[閒聊] NVIDIA ULMB

看板VideoCard作者 (傑德‧梅瑟)時間7年前 (2017/02/11 11:56), 編輯推噓13(13022)
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剛在電蝦看到有板友貼了一張圖 http://i.imgur.com/pQOGStV.png
呦齁齁ULMB開下去好屌哦,那個清晰流暢爽,簡直FPS絕配啊 可惜ULMB因為不能共存G-Sync,沒啥被人注意,畢竟買G-Sync螢幕的大多為了G-Sync吧 個人覺得目前FPS遊戲最佳環境就是240Hz配ULMB了,前提當然是配置要真夠力能穩240… 是說ULMB有AMD版的嗎,vobor在哪裡 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-N9208. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.90.20 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VideoCard/M.1486785364.A.D8B.html

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沒看到有AMD版的,不過其他廠商有類似技術,Ezio FG2421
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插黑幀,三星 fg70背光頻閃,這都類似
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不過這種技術的代價應該就是會閃屏吧。
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240Hz配ULMB,那螢幕要480Hz哦,有一半要插黑幀
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Fg2421是120 + 120 hz,廠商號稱240Hz
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在日本,幹嘛?
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FG2421那個還是算了
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看TFT評測 殘影超慘
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畢竟VA原罪 也過時產品就算了
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vobor 聽說你被水桶惹 難怪都沒看到你
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滿像是動態補償,以前後影格參考繪製降低動態模糊
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不過理想的補償需要無窮響應濾波器,輸入延遲是無法避免的
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是利用頻閃達到視覺暫留的原理吧。
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其實我覺得比起vobor,倒是c52該桶
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要絲滑流暢請開g-sync,ulmb功能是讓高速動態畫面變得清晰
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,缺點就是流暢感下降,我以前也以為ulmb是清晰+流暢,實
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際買了螢幕來玩一下才知道只有清晰沒有流暢,這兩大功能本
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身是對立的
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QQ
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ulmb跟g-sync對我來說只有一個螢幕比較暗一個比較亮..
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其餘的項目根本分不太出來...
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其實有在打FPS在鏡頭高速移動下是有差的
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這功能目前和g-sync不能同時開是硬傷 因為幀數不穩時會
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有撕裂模糊的問題
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不過網路上有人試出可以同時開的方法 goo.gl/40fpwB
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ULMB在IPS上閃屏問題感覺很輕微 好一點的螢幕真的有差
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有相關問題可以請教Web大 http://imgur.com/a/gNh8e
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撕裂應該可以靠快速同步解決吧
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我也是打FPS來測試這些功能的,可能我不是寫輪眼吧
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題外話c52其實蠻知道怎麼專公告漏洞 外加上沒啥人檢舉
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他吧 所以才會這樣吧
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CFG70螢幕也有類似功能,跟ULMB原理一樣?
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類似,不是一樣啦,曝光時間越長,會越模糊,利用減少曝
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光時間(插黑幀、頻閃),可以達到類似效果,但是各廠
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商做法不同,效果也不同。
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