Re: [請益] core、shader、memory

看板VideoCard作者 ( 1569 11 /47)時間15年前 (2010/09/02 01:55), 編輯推噓5(501)
留言6則, 6人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《c1396 (Robin)》之銘言: : http://ppt.cc/zy8U : 這是我的顯卡在跑3D應用程式時候測的 : http://ppt.cc/mPuv : 我同學的則是這樣 : core代表核心的意思 : shader在Google翻譯說著色 : memory不用查就是記憶體 其實三個都是縮寫.真正意義都是時脈, 只是分別是GPU核心,GPU內部的programmable shader跑的時脈,記憶體配置的時脈. (不過,就算是資訊本科系的人,如果不是近來幾年持續作圖學的, 大多數也不會熟悉為甚麼要用shader這個詞去代稱某種特定的硬體...) "其他條件"都相同的話,當然都是越高時脈的越快.. 但是你要整體來比較的話... 基本上,Core clock rate比較無實際意義,除非拿同型號晶片互比. Shader部分,原則上是可以使用clock rate以及sp規格/數量計算出 shader的理論flops,它對效能有一定的象徵意義但是並不絕對. memory部分,則是memory的clock rate乘上記憶體介面的寬度, 得到的理論頻寬值,也對效能有一定的代表性但是並不絕對. 也就是可以認定..... shader的理論flops或者是記憶體的理論頻寬有數量級上的巨大差別的兩張顯卡, 效能一定會有極大的差異 : 兩張顯卡完SC2都只能開最低特效 : 請問三者越高越好 : 但是各代表什麼關係 : 哪個高適合看影片? : 哪個高適合玩3D遊戲? 都要很高啊....尤其是後兩者. : 謝謝大家 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.37.170.19

09/02 02:14, , 1F
09/02 02:14, 1F

09/02 02:48, , 2F
09/02 02:48, 2F

09/02 03:15, , 3F
認真推
09/02 03:15, 3F

09/02 06:36, , 4F
有神先拜
09/02 06:36, 4F

09/02 07:39, , 5F
好像問出些理論的樣子
09/02 07:39, 5F

09/02 08:28, , 6F
09/02 08:28, 6F
文章代碼(AID): #1CVfESZp (VideoCard)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1CVfESZp (VideoCard)