[心得] 冰雙持死騎之於五人英雄 FrostDW-DD-DK

看板WOW作者 (簡單風格)時間13年前 (2010/12/28 04:14), 編輯推噓18(19169)
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雖然沒有趕上之前的討論鎧甲DD的討論串,還是希望這篇文章能幫到一些DK 在坦裝還沒收到一定程度的情況下,靠排DDer打五人隨機還是必要的 但是身為一個沒有"直觀控場技能"鎧甲DD,我們的價值原本就比較難以被了解 更因為如此,我們應該要更了解自己能夠在團隊上有什麼貢獻 至少我本人在80練到85收滿坦裝的過程中,排DDer沒有一次被踢 被酸倒是有,不過在打完一兩個王之後,酸言酸語也大多會停止了。 (小知識:什麼是EJ?怎麼去EJ? 請去google查詢"EJ wow"你馬上就能進入狀況了) ====本文開始==== 一、裝備與屬性選擇 雖然主要是以5H為主,但是在成長的過程中,還是建議弄清楚自己的收裝方向 EJ提供的屬性權重(4.0.3 for normal raid): Strength (力量) 2.62 Hit (命中) 1.22 (滿前) Expertise (熟練) 0.96 (滿前) Attack Power (攻擊強度) 0.88 Mastery (專精) 0.82 Crit (致命) 0.58 Haste (加速) 0.48 有了這個我們就可以輕易地算出來,哪些該換哪些該留 命中和熟練在你要打raid之前,只要對87級怪物不會miss就好,反之,就看88/首領 所以,千萬不要去碰那些有敏捷的項鍊/戒指/披風/飾品,那對你的名聲絕對沒有幫助 二、天賦與雕文 天賦我個人是使用 7/34/0 大雕文 冰打/滅寂/凜衝 中雕文 反魔法護盾/噬溫酷寒/絞殺 小雕文 號角/死亡之擁/執著之握 http://www.wowhead.com/talent#jbGZbIorfuRdfz:Mma0qVMzm [無盡凜冬]、[絞殺雕文]:加強斷法能力 [凍瘡]:用來風箏 [噬溫酷寒]:急救的控場能力 [死亡之擁]:配合巫妖自補,可以瞬間重生,別忘了先把符能打滿 三、輸出循環 大原則:不破控場(凜衝/死凋),不要OT 小原則:0.戰鬥期低於一分鐘:邪領;高於一分鐘:冰領(原則上用的順別發呆就好) 1.身上沒有血符的時候開大招(有血符的話先用血打打掉) 2.buff快消失的殺戮滅寂 > 殺戮冰打 > 凝霜凜衝 3.符能快滿出來的冰打 4.凝霜凜衝 (冰觸) 5.殺戮滅寂 > 殺戮冰打 6.滅寂 7.血符血打 8.死符凜衝 9.冰打 10.不能用凜衝時,死符血打 (冰觸) 小訣竅:1.遠程補病用疫病爆發 2.看到棘手的唱法怪先送一發亡打 3.確定會滅團跑魂的時候記得脫武器,那很貴的 四、這樣的機體特點是什麼?能做到什麼? (ㄅ)強大的瞬間爆發力 冰DK是少數能像奧法一樣,頻繁切換目標而不降dps的輸出者 優點:對於皮薄的/性命垂危的/極需優先轉擊火的目標,冰DK總是表現出色 缺點:一定要控制好仇恨,不然只是徒增坦補負擔 代表:死礦四王的蒸氣,失落之城尾王的爪牙,格瑞姆巴托尾王的屌面人 (ㄆ)優異的反法術能力 心智冰封cd10秒,絞殺cd120秒,開場之後連斷三次法沒有問題 如果唱法間距在10秒以上,絞殺還可以扣著斷遠程法術怪或備不時之需 死握用的好也可以算上一項斷法技能 亡域打擊減緩30%施法速度 代表:海潮一王斷全程、三王斷前三次,影牙能斷一堆 (ㄇ)強迫目標移動 死握強制拉怪,絞殺遠程斷法效果同法師的法術反制,方便坦克聚怪 必要的時候嘲諷騷擾補師的怪也使我們該做的 代表:死礦塑能師,石岩咒術師 (ㄈ)風箏 凍瘡是為了這個目的點出來的 風箏到差不多了,或是hold不住了,噬溫酷寒放下去,回到團隊剛剛好 優點:不同於其他職業的風箏,DK的凜衝風箏一次可以抓個四五隻沒問題 在倒坦的時候可以風箏走幾隻,讓補+其他2DD可以穩住陣腳,再回 頭處理被風箏的小怪。 缺點:呃,如果不吃緩跑速,跑速又比我們+15%的邪領還要快,那就沒輒了 還有就是風箏過後因為上了病,其他職業要再控場會相當困難 代表:黑石尾王三小兵,海潮哥布林大軍,其他任何需要/救急的地方 (ㄉ)強韌的生命力 巫妖 + 自補,吃食屍鬼,冰錮,補師不小心放生也很難死 (故意放生還是會死啊啊囧) 反魔法護盾可以硬吃法傷,踩在毒或黑水或風暴中做極限輸出 大軍,提供隊伍最後反敗為勝的機會 以上,還希望各位先進不吝指教:) 冰DK還有一個地方贏過邪DK,就是不佔視線,特別在影牙這種地方 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.42.14.138

12/28 04:22, , 1F
所以4.01用凜風取代冰觸的打法要改回來對嗎?
12/28 04:22, 1F
※ 編輯: amuro0 來自: 114.42.14.138 (12/28 04:42)

12/28 04:47, , 2F
看狀況吧@@ 抱歉我不是很清楚4.0.1的冰dk輸出....
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12/28 04:47, , 3F
冰觸會把殺戮吃掉,好處是不能破控場時依然可以補病,但是
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12/28 04:48, , 4F
在疫病爆發給的疾病時間內能殺掉目標的話,原則上就不會用
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12/28 04:48, , 5F
冰觸了
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12/28 05:30, , 6F
阿姆羅
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12/28 08:38, , 7F
雙持的反法術能力最弱的 符能都去放冰打 死纏之類的
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12/28 08:41, , 8F
雙持冰或邪 都盡力把符能消耗光
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12/28 08:41, , 9F
不是有心智冰封免符能的天賦?
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12/28 08:47, , 10F
天賦 無盡凜冬 花兩點 跟輸出又無關 冰DK都跳過不點吧
12/28 08:47, 10F

12/28 08:49, , 11F
當然 你能扣住符能不發 只是DPS會下降
12/28 08:49, 11F
冰領之下,符能很難見底 和輸出有關的天賦,還有 +10符能上限/ 凜衝冰觸距離/ 延長病持續時間/ 法術命中率 我不認為把兩點移過去這些地方,能讓我們在隨機五人英雄副本中的dps提升多少 為此,我選擇無盡凜冬讓隊伍行進更穩定

12/28 08:56, , 12F
我很好奇冰DK除了比較不占視線之外 還有哪一點贏邪DK??
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12/28 08:58, , 13F
我主天賦坦 目前DD裝收不到60% 而且還穿兩件277裝
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12/28 08:58, , 14F
我也沒看過哪個冰DK打得比我高過
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12/28 09:00, , 15F
如果你真的有在看EJ 而且很在意DPS 就不會用冰了
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12/28 09:20, , 16F
樓上 記得之前是說大根邪跟雙持冰 差距不到1%吧
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我整篇文章根本沒有提到冰DK哪裡贏過邪DK,我也沒有要比較的意思 讓你誤會了請原諒

12/28 09:20, , 17F
冰是爽度很高 爆擊傷害漂亮 dps在團隊裡也是很OK
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12/28 09:21, , 18F
至於邪DK跟獵人感覺是做壞了 被NERF一點也不意外
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12/28 09:23, , 19F
另外dd留符能自補? 沒必要又不是坦..留符能=DPS降低
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12/28 09:25, , 20F
斷法十秒cd職業現在很多 能全斷也沒什麼 不算什麼特點吧
12/28 09:25, 20F
反法術能力強意思就是....反法術能力強 難道有人認為DK反法術能力弱嗎囧 能全斷的確沒什麼,但是在隨機五人中能全斷的卻不常見,相信大家不否認

12/28 09:30, , 21F
EJ對邪冰差距或許比較保守 依我自己的經驗則是覺得差遠了
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12/28 09:31, , 22F
12K~13K跟10K~11K我可不認為在1%以內
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12/28 09:32, , 23F
重點是原PO最後一句 我不會因為這樣就說玩冰DK的是笨蛋
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12/28 09:33, , 24F
但是請不要明明比較弱還誤導別人自己很強一樣
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我沒想到最後一句自嘲性的閒聊(我還特地加暗了)會讓你這麼在意 這裡的最後一句從來不是重點,它也不應該是重點 比較弱?看你從什麼角度來看囉 自己很強?我整篇文章沒有提到,我也沒有這個意思 讓你誤會了請原諒

12/28 09:34, , 25F
我自己的經驗也有冰雙持打的比邪大跟高的
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12/28 09:35, , 26F
或許頂端比真的有差 但你這樣說好像不玩邪的都是____
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12/28 09:37, , 27F
而且我相信會選冰雙持的大多是因為浪漫...(?)
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是這樣沒錯 囧>

12/28 09:38, , 28F
我工會也有冰DK 我也沒有因為這樣就排擠他或鼓吹他轉邪
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12/28 09:39, , 29F
心得文就心得文 不要一點數據都沒有就在那邊比較哪個好
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12/28 09:48, , 30F
最後還是推一下整理指南的辛勞
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12/28 09:51, , 31F
不過噓你最後一句 因為你除了比較不佔視線
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12/28 09:52, , 32F
我還真不知道你哪一點贏過邪DK
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我整篇文章根本沒有提到冰DK哪裡贏過邪DK,我也沒有要比較的意思 最後一句....你真的很在意,請不要這麼在意好嗎ˊˋ 讓你誤會了請原諒 我上面提到的五個特點中,有哪一個能夠數據化的呢? 轉火期間對於特定怪所提供的DPS? 因反法術能力和強迫目標移動的能力,所減少的補系耗魔和坦的GCD? 因風箏能力和難死度所減少的隨機五人英雄副本滅團次數? 饒了我吧,我沒那麼厲害囧 感謝你的肯定:)

12/28 10:35, , 33F
我是覺得凍瘡不必點,與其慢慢在那邊風箏,不如用力輸出
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12/28 10:36, , 34F
DK就已經沒控場了,別再把DPS也浪費掉...
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12/28 10:37, , 35F
不想浪費點數的人"無盡凜冬"可以點一就好
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12/28 10:38, , 36F
但如果是坦的話,強烈建議點滿
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12/28 10:40, , 37F
還有基本上冰DD幾乎用不到巫妖
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12/28 10:43, , 38F
需要團體上病的話"疫病爆發+瘟疫同化"就好了,方便快速
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假如今天出了意外,死一兩個人過一團小兵 和 死三四個人過一團小兵,我會選前者 風箏的著眼點,就是提供倒坦的預防和倒坦之後的急救 上面有提到選擇無盡凜冬的理由了:能夠順順推的穩定度 巫妖除了自補能力之外還有解恐(解睡解媚惑很少見就不提了) 最後,這種單病打法要團體上病,只需要一發凜衝 ※ 編輯: amuro0 來自: 114.42.19.111 (12/28 11:31)

12/28 11:08, , 39F
樓上有點矛盾 能輸出直接打誰要控場
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12/28 11:10, , 40F
其實天賦重要的就那些 其他差一兩點看不太出來
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12/28 11:11, , 41F
dps巫妖是不用 不過凍瘡跟無盡凜冬個人感覺必點
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12/28 11:12, , 42F
無盡凜冬在一開戰沒符文能 你就可以直接斷法
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12/28 11:16, , 43F
凍瘡風箏好用 黑石尾王.美麗puppy.黑翼一王小蟲我都拉過
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12/28 13:16, , 44F
就算邪比較強我也不喜歡用邪 爽度大輸
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12/28 13:33, , 45F
我看懂了,冰DK"還有一個地方贏過邪DK",這意味著冰DK不
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只一點贏過邪DK嚕?
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12/28 13:34, , 47F
噓文的就是一直針對這句話吧?
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12/28 13:51, , 48F
誰裝比較好誰就打比較高這樣比較好啦 針對那句話真的無
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12/28 13:51, , 49F
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12/28 23:22, , 50F
可能國文不太好吧 看不懂原po在自嘲~
12/28 23:22, 50F

12/29 01:03, , 51F
選擇冰dk有一大部分是能靠打法避免破控場,但仍有一定dps吧
12/29 01:03, 51F

12/29 02:08, , 52F
冰DK的浪漫+1 好機體也要有好駕駛… 有人擺明來亂~_~
12/29 02:08, 52F

12/29 04:04, , 53F
我想問一下為什麼加速為什麼效益大於專精....
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12/29 04:05, , 54F
我調回來的時候dps至少降了兩千以上 我是奧格木頭人
12/29 04:05, 54F

12/29 09:42, , 55F
權重的部份是由上往下看的噢!加速對雙持冰來說效益最差
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12/29 12:11, , 56F
恩 我是加速調到專精DPS順降...加速高觸發殺戮的機會
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12/29 12:12, , 57F
不是比較高嗎....
12/29 12:12, 57F

12/29 12:57, , 58F
英雄5r 冰能作的事比邪多太多了 邪就只是個木樁機而已...
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12/29 16:58, , 59F
加速的部份,在2H(大根)的情況加權分數比專精還要高,就是
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12/29 16:59, , 60F
因為大根的殺戮觸發率過低的關係。而在DW(雙持)的情況下過
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12/29 17:00, , 61F
高的加速在短時間內重複觸發殺戮,會讓你的符文/符能根本趕
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不上消耗的速度。不知道jeffery大是不是因為是大根的關係?
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12/29 17:01, , 63F
如果不是的話,可能是運氣不好而已吧O_Oa
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12/29 18:12, , 64F
我是雙持阿...加速過高的值大概是哪? 我換成專精DPS真
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12/29 18:13, , 65F
的狂降....不知道為什麼 我的輸出是疾病爆發 冰打
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之後有滅寂會用 但有時候先存著用冰打 凜風則是免費
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12/29 18:14, , 67F
才放 沒符文或能量就就血打或吹號角.
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12/29 18:34, , 68F
加速過高就是你覺得符文/符能很充足,而殺戮卻一直沒觸發
12/29 18:34, 68F
這句話要改成:加速過高就是你覺得符文/符能都不夠用了,而殺戮卻還一直觸發

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另外,會不會是命熟沒滿的關係?免費凜衝要你打滅寂才會出
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12/29 18:36, , 70F
換句話說,沒有要打滅寂之前不用急著把凜衝打掉。要盡量用
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12/29 18:37, , 71F
血符血打,不然血符沒進cd,dps也會掉落喔
12/29 18:37, 71F

12/29 18:43, , 72F
嗯我命熟也都有滿 凜衝我也是你這樣說的打
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12/29 18:44, , 73F
基本上我打法都差不多 但是換專精就是狂掉 我是指說
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12/29 18:44, , 74F
把裝備都換成專精為主 當然命中和熟練也還是有滿
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12/29 18:51, , 75F
不知道Zer是在怒三小, 我剛85ilv331 雙持冰打破萬dps
12/29 18:51, 75F

12/29 18:52, , 76F
我也"沒看過"同ilv有邪打得比較高過.
12/29 18:52, 76F

12/29 18:53, , 77F
現在冰DPS弱勢是事實, 但別人認真整理你在那邊為一句
12/29 18:53, 77F

12/29 18:53, , 78F
不占視線吐整篇, 很不得體.
12/29 18:53, 78F

12/29 18:54, , 79F
贊同樓上
12/29 18:54, 79F

12/29 19:56, , 80F
為什麼一下說加速高殺戮會重複觸發 下面又說會沒觸發...
12/29 19:56, 80F

12/29 21:53, , 81F
呃,我上面邏輯有點問題,容我編輯修改一下,感謝樓上指正!
12/29 21:53, 81F
※ 編輯: amuro0 來自: 114.42.19.111 (12/29 21:54)

12/30 00:01, , 82F
但別忘了加速高也會提高符文回復速度->符能產生變高
12/30 00:01, 82F

12/30 00:02, , 83F
EJ裡給Haste<Cri的原因只是"會到GCD上限"
12/30 00:02, 83F

12/30 00:02, , 84F
不過翻了一下 最近剛好也有人在提Haste真的有那麼差嗎
12/30 00:02, 84F

12/30 00:04, , 85F
有人算出來的結果反而是Str>Hit&Exp>Haste>Mastery>Cri
12/30 00:04, 85F

12/30 00:05, , 86F
不過EJ的原PO還是先堅持Cri>Haste 他說他會再試試
12/30 00:05, 86F

12/30 00:06, , 87F
至於實際情況到底如何...只能多試試看吧
12/30 00:06, 87F

12/30 00:09, , 88F
但是達到GCD上限之前Haste價值很高這點應該已經確認了
12/30 00:09, 88F

12/30 09:14, , 89F
話說不知道有沒有人用rawr測試過?
12/30 09:14, 89F
文章代碼(AID): #1D6FEkHn (WOW)
文章代碼(AID): #1D6FEkHn (WOW)