Re: [閒聊] 關於顯卡的Bit...

看板VideoCard作者 (We Made you)時間15年前 (2011/01/22 19:35), 編輯推噓7(701)
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※ 引述《et54987 (象)》之銘言: : 從顯卡的演化角度來看 : 通常越高階的卡片 Bit越高 : 128 256 320 384 448...等等 : 不過我卻發現 : 新款的 570 580 6970等 : Bit卻不高耶 要看顯示卡上採取哪種記憶體顆粒, 舉例如 GTX580 採用 128MB、32Bit、4008Mhz 記憶體顆粒,共有十二顆, 128MB * 12 = 1536MB 32Bit * 12 = 384Bit (384Bit / 8) * 4008Mhz = 192.384GB/s 頻寬 然後記憶體顆粒兩兩一對,透過 Dram Controller 變成 Memory Controller 64Bit, 再透過 ROP + L2 Cache <-> Bi-directional Ceossbar Switch <-> GPC 做資料交換。 舉例如 ATi HD6970 採用 256MB、32Bit、5500Mhz 記憶體顆粒,共有八顆, 256 * 8 = 2048MB 32Bit * 8 = 256Bit (256Bit / 8) * 5500Mhz = 176,000GB/s 頻寬 同樣也是兩兩一對,透過 Dram Controller 變成 Memory Controller, 和 (Z/Stencil ROP、Color ROP、Render Back-Ends) <-> Shader Export <-> SIMD。 (其他細節不講了) 題外話,顆粒選擇與記憶體大小考量都有一定的概念,莞爾的是我看到有人嫌 HD6970 2GB 記憶體太大,GTX580 也不過 1.5GB 而已。 : 如果以水管來說 : Bit 越高 不是代表 水管的口徑愈大嗎? nVidia 對於頻寬設計理念是介面接口 Bit 比較寬、時脈較低的 GDDR5 記憶體 -> 依照產品定位減少記憶體顆粒、Bit 數與核心刪減, ATi 用高時脈 GDDR5 記憶體顆粒、介面接口 Bit 較低的設計去爭取顯示卡頻寬, -> 依照產品定位減少記憶體顆粒、Bit 數與核心刪減, : 這樣低Bit的設計不會影響到 效能嗎??? : 還是我的觀念錯誤了 囧 : 害我一直很捨不得換掉現役的260 Lighting...(448bit 阿阿阿...) 以上是我摸索來的,有誤請指正。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.20.8.118 ※ 編輯: azumanga 來自: 211.20.8.118 (01/22 19:37) ※ 編輯: azumanga 來自: 211.20.8.118 (01/22 19:40)

01/22 20:07, , 1F
感謝教學文 看來我所知還不夠多...XD
01/22 20:07, 1F

01/22 20:16, , 2F
Bit 數只是一個參考,2900XT 算是個很實際的失敗品。
01/22 20:16, 2F

01/23 02:24, , 3F
專業.........
01/23 02:24, 3F

01/23 12:26, , 4F
專業
01/23 12:26, 4F

01/23 13:48, , 5F
......專業
01/23 13:48, 5F

01/23 15:18, , 6F
看專業文 長知識!
01/23 15:18, 6F
※ 編輯: azumanga 來自: 61.66.10.180 (01/23 15:28)

01/24 22:18, , 7F
專業
01/24 22:18, 7F

01/25 17:18, , 8F
128bit 2Ghz 跟 256bit 1Ghz的頻寬相等
01/25 17:18, 8F
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