[請益] 目前高階顯卡 和 ps4&XBOXone的疑問

看板VideoCard作者 (PC-E FAN)時間12年前 (2013/06/25 20:03), 編輯推噓16(16031)
留言47則, 25人參與, 最新討論串1/1
看到PS4和XBOXONE的發表 底下有許多人討論說 好強的畫面阿 直逼GTX670 680的效能 當然PS4單價399美金來看 說比不上高階顯卡不意外 可是我納悶的是 目前電腦的畫面 好像還沒有像PS4公布的那樣強大的畫面效果 那怎麼會有勉強跟上 甚至不如的說法呢 我對顯卡和電腦硬體一直是外行 直到今年初組了一台遊戲專用電腦 才開始有興趣 是否跟DirectX有關呢 -- 我的家庭劇院器材 顯示器:BENQ W1000 FULLHD投影機 + SONY BRAVIA CX520 訊源:PS3slim + S2高清播放機 前級擴大機:Integra DTC-9.8 後級擴大機:Emotiva XPA-5(200W*5有XLR端子) 主聲道:M&K MPS-2510P 中央聲道:M&K MPS-2510P 環繞聲道:M&K MPS-1525 後環繞聲道:M&K MPS-2510 重低音:M&K MPS-5310 x2 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.57.114.73

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當年的PS3畫面也超棒啊XD
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因為主機遊戲優化度整高
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你難用同等能力的顯示卡直接對比
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先等實際上市再來比較也不遲,現在都只是Demo
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他搞不好多插一張卡啊WWW
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你要不要看一下bf3在pc跟console上面的畫面差異再說w
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如果現在的PC跑BF3還輸八年前的主機 那還得了..
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不是這樣比的吧
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應該用主機發售那一季的PC來比
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對家用遊戲機 特效可能原本pc十個碎片 家用上5個
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影子 細節等等 用平滑混過去
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硬體沒有贏 但整合優化程度高 end
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現在到底是不是實機畫面都還很難說呢
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系統問題 跟硬體沒什麼關係
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遊戲主機可以集中整體資源優化 其實你可以拿2006/2007年左右
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大家都被瓦哥耍了
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的主流PC來和目前的遊樂器比較,就可以類比下一世代的情形
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瓦哥也來問問題啊
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因為遊戲開發是直接對平台 可以直接最佳化
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這版不好戰 瓦哥找錯海釣場了 ( ′﹀‵)/︴<>< ~ <>< ~
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除非鬼扯硬凹不然這邊要戰有難度
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封閉平台的特性就是最能夠佳化啊,PS3的RSX是特化7600GT
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VRAM也才256MB,PS2的GS VRAM是4MB...
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如果要PC照算,PS2剛好搭載一塊TNT2的舊貨,PS3也是中古車
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但是實際跑出來的畫面呢?你裝一塊76GT跑跑看?
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真的是難以直接對比的說~
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ps4好像是cpu+vga協同運算 硬體規格也跟pc也所差別
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重點是遊戲直接對主機優化.....
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協同運算能有多少強化我很懷疑 不過對主機特化差很大
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PS4的顯示卡運算大概跟現在的7850~7870之間 但是光優Y
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化就有差了
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PS3的RSX我記得是78GT 還是79GTX吧
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E3的那些實機畫面其實都電腦上跑的,不知道你在講啥
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美其名是ps4/one開發機...其實就是一台PC...
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還有什麼叫電腦畫面? 電腦一堆畫面你是要比什麼?
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把不同的遊戲拿來比畫面有什麼意義?
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要比當然是把同樣的遊戲放PC和PS4/ONE上來比
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可是真的PS4跟XB1也是PC阿...XD
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發售之後應該會很多截圖比較,那個才比較有參考價值
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ps2的顯示晶片很神奇 看看他的記憶體頻寬 2560bit..
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PS2的那個頻寬是因為它是EDRAM 不過其實它主要用途一般是用來
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當buffer用途能快速抽換材質 主要材質還是擺在32MB主記憶體中
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這次E3其實有少數攤位有實機試玩 http://ppt.cc/UUad
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本世代的遊戲目前還是以主機為重,PC版頂多是加一些DX11特
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效上去,而次世代應該是原生DX11,所以畫面會比目前的PC好
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瓦哥安安
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要比彈性的話高階顯卡不能跟遊戲主機比...
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