Re: [新聞]X1800 XT PE and R580

看板VideoCard作者時間18年前 (2005/11/24 23:43), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《orinsinal (To be elegant)》之銘言: : ※ 引述《CCM (塵世慵懶)》之銘言: : 很顯然地,X1800/1600家族都還沒大量上市,它們的後 : 續產品就待命了。包裝過的說法會是,ATi 設計時程很 : 快,R5x0家族製作水準已經進入狀況了,所以有完整的 : 方案即刻推新產品,確切實際上的情況則是...X1600與 : 1800不但無法對抗NV4x 與G70,更別說明年春季上市的 : 7800GS/7600/7200。所以再不端上對應的產品,2006對 : ATi而言同樣也是處於被動落後的一年。 : ATi X1K系列雖然主打HDR+MSAA,但是實際上部分HDR 遊 : 戲的效能相較於NV40與G7x可說是慘不忍睹....。現在已 : 經有FarCry Patch 1.4下ATi X1800XT HDR+4xAA 的測試 : 成績了,不開AA下就已經輸給7800GTX一大截。而同樣是 : 有HDR效果的AOE3,R520的情況也是遠落後於7800GTX。 : 雖然FarCry開HDR後效能會有大幅減損,更何況是開4xAA : ....不過目前這項HDR+AA的特色算是X1K獨有的。就測試 : 成績來看,用X1800XL大概可在1024x768 +4xAA遊玩吧。 看來這還是因為FP16 HDR的關係啊 X1K的TMU沒有Hardware FP16 Texture Filtering 迫使X1K遇到FP16的Texture必須調用Shader來做Texture filtering 所以遇到FP16 HDR的Game效能就會大幅下降 這看來是沒辦法用Driver去彌補的效能損失 利用R5XX特有的Fetch4指令來Fetch 1 channel texture的quad pixel進入RGBA channel 可能是最有效的FP Bilinear Filtering的方式了 即使X1K的Rendering backend可以support FP MSAA 但是低下的FP Filtering效能仍然是關鍵啊 R580可能使用的是3ALU per PS 利用大量的Shader ALU來彌補FP Filtering的不足 這樣可能會使R580在非FP16 HDR下能有很高的效能增長 不過遇到FP16 HDR可能還是因為要調用大量Shader資源 所以會有大幅度的效能降低 主要還是因為nVIDIA主推FP16 HDR太久了 使ATi打著Int16 HDR的如意算盤大失所望 X1K在Half Life 2: Lost Coast下的Performance還是很不錯的 不過現在越來越多Game使用FP16 HDR 看來ATi也必須在下一代加入TMU的FP Filtering吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.230.27.60
文章代碼(AID): #13XT-4Zr (VideoCard)
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