Re: [請益] DirectX 11 這個需要特殊顯卡才能跑嗎?

看板VideoCard作者 ( 1569 11 /47)時間15年前 (2011/03/08 00:54), 編輯推噓3(303)
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※ 引述《morton751016 (給我一個擁抱)》之銘言: : 大家好 : 小弟在跑3d mark 11 的時候出現下列的字樣 : No DirectX 11 support. Found feature level 10_1 : 應該是沒有DirectX 11的軟體吧? : 還是硬體沒有支援呢? : 目前配備 : CPU: i5-760 : ram:kingston 2g*2 : video card: gigabite ATI4850 512MB : 請問這樣是表是顯示卡不支援嗎? 關於標題是:"否" 至於3dmark 11,則需要完整的DX11 硬體支援, 因為他使用了所有DX11的獨佔功能 而且沒有提供往下支援的版本. 一般的DX11遊戲則否.除了少數功能如Tessellation,HDR Texture 等需要DX11硬體才會出現外,其餘特效如Shader,DirectComputer, HDAO(這不確定...應該有替代的可能性),還是可能寫出DX10以及DX10.1 硬體可用的版本,更不要說如multi-queuerender不綁死顯卡. 簡易而言,DX10/DX10.1的硬體,在DX11的遊戲上 即使沒有得到100%的特效, 也至少得到半數以上的好處...相較於DX9.0c以下的就幾乎沒有甚麼好處. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.37.183.21

03/08 10:14, , 1F
原來是醬阿
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03/08 10:33, , 2F
請問DX11向下相容的特效(即DX10可用版本)和原來一樣嗎?
03/08 10:33, 2F
比如以大部分的Shader特效而言,DX11的版本多數應該是效率較好, 實際上畫面效果應該是相當近似.DirectCompute寫出的版本,DX11版本應該 和DX10版本結果相近但是效率有差別. HDAO的話,據說(但我沒看過例子...)DX 10.1也可以做到HDAO只是效率差, 同樣的DX10也可以做DX10.1 提供的SSAO只是效率差,再說這三種AO的效果在遊戲上 並沒有一眼可以看出差別的程度. HDR Texture的話硬體沒有支援就用大容量無壓縮貼圖硬幹(Crysis的做法.. 不過說Crysis這遊戲自行硬幹HDR Texture才觸發了這個硬體功能的支援比較正確) 當然這樣搞 任何遊戲的資源消耗會立刻跳到跟Crysis同等級就是了... 說會完全一樣當然不可能,不過應該除了Tessellation,HDR Texture之外 支援DX10硬體的版本都有近似的結果.

03/08 17:57, , 3F
當然不一樣
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※ 編輯: jk21234 來自: 114.37.183.21 (03/08 18:36)

03/08 20:35, , 4F
感謝回答 所以說部分特效會相似到不認真看無法分辨
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03/08 20:36, , 5F
只是效率較差 這表示顯卡會比較吃力囉?
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03/08 20:39, , 6F
而Tessellation,HDR Texture就是DX11獨佔
03/08 20:39, 6F
文章代碼(AID): #1DTGsifu (VideoCard)
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