謹是因為 2跳後補7跳 7跳結束仍會補上普通的5跳
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06/26 16:54, , 9F
就說還要考慮原來使用技能的機會成本了...
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06/26 16:55, , 10F
不過當這種計算方法算出為划算時 就是一定划算..
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06/26 16:55, , 11F
他不考慮是因為 都是使用兩個GCD 所能造成的總傷來看
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所以最差最差的情況 就是14跳內就只補那兩次動盪
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06/26 16:57, , 13F
但實際上會在跳完後再補 所以這種算法會低估覆蓋的效益
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06/26 16:57, , 14F
但是低估歸低估 不過計算簡單還是簡單的多...
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06/26 17:03, , 15F
我原本還以為你的加速高到可以常駐7跳了...
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06/26 17:04, , 16F
原來是不小心忽略而以
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06/26 17:06, , 17F
剛剛又想到 在3or2buff消失前要不要再蓋的問題 好複雜orz
06/26 17:06, 17F
那就要考慮到飾品時間穿插多久了

06/26 17:16, , 18F
你的無BUFF動盪是拿完整2個循環12跳完成之時間來算的總傷嗎
06/26 17:16, 18F
恩 其實總時間要算喔.. 因為完整0buff 2次動盪 需時30秒 假設2跳後蓋上大概25秒就造成贏他的總傷 實際測試 我發現重上的機會不多 整場8分鐘大約5次重上機會 似乎是滿猛 http://ppt.cc/ouay 我開實況了 http://zh-tw.justin.tv/ajaxapple (收 休息 手再痠了)

06/26 17:24, , 19F
你可以用另一種方式說明怎樣重上動盪才會賠.這樣會更明確 XD
06/26 17:24, 19F

06/26 17:53, , 20F
我覺得不一定賺, 蓋動盪要多花一個GCD, 也要算進這成本~
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06/26 17:53, , 21F
七跳要跳完還是要剩一跳蓋新的也是要考慮的部份...
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06/26 18:01, , 22F
不過嚴格說起來其實也不是"多花"一個GCD...XD
06/26 18:01, 22F
是會造成你整場多唱一兩個動盪 我測試有蓋感覺有差

06/26 18:30, , 23F
看到AJ發測試文就覺得WOW還是有希望的
06/26 18:30, 23F

06/26 18:34, , 24F
唔,推
06/26 18:34, 24F
※ 編輯: AJAPPLE 來自: 114.38.156.230 (06/26 18:35)

06/26 18:41, , 25F
算法就兩個...1是覆蓋要比你正常使用循環最差的法術dps好
06/26 18:41, 25F

06/26 18:42, , 26F
2是覆蓋的dps要比平均dps來的好,正常計算用1就可以了。
06/26 18:42, 26F

06/26 19:46, , 27F
由此可見,WOW的高手,還要數理背景很好啊~社會領域的人才XD
06/26 19:46, 27F

06/26 20:24, , 28F
good try
06/26 20:24, 28F

06/26 20:53, , 29F
你算錯嚕...你從總傷來考慮的話,算平均DPS除的時間不一樣
06/26 20:53, 29F

06/26 20:58, , 30F
簡單來說,在BUFF期間補DOT,總傷增加了,但是卻少放了一次
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06/26 20:58, , 31F
其他法術
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06/27 01:08, , 32F
....那天提一下你還真的跑去測... 你有才到我想噓你
06/27 01:08, 32F

07/20 08:02, , 33F
如果以目前習慣的動盪不掉蓋法,有buff的蓋上去只賺6跳
07/20 08:02, 33F

07/20 08:03, , 34F
除非跟末日一樣最後一跳讓他跳完再補,但就沒辦法100%蓋
07/20 08:03, 34F
文章代碼(AID): #1E1l5sCA (WOW)
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