[心得] 各大戰場心得整理 (阿拉希篇)

看板WOW作者 (實驗小白鼠)時間13年前 (2011/03/08 15:08), 編輯推噓12(12041)
留言53則, 16人參與, 最新討論串1/1
阿拉希,一個暴風雪真正有設計成功的戰場 (除了少許缺陷,但戰術執行率為所有戰場最高) 阿拉希的幾個重點項目:移防-打點-守點-偷點-野戰-牽制 讓我一一詳解 =打點篇= 佔點為阿拉希獲勝的主要因素,如何佔據位置較佳的點呢? 通常有三種情況: 三角(含金),三角(含木),直線 在地形限制上,易守程度 木>金 ,金太容易被空降奇兵突襲 木在戰略上面除了制高以外,還能有效增援鐵,能派多一點人拿下是最好 接下來是鐵匠,如果鐵匠拿不下來,就很容易輸掉,位處置中的鐵匠是最容易支援的 而且開場對衝鐵匠拿下來的一方通常戰力比較優秀,也是贏的一種保證 為什麼不守直線如"獸-木-農呢"? 理由在於直線支援不易,靠近敵方的一端很容易被夾擊 通常會派大部分兵力在那一端,家裡面很容易被偷襲掉點 而且支援等於要多跑一個據點才能到達,非常不易守 推薦:據點以三角為佳,木>金 =守點篇= 窮寇莫追。不要為了追敵人離開旗子,有時候那是誘餌,一追你就掉點 基本上在旗子下受到圍攻的時候一定是不要忘記AE,貪打沒放就是讓人偷走 (我常常偷走敵方據點,就是對方貪殺不AE,我在旁邊點旗子不理我) 另外死掉復活一定是第一時間上馬直衝旗邊,幫支援多爭取一點時間 也幫隊友爭取復活的時間,非常有用。 =移防篇= 移防有兩種:據點對據點,人對據點 先說第一種據點對據點 當敵方進攻失敗而己方防守成功,此時打開地圖看看己方所擁有的據點哪一個人最少 這個時候就移防過去,盡量維持一點二到三人 當然有時候敵方會再來撞點,這時判斷遭受攻擊的據點人數是否過多 如果多出兩人以上就馬上移防,不要戀戰,過少就呼叫支援 第二種人對據點 有時候己方會發動攻勢想搶下第四點,例如獸木鐵搶金,此時必須注意木 通常農場會派人打木,一不注意就會掉點(守點人數不足且沒有支援,野團常見) 這時自己必須發揮判斷力立即前往協防,另外一路大聲叫罵吸引自己人注意 最好可以謊報進攻人數(人數為:比守點者多一人就可 守2喊3) =偷點= 這個就很吃個人技術,因此只大略提一下重點 對方守點兩人以下可以一個人去偷,控一殺一。 守點三人以上請打消主意等集團進攻 野團的話看看守點的有沒有在動,沒有動就直接橋好位置點旗..那個傢伙八成在掛網 偷到了不要急著清理餘孽,以阻止開旗為先,拖一刻是一刻 同時大聲叫罵(真的!! 最好用洗的) =野戰/牽制= 所謂野戰就是沒在旗邊或者據點下打 所謂牽制就是在據點或墓地附近但不在旗下打 野戰請避免,基本上任何形式的野戰都是讓據點減員。 那牽制就很重要,好的牽制是可以加速或穩定戰局變化的 牽制的方法有很多種,因職業不同而有不同的牽制方法 但主要目的為:1.拖住對方進攻 2.使敵方守軍無暇打點 木被打的時候就去他們農場亂,拖住他們復活的援軍,有些人會下馬揍你 越多人下馬你的犧牲就越成功 當敵方明顯採守勢也是繼續往旗點下衝,給他們守點壓力,對於獲勝非常有幫助 講到這邊,都是講佔點優勢一方的阿拉希 那麼劣勢的一方呢? 下回分解~~~ 另外也可以參考我的實況,如果我有開可以參考看看 http://zh-tw.justin.tv/gullymouse 我比較喜歡MGS式的玩法,所以精力會放在偷/守/搶上面 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.39.60.114

03/08 15:08, , 1F
目前大家都在關心西瓜 大概沒空打戰場
03/08 15:08, 1F

03/08 15:09, , 2F
現在是不是低等級的比較沒在打戰場阿..都排不到
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03/08 15:11, , 3F
低等戰場沒人打吧?
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03/08 15:11, , 4F
阿拉希不是西瓜越多越容易贏嗎?
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03/08 15:14, , 5F
39小獵人已經發霉很久了ˊˋ
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03/08 15:16, , 6F
阿拉希週還開過小戰場,一過阿拉希跟戰歌週排都排不進
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03/08 15:26, , 7F
戰場給的獎勵太少沒人打阿
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03/08 15:30, , 8F
這篇沒西瓜 扣分~
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03/08 15:33, , 9F
標題可以直接寫阿拉希篇
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03/08 15:33, , 10F
XD原來有寫 沒注意
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03/08 15:34, , 11F
守點 回報 斷旗 支援 <--我認為的重點~
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03/08 15:34, , 12F
>>>阿拉西瓜<<<
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03/08 15:36, , 13F
守點的AE 也要記得選擇能有效斷旗的AE 有些AE是不能斷的~
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03/08 15:37, , 14F
另外推薦 跑屍體復活斷旗戰術 中高程度玩家才會使用的~
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03/08 15:39, , 15F
野戰vs拖延牽制 分界很微妙 基本上比須從玩家的整體能力
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03/08 15:40, , 16F
去推測觀查 是否有意識的拖延 以保命 拉下馬 吸引注意 為主
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03/08 15:41, , 17F
一種是攻擊方亂墓地 另一種是 優勢方誘騙對方野戰 賺拉分數
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03/08 15:43, , 18F
這篇寫得很好 可惜這戰場真的難 野團要看有意識的人的比例
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03/08 15:43, , 19F
AT如果不做基本 只想靠裝備輾壓的假AT..甚至會反而被五燈
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03/08 16:05, , 20F
西瓜是啥啊?
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03/08 16:12, , 21F
"我才不會因為進攻方人多而跑去對方人少的點打"
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03/08 16:13, , 22F
以上是旗下多人混亂又打不贏,我方人講出的話。演猛假??
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03/08 16:40, , 23F
偷點看經驗與臨場,最高記錄偷到6人守的鐵
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03/08 16:42, , 24F
另外這些戰術是建立在戰場團上,野團就很難說有幾個認真打了
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03/08 16:48, , 25F
說到移房 迅速脫戰也很重要.守點有墓地優勢 當攻守
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03/08 16:49, , 26F
方人數不平衡(例攻2 守4) 這時便可 迅速脫戰兩人
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迅速支援下一點.如果該點沒持續有人打.通常進攻守則是
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03/08 16:50, , 28F
A活打B 所以防守方 要迅速脫戰 轉防 手
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03/08 16:51, , 29F
最容易守A掉B的情況就是.一狗票人 只為了一兩個牽制性
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特別高的職業消耗掉轉防時間.所以迅速脫戰也是一點
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03/08 17:29, , 31F
壞習慣 覺得對方是葉問 非得十人打一個 說穿了就怕死
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03/08 17:29, , 32F
柿子專挑軟的吃...
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03/08 18:24, , 33F
阿拉西單場 用賊開過九支 用德開過八支 獵術五支 RT15v15
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03/08 18:25, , 34F
偷開一部份要靠對方失誤 另外也要看職業威能
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03/08 18:26, , 35F
一對二 悶一盲一偷開 只要失誤一個GCD沒斷到(比方被悶是補
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就連一對二都有機會硬開
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03/08 18:28, , 37F
樓上說的對 那種人遠程居多 躲著偷射 罵他還跟你嗆殺人數
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03/08 18:28, , 38F
然後只剩下自己一個人就沒膽子留點守旗 夾尾巴逃..
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03/08 18:30, , 39F
這篇好文釣出不少好手..shin講的迅速脫戰非常重要
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03/08 18:30, , 40F
不管是暴風阿拉希脫戰轉防 戰歌雙子脫戰殺旗 都很重要
03/08 18:30, 40F

03/08 18:31, , 41F
真正好手有觀念不戀戰 又像原PO曾說的 沒魔甚至會故意自殺
03/08 18:31, 41F

03/08 19:25, , 42F
現在要 悶一盲一偷開很難了,時間變短很多,而且這算硬開
03/08 19:25, 42F

03/08 22:32, , 43F
有時真的偷的到掛網的旗 偷到超爽的
03/08 22:32, 43F

03/09 00:56, , 44F
我偷過山姆冏的旗 雖然他沒掛 不過好像在神遊 XD
03/09 00:56, 44F

03/09 03:09, , 45F
samjo應該是在練瑜伽
03/09 03:09, 45F
※ 編輯: gullylol 來自: 114.39.50.48 (03/09 16:14)

03/09 16:27, , 46F
鐵的重要性在支援近 但也不是非鐵才能贏
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03/09 16:29, , 47F
很多人都陷入拿下鐵才是贏的正確方程式的死觀念
03/09 16:29, 47F

03/09 16:30, , 48F
不知有無打過大三角(金、木、農/獸)?
03/09 16:30, 48F

03/09 16:32, , 49F
重點依然在於脫戰迅速 斷旗 回報
03/09 16:32, 49F

03/09 16:34, , 50F
甚至拿三點亦能用搶第四點的方式 以攻代守
03/09 16:34, 50F

03/09 16:36, , 51F
死守三點 亦非唯一解 打過阿拉西最刺激的場次
03/09 16:36, 51F

03/09 16:39, , 52F
通常是旗點互換資源拉鋸 2:3=>3:2 2:2 1點變色中不稀奇
03/09 16:39, 52F

03/09 16:40, , 53F
1:4 => 4:1 這種大拉鋸的才真是讓人熱血沸騰
03/09 16:40, 53F
文章代碼(AID): #1DTTNN-m (WOW)