[閒聊] Nvidia Fast Sync 與 FPS 關係

看板VideoCard作者 (James)時間7年前 (2016/11/12 09:39), 7年前編輯推噓9(9019)
留言28則, 8人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
首先推薦大家看這影片解說(滿長的) https://youtu.be/L07t_mY2LEU
截圖幾張重點 http://i.imgur.com/Hd2sUMd.jpg
http://i.imgur.com/SaixU5j.jpg
有人總是酸酸地說:60Hz螢幕,FPS超過60都沒用。 沒關係,這影片可糾正你的觀念, 簡單說, 60Hz螢幕,不開任何同步,INPUT LAG都是最低, 而開FAST SYNC並不像一般垂直同步會鎖FPS60, 看圖可知,越高的FPS,則INPUT LAG越低, 另一個重點, 螢幕有高的更新頻率,如144Hz, 也會降低INPUT LAG, 故電競螢幕追求更高的螢幕更新頻率不是沒道理。 感想:FAST SYNC是打FPS遊戲的利器, 沒有g-sync和freesync螢幕的最佳選擇。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.89.254 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VideoCard/M.1478914753.A.0E6.html

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好奇問一下開三重緩衝反而增加input lag 那開的目的?
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我本來以為開三重可稍微降低input lag看起來不是那回事
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稍微GOOGLE下,有人說會降,有人說會增...不管如何,關掉緩衝、V-sync, 開啟Fast sync是比較好的選擇。

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遊戲視窗化開了好像沒效果?
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視窗化就會鎖定FPS與螢幕更新頻率一致,不開任何同步,也不會有畫面撕裂問題。 打FPS遊戲,建議全螢幕模式,開Fast sync,配合高FPS降低INPUT LAG。 ※ 編輯: lastblade008 (223.138.89.254), 11/12/2016 12:04:22

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不過我覺得開視窗化會卡卡的欸,很奇怪視窗化的時候
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FPS大概會在63,不是在60,反正就不像全螢幕這麼
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平滑
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input lag包含了很多方面,有螢幕、處理器、顯示卡、輸
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入設備都會影響到,三緩可以減少顯示卡等待的時間,如果
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沒三緩,顯示卡處理完一張後才向處理器要下一張的資料,
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開三緩後則是顯示卡處理一張時,就有三張的資料在排隊
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等待處理了,可以提高fps穩定的效用,但是缺點是因為處
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理器在顯示卡尚未呼叫前就先準備好資料了,然而這資料卻
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是三緩之前的資料,所以會增加延遲。不過,三緩我怎記得
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只支援OpenCL的遊戲…?
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FAST SYNC要怎麼開啊?只要在NVIDIA的設定裡面打開然後關
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掉fps限制和垂直同步就可以了嗎?遊戲裡面都沒有看到FAST
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SYNC的選項
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遊戲開垂直同步,外面NV垂直同步改Fast就可以了
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原來垂直同步要開著!感謝leo大XD
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遊戲內的垂直同步要關吧?
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那個就是垂直同步不開怎麼會有作用
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我看他原理是說 Fast Sync 讓遊戲引擎保持最高速運作,
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不去等待螢幕的畫面更新,而是持續不斷繪製畫面,
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並將最後一張繪製好的畫面持續更新到固定的暫存區中,
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未能顯示的畫面就直接刷新捨棄
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所以理論上來說應該是遊戲內fps越高 然後開Fast-sync
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讓顯卡自己去篩選出60才是正確的
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而要是開垂直同步好像就沒辦法讓顯卡去選 延遲會提高
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文章代碼(AID): #1O9dB13c (VideoCard)
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