Re: [閒聊]rx480性能功耗比

看板VideoCard作者 (CARD)時間7年前 (2017/03/22 18:24), 7年前編輯推噓-40(14122)
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各位好,我的經驗上的看法提供給大家分享一下 就是我在 AMD 的驅動裡面找到 ATI 的安裝程式 所以我可以在 AMD 的 Chipset 16.12.2 的 Bin 64資料夾裡面找到了 ATISetup.exe 執行了之後 會很快速地跳出一連串的訊息讓我來不及看內容 不過那不重要,重要的是我的畫面已經出現了CF 的花紋,但是是我只有裝了一張卡 AMD R9 280X 樣的情況下我覺得我的 NB 裡面有其他顯卡作用 或是說更厲害的是 AMD R9 280X 裡面有被切割 這樣的話就像以前燒掉的顯卡 HD5830 如同5870 我的意思是那時候新聞說 HD5870 雷射切成5830 不管 5830 還是 5870 它的尺寸在數據上一樣大 這樣我們就可以用這些數據來評估RX470與RX480 我把它連在一起根本就是說他們數據好像一樣大 這邊的大小是指DIE SIZE與PROCESS SIZE即製程 那我們來算算看好了,評估裡面有多少個處理器 假設每個處理器所需要的外觀尺寸差不多是個LL LL即L*L的長度,但越新的製程會讓長度變短#nm 先拿280X的效能來當參考好了,畢竟7970是卡王 我的意思是我有7970也有280X但是不同DIE SIZE 好像不太一樣但是拆開來看之後其實差不多大喔 總之也有可能是GPUZ或其他網站寫錯了我不清楚 先來算算以28nm製程的7970系列有多少個LL單位 (352mm^2=352*1000*1000nm^2)/(28nm*28nm)=448979.591837 (這是Google計算機的數據) 好了,在來算算看R9280X的數據為多少給大家看 我發現GPUZ更新到正確的大小,不過可能是驅動 所以我還是以448979為這兩張卡的判斷標準好了 再來算算以14nm製程的RX48系列有多少個LL單位 (232mm^2=232*1000*1000nm^2)/(14nm*14nm)=1183673.46939 (這是Google計算機的數據) 好了那我們來看一下RX47系列的核心數目2048個 好了那我們來看一下280X系列的核心樹目2048個 因此可以看出相同核心數目但RX47新製程面積大 (Google計算機相除約2.63636363636倍) 如果是我來設計顯示卡,我一定會選用舊指令集 畢竟280X的整體運算效能已達4096Gflops運算量 如此同頻新顯卡4096Gflops*2.63~=10798Gflops 這樣大家可以看出1120Mhz的RX480比1Ghz的280X 還可以再多出10798*1.12=12094Gflops的效能吧 不過這是還未考慮到GDDR通道數的情況的評估值 不知道各位大大覺得我這樣算有沒有評估錯誤呢 在CPU有一種技術叫做C state可以關閉核心節能 不知道要如何關閉這些節能來提取提供全部效能 如此一來我才有辦法計算3D領域的相關研究成果 http://i.imgur.com/9ZhvA53.png
共用記憶體 以前共用記憶體的技術只有在 Intel內建顯示卡 ※ 引述《dreamjade (瑜兒)》之銘言: : 標題: [閒聊]rx480性能功耗比 : 時間: Mon Mar 20 23:11:50 2017 : : 在rx480未上市前,就有各種傳聞說amd臨時提升頻率,於是魯妹就試著降頻使用 : 顯卡型號: rx480 nitro+ 4GB : 功耗以藍寶程式讀值作為參考依據(也許不太精確,但看趨勢應該沒有太大疑慮) : 預設頻率:1306 ->1105 : 預設電壓:1.14 -> 1.00 : 滿載功耗(從平均~160W掉到~80W) : 降50%(跑3d mark 11) : 效能大約只小降5% : 真的差的有點多呢~ : : : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.246.36 : ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VideoCard/M.1490022712.A.5C7.html : 推 a34021501: 我覺得還要算一下ASIC的面積甚至體積(如果有堆疊)評估! 03/20 23:25 : 推 novarossi: 原po跟一樓可以組個團體 03/21 00:17 : → nimaj: 電蝦也有人用470試過了 甚至可以壓到75W以下 03/21 01:10 : 推 a34021501: http://i.imgur.com/qkxfz56.jpg
我先說,GPU有很多部 03/21 01:57 : → a34021501: 份,我們需要更多人手! 03/21 01:57 : 推 super7407412: 原Po跟樓上一起組團吧 03/21 11:12 : 推 davidbright: 為何這樣就要組團?@@ 03/21 11:53 : → GORDON2037: 1105會不會降太低? 03/21 18:34 : 推 ltyintw: 壓在140w以內(留10w給peak用) 03/21 19:08 : → ltyintw: 就差不多了 03/21 19:08 : → waterblue85: 降功耗跟降壓比較有關係,降頻是多餘的 03/21 19:26 : → a34021501: 怎麼可以留給peak用,這樣peak pixel/texture rate 03/21 19:27 : → a34021501: 就會被保留起來讓以後新版的驅動程式可以提高peak?? 03/21 19:28 : → a34021501: 畢竟pixel rate與texture rate好像是搬資料的速度! 03/21 19:30 : → a34021501: 所以我們先從搬資料開始討論好了,我正在網路上查! 03/21 19:35 : → a34021501: 歡應資深的潛水鄉民提供關於GDDR效率的經驗及佐證! 03/21 19:36 : 推 s30zx2000: 我比較好奇螢幕上跑的是做什麼用的??? 03/22 00:21 : → FeRin: 我比較好奇a34121501的思想到底是怎樣 03/22 15:48 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.252.34 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VideoCard/M.1490178260.A.041.html 更正Bin為Bin64 ※ 編輯: a34021501 (1.164.252.34), 03/22/2017 18:25:13

03/22 18:26, , 1F
這排版頭痛
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03/22 18:31, , 2F
補一張CCC只有一張卡
03/22 18:31, 2F

03/22 18:44, , 3F
這中文我看不太懂
03/22 18:44, 3F

03/22 18:46, , 4F
拉基排版
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03/22 18:46, , 5F
直接END
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03/22 18:55, , 6F
看到這ID先噓就對了
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03/22 19:02, , 7F
共三小
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03/22 19:20, , 8F
朝聖 先卡位 說不定你會成為一代顯卡大師
03/22 19:20, 8F

03/22 19:20, , 9F
天才總是孤獨的 愛迪生小時候也被當成智障
03/22 19:20, 9F

03/22 19:35, , 10F
你的電腦被追殺你的外星人入侵了 快拿去丟
03/22 19:35, 10F

03/22 19:45, , 11F
連看兩次都忍不住END
03/22 19:45, 11F

03/22 19:47, , 12F
...
03/22 19:47, 12F

03/22 19:57, , 13F
http://imgur.com/a/6Ysj2 至少我可以先調整螢幕刷新率
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03/22 20:14, , 14F
別吸毒了
03/22 20:14, 14F

03/22 20:34, , 15F
廠廠
03/22 20:34, 15F

03/22 20:40, , 16F
我直說好了,其實我也不懂,只是看到很多東西沒裝好!
03/22 20:40, 16F

03/22 20:41, , 17F
例如AMD SPB SMBUS Controller的x64裡面有檔案很可疑!
03/22 20:41, 17F

03/22 20:51, , 18F
大家可以多看看裡面的ReadMe,不然AMD真的很辛酸血尿!
03/22 20:51, 18F

03/22 20:57, , 19F
我覺得驅動根本早已寫好了,只是某些.sys因規範不能放!
03/22 20:57, 19F

03/22 21:03, , 20F
你看不懂還能PO一篇
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03/22 21:11, , 21F
不管他嗑了什麼,都給我來一點(゚∀゚)
03/22 21:11, 21F

03/22 21:14, , 22F
先分享一個目前的狀態
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03/22 21:21, , 23F
別再噓我了喔,這方法就是可以把不存在的裝置裝進去!
03/22 21:21, 23F

03/22 21:21, , 24F
大家可以試著裝進其他裝置,只要沒錯誤應該就是存在!
03/22 21:21, 24F

03/22 21:23, , 25F
可參考 amdpsp.inf 的內容,明確描述 ExcludeID 的用法
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03/22 21:25, , 26F
你到底嗑了什麼一天到晚講瘋話
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03/22 21:29, , 27F
偏要噓
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03/22 21:36, , 28F
03/22 21:36, 28F

03/22 21:38, , 29F
早就看穿你的鬼扯少在那邊
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03/22 21:40, , 30F
ID正確
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請大家幫我思考一下系統參數PATH要怎麼設置才能讓驅動抓取正確的DLL檔 > echo %PATH% 以下是依檔案時間排序的PATH清單,請大家幫忙測試如何調整最洽當或有其他資料夾可加! C:\Program Files\AMD\CIM\Bin64;C:\Program Files (x86)\AMD\CNext\CCCSlim;C:\Program Files\AMD\CNext\CNext;C:\Program Files (x86)\AMD APP SDK\3.0\bin\x86_64;C:\Program Files (x86)\AMD APP SDK\3.0\bin\x86;%SystemRoot%\system32;%SystemRoot%;%SystemRoot%\System32\Wbem;%SYSTEMROOT%\System32\WindowsPowerShell\v1.0\; 謝謝大家,剩下的就交給你們了! ※ 編輯: a34021501 (1.164.252.34), 03/22/2017 21:55:57

03/22 21:59, , 31F
能被退文這麼多次我也是醉惹
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03/22 22:00, , 32F
這是在講三小
03/22 22:00, 32F

03/22 22:00, , 33F
你到底怎麼辦到的
03/22 22:00, 33F

03/22 22:07, , 34F
跟A片放一起不會喔
03/22 22:07, 34F

03/22 22:17, , 35F
不噓對不起自己
03/22 22:17, 35F

03/22 22:20, , 36F
亂版成這樣都沒事 這版規真的沒問題嗎?
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03/22 22:22, , 37F
《登入次數》3421 次《有效文章》318 篇 (退:5)
03/22 22:22, 37F

03/22 22:36, , 38F
挖這啥啊
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03/22 23:03, , 39F
去看醫生
03/22 23:03, 39F

03/22 23:09, , 40F
你到底是在洗文章洗P幣還是洗退文?
03/22 23:09, 40F

03/22 23:24, , 41F
不過說實在的,我不太希望他被水桶欸,畢竟電蝦都死了…能
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03/22 23:24, , 42F
炮的只剩a34了
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03/22 23:58, , 43F
我也不希望 玩PTT這麼久就他最厲害
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03/23 00:50, , 44F
目前先裝到這樣了!
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03/23 00:51, , 45F
可以在 檢視 > 裝置(依連線) 切到這個 View!!
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我竟然看完了…
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為確保AMD顯示卡驅動程式的DLL檔會優先讀取,我的PATH最前面加了這行路徑! C:\AMD\WHQL-Win10-64Bit-Radeon-Software-Crimson-ReLive-17.2.1-Feb28\Packages\Drivers\Display\WT6A_INF\B311170; 因為有時候系統.DLL會被改(更新或後門),如此AMD驅動的DLL檔最為優先讀取! 當然在驅動中Bin64裡面執行ATISetup.exe -Install -output screen 安裝後! 會將AMD CIM裝入 C:\Program Files\AMD\CIM\Bin64 我覺得適合放在更前面~! 因為在17.2.1版本中,CIM的編譯時間是2/28,DisplayDriver與CCCSlim編譯時間是2/10 還有就是 Bin64\translations 裡面放的檔案的編譯時間是3/1 或許值得放在更前面! 至於測試效能,就和我之前用280X與16.12.2測試GTA5的4K@60一樣可以順暢跑高畫質! ※ 編輯: a34021501 (1.164.252.34), 03/23/2017 01:52:35

03/23 02:02, , 47F

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我忘了加 -txaa 參數畫質很差,在此向各位的眼睛致歉!
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來談談記憶體好了,關於記憶體Benchmark的軟體我覺得都已經不夠看了,畢竟都莫名的慢 C:\Users\Card\AMD APP SDK\3.0\samples\opencl\bin\x86_64>ConstantBandwidth.exe --device cpu Platform 0 : Advanced Micro Devices, Inc. Platform found : Advanced Micro Devices, Inc. Selected Platform Vendor : Advanced Micro Devices, Inc. Device 0 : AMD FX-8320E Eight-Core Processor Device ID is 00000040305C1EF0 Build Options are : -D DATATYPE=float4 -D DATATYPE2=float4 -D SIZE=5120 -D IDXTYPE=ulong AccessType : single(static index) VectorElements : 4 Bandwidth : 98.2572 GB/s AccessType : single(dynamic index) VectorElements : 4 Bandwidth : 99.157 GB/s AccessType : linear VectorElements : 4 Bandwidth : 118.709 GB/s AccessType : random VectorElements : 4 Bandwidth : 14.2031 GB/s C:\Users\Card\AMD APP SDK\3.0\samples\opencl\bin\x86_64>ConstantBandwidth.exe --device gpu Platform 0 : Advanced Micro Devices, Inc. Platform found : Advanced Micro Devices, Inc. Selected Platform Vendor : Advanced Micro Devices, Inc. Device 0 : Tahiti Device ID is 0000006DBDFA91A0 Build Options are : -D DATATYPE=float4 -D DATATYPE2=float4 -D SIZE=5120 -D IDXTYPE=ulong AccessType : single(static index) VectorElements : 4 Bandwidth : 8212.22 GB/s AccessType : single(dynamic index) VectorElements : 4 Bandwidth : 8641.56 GB/s AccessType : linear VectorElements : 4 Bandwidth : 2213.72 GB/s AccessType : random VectorElements : 4 Bandwidth : 1075.47 GB/s 以上是 CPU 讀取 DDR3 與 GPU 讀取 GDDR5 的數據,透過 OpenCL 可以瞭解普通程式很慢 所以不管怎樣這些裝置彼此溝通的 PCI-E 通道的頻寬就會影響電腦的效能所以不能被降速 ※ 編輯: a34021501 (1.164.252.34), 03/23/2017 06:32:56

03/23 07:23, , 49F
不懂電腦可以去上點課嗎 你當電資只有google?
03/23 07:23, 49F

03/23 12:14, , 50F
《有效文章》318 篇 (退:5)
03/23 12:14, 50F

03/23 14:03, , 51F
你到底再寫三小
03/23 14:03, 51F

03/23 15:43, , 52F
板主好像都自動無視這個ID的文章
03/23 15:43, 52F

03/23 15:50, , 53F
OC版倒是只剩下一次機會了QQ
03/23 15:50, 53F

03/23 16:33, , 54F
這個我還是看不懂
03/23 16:33, 54F

03/23 17:16, , 55F
他的文就當娛樂用吧,至少可以噓到爽
03/23 17:16, 55F

03/23 17:39, , 56F
這個版是不桶人的嗎?
03/23 17:39, 56F

03/23 18:01, , 57F
應該沒違反版規吧
03/23 18:01, 57F

03/23 19:04, , 58F
路過再噓
03/23 19:04, 58F

03/24 01:38, , 59F
你需要醫生嗎
03/24 01:38, 59F

03/24 02:09, , 60F
原來可以無限唬爛不用被桶,隔壁版的業代還真可憐
03/24 02:09, 60F
我沒有無限唬爛,我的PCI-E仍然被限制在PCI-Express Gen2即8GB/s左右只是有超過一點 C:\Users\Card\AMD APP SDK\3.0\samples\opencl\bin\x86_64>ImageBandwidth.exe Platform found : Advanced Micro Devices, Inc. Device 0: Tahiti Build: _WINxx release Pixel format: CL_RGBA / CL_UNSIGNED_INT32 Image width: 1024 Image height: 1024 Image origin: 0 0 Image region: 1024 1024 Image size in bytes: 16777216 Region size in bytes: 16777216 Global work items X: 1024 Global work items Y: 8 Total work items: 8192 Pixels per thread: 128 Local work items X: 16 Local work items Y: 8 Number of groups: 64 Timing loops: 10 Repeats: 1 Kernel loops: 100 Kernel launches: 1 inputImage: CL_MEM_READ_ONLY outputImage: CL_MEM_WRITE_ONLY Host baseline (single thread, naive): Timer resolution 793 ns Page fault 1018 ns Barrier speed 127 ns CPU read 4.40 GB/s memcpy() 5.89 GB/s memset(,1,) 9.77 GB/s memset(,0,) 9.39 GB/s AVERAGES (over loops 2 - 9, use -l for complete log) -------- 1. Host mapped write to inputImage clEnqueueMapImage(WRITE): 0.002644 s [ 6.34 GB/s ] memset(): 0.002569 s 6.53 GB/s clEnqueueUnmapMemObject(): 0.002999 s [ 5.60 GB/s ] 2. GPU kernel read of inputImage clEnqueueNDRangeKernel(): 0.008412 s 199.43 GB/s verification ok 3. GPU kernel write to outputImage clEnqueueNDRangeKernel(): 0.010325 s 162.49 GB/s 4. Host mapped read of outputImage clEnqueueMapImage(READ): 0.002647 s [ 6.34 GB/s ] CPU read: 0.001958 s 8.57 GB/s verification ok clEnqueueUnmapMemObject(): 0.000020 s [ 821.96 GB/s ] Passed! 8.57GB/s就是我的CPU從我的GPU的DDR5讀取記憶體的資訊的速度大概就是比PCI-E Gen3慢 由此可知推論我已經超過PCI-E Gen2的標準並且仍然只有Gen2多一丁點的傳輸速率而已喔 畢竟以往的理論速度幾乎不會超過,我想知道這個傳輸速率要怎麼DDL才能發揮系統效能! ※ 編輯: a34021501 (1.164.252.34), 03/24/2017 15:49:30

03/24 16:59, , 61F
那你乾脆把GPU拿來做日常浮點運算,VRAM當系統記憶體,把C
03/24 16:59, 61F

03/24 16:59, , 62F
PU拔掉算了
03/24 16:59, 62F

03/25 03:43, , 63F
03/25 03:43, 63F

03/25 08:19, , 64F
然後呢?重點呢?
03/25 08:19, 64F
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