[請益] 反鋸齒問題

看板VideoCard作者 (tommy)時間11年前 (2013/02/23 22:46), 編輯推噓5(505)
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大家好 想請問各位 在CRYSIS3中 反鋸齒選項 FXAA SMAA MSAA 差別在哪呢 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 119.14.239.136 ※ 編輯: tommy1122337 來自: 119.14.239.136 (02/23 22:48)

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google有很詳密的解說
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其實我覺得要看引擎 ME3用UE引擎的FXAA 效果棒到誇張
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BF3有時候開高AA 遠景的樹叢還是很容易會有毛邊
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FXAA真的棒 因為是靠CPU處理大幅降低AA造成的顯卡負擔
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這東西一定是高階顯卡銷量下降的罪魁禍首
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謝謝大家 想請問每種背後簡單的原理
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以crysis3來說,t2x smaa是效能和效果都不錯的選擇。
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顯卡是gtx260舊版驅動 是否要裝最新驅動才有FXAA選項?
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但多少也反應目前cpu運算能力過剩的問題 XD
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