Re: [請益] DirectX 11 這個需要特殊顯卡才能跑嗎?
※ 引述《morton751016 (給我一個擁抱)》之銘言:
: 大家好
: 小弟在跑3d mark 11 的時候出現下列的字樣
: No DirectX 11 support. Found feature level 10_1
: 應該是沒有DirectX 11的軟體吧?
: 還是硬體沒有支援呢?
: 目前配備
: CPU: i5-760
: ram:kingston 2g*2
: video card: gigabite ATI4850 512MB
: 請問這樣是表是顯示卡不支援嗎?
關於標題是:"否"
至於3dmark 11,則需要完整的DX11 硬體支援,
因為他使用了所有DX11的獨佔功能 而且沒有提供往下支援的版本.
一般的DX11遊戲則否.除了少數功能如Tessellation,HDR Texture
等需要DX11硬體才會出現外,其餘特效如Shader,DirectComputer,
HDAO(這不確定...應該有替代的可能性),還是可能寫出DX10以及DX10.1
硬體可用的版本,更不要說如multi-queuerender不綁死顯卡.
簡易而言,DX10/DX10.1的硬體,在DX11的遊戲上 即使沒有得到100%的特效,
也至少得到半數以上的好處...相較於DX9.0c以下的就幾乎沒有甚麼好處.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.37.183.21
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比如以大部分的Shader特效而言,DX11的版本多數應該是效率較好,
實際上畫面效果應該是相當近似.DirectCompute寫出的版本,DX11版本應該
和DX10版本結果相近但是效率有差別.
HDAO的話,據說(但我沒看過例子...)DX 10.1也可以做到HDAO只是效率差,
同樣的DX10也可以做DX10.1 提供的SSAO只是效率差,再說這三種AO的效果在遊戲上
並沒有一眼可以看出差別的程度.
HDR Texture的話硬體沒有支援就用大容量無壓縮貼圖硬幹(Crysis的做法..
不過說Crysis這遊戲自行硬幹HDR Texture才觸發了這個硬體功能的支援比較正確)
當然這樣搞 任何遊戲的資源消耗會立刻跳到跟Crysis同等級就是了...
說會完全一樣當然不可能,不過應該除了Tessellation,HDR Texture之外
支援DX10硬體的版本都有近似的結果.
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