[新聞] 索尼隨著PS5推出而調整VR策略──「VR暫不支援互動娛樂」

看板VR作者 (zxcvxx)時間3年前 (2020/11/03 15:57), 編輯推噓7(7052)
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索尼隨著PS5推出而調整VR策略──「VR暫不支援互動娛樂」 來源: https://bit.ly/3em67uh 本文: 索尼PlayStation執行長Jim Ryan表示,虛擬實境在近期幾年不會成為互動式娛樂的重要 組成成分,因而決定在2020年至2021年之間,索尼並不會花太多心思在PSVR的硬體與遊戲 軟體上。因為索尼認為VR會在未來的某個時點才變得有意義,但不是現在也不是明年。 這相對於臉書正積極投入Oculus Quest 2頭戴式裝置,與建立且宣稱VR與AR的願景之時, 一直處於銷售VR頭戴式裝置前兩名的索尼卻說暫時不玩了,的確帶給產業界一頭棒喝! 在2019年4月,PlayStation系統架構師Mark Cerny對媒體提及,VR對索尼非常重要,但未 提供詳細資訊。之後,研發負責人Dominic Mallinson透露,新一代PSVR裝置不會隨著 PlayStation 5推出而發行。不過,Mallinson跟媒體討論了眼球追踪和更新的控制器等功 能對於下一代PSVR的重要性。2020年9月PlayStation執行長Jim Ryan聲稱VR是一項未經證 實的空間,索尼對此仍然很感興趣並且很興奮。 如果重新檢視索尼高層對VR的談話,分析師發現索尼一直採取模擬兩可的態度。畢竟,在 技術無法突破的現實下,決定暫時沉澱是不可避免的過程。未來只能等到索尼內部在VR研 發上得到突破之後,才有可能正式對外公布相關計畫。不過,這一研發時間點到底要多久 ,索尼管理團隊似乎不打算明說。 現在,索尼推出PS5的重點放在另外一種“沉浸感”,也就是透過3D音頻以及觸覺反饋來 提升玩遊戲的沉浸感,索尼並稱該現象為遊戲產業的大趨勢之一。 儘管沒有推出新一代VR裝置會讓許多玩家失望,但是PS5迄今為止在預購方面卻出現出奇 的好。根據索尼透露,下一代遊戲機PS5的預售已經超出了PS4發售前12週的需求量,還持 續攀升中。在最近財報中,索尼預計到2021年3月31日(本年度財務年度)將銷售超過760 萬台PS5。 幾年前,圍繞著Oculus Quest發行的言論,許多分析師都預言VR最終將成為主流,因為它 不僅被遊戲領域所接受,而且會被其他領域帶入更深層的應用。但是這一現在都沒有發生 ,現在隨著索尼暫時採取觀望,而微軟XBOX X更不會推出支援VR遊戲的裝置,似乎只剩下 臉書依靠著Oculus Quest 2來打破這一切不可能的預言了。 至少現今傳出的好消息是,Oculus Quest 2的預購量是第一代的五倍,最終臉書希望VR裝 置能夠賣出上千萬台,讓這遊戲生態體系徹底反轉! 心得: Sony日前透露目前不會將重心放在開發VR軟硬體上,對VR娛樂系統態度轉為保守,留下 Facebook Oculus推進VR裝置。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.145.192.245 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1604390258.A.6EC.html

11/03 16:02, 3年前 , 1F
這樣某方面來說PSVR算是被放生了吧... 雖然之前朋友要買我也
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說等PS5支援多少再看看
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11/03 16:05, 3年前 , 3F
這代PS5繪圖比對手弱 VR市場也太小
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11/03 16:06, 3年前 , 4F
它可能等以後出"PS5Pro" 再來考慮VR
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11/03 16:14, 3年前 , 5F
PSVR累積4年約有500萬客戶
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但在家機領域 這數字只是零頭
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11/03 17:46, 3年前 , 7F
PS5 要跑 PSVR,要主動聯繫索尼索取轉接頭
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11/03 20:55, 3年前 , 8F
索尼在psvr上也推動了很多獨佔遊戲,但看來遊戲可能賣
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11/03 20:55, 3年前 , 9F
不太好,原點之後第一方大作好像也沒有再出了
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11/04 04:11, 3年前 , 10F
大大方方的拿來看a片不好嗎?
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11/04 10:40, 3年前 , 11F
還以為會出新的呢
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11/04 11:06, 3年前 , 12F
之前風聲就是Sony對VR冷卻了
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11/04 11:08, 3年前 , 13F
PSVR是在主機普及4000多萬台時推出
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11/04 11:09, 3年前 , 14F
賣到主機1億台 但頭顯仍只有幾百萬台
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現實數字來說 就是雞肋冷門產品線
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11/04 11:10, 3年前 , 16F
主機既有軟體幾乎無法移到PSVR
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因為主機不像PC 玩家自己搞定硬體升級
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11/04 11:11, 3年前 , 18F
Steam的載具遊戲 可小改就支援VR
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11/04 11:12, 3年前 , 19F
主機規格固定 軟體都量身訂作耗盡性能
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11/04 11:12, 3年前 , 20F
要搞VR就是針對PSVR去重新開發
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11/04 11:14, 3年前 , 21F
因為PSVR實際上效果很差啊 不管是追蹤還是顯示效果
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11/04 11:14, 3年前 , 22F
加上專利可能都被其他家綁死了 除非sony直接跟別人買
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11/04 11:14, 3年前 , 23F
PS5預期首年出貨千萬台 但分母還是太少
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11/04 11:15, 3年前 , 24F
照PSVR比例看來 等幾年再出2代比較好
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11/04 11:15, 3年前 , 25F
sony可能覺得與其做個差強人意的產品被人詬病
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11/04 11:15, 3年前 , 26F
不如不做等成熟再來直接整合別人的
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11/04 11:16, 3年前 , 27F
其實PSVR仍是家用VR賣最好的型號
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11/04 11:17, 3年前 , 28F
效果差不差其實不是重點 它軟體的
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特效畫質仍海扁現在Quest系列.
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11/04 11:18, 3年前 , 30F
但這一度賣最好的頭顯,依然冷門小市場
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所以這是市場整體需求起不來的問題
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11/04 11:19, 3年前 , 32F
FB是有閒錢且想搞生活化社交應用
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才能不斷投入.
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11/04 11:23, 3年前 , 34F
從Quest與PSVR銷售也可看出 賣最好的
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11/04 11:23, 3年前 , 35F
往往不是最高大上的尊爵VR頭顯
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11/04 11:29, 3年前 , 36F
Sony一直有新VR專利 只是不急做2代
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11/04 11:30, 3年前 , 37F
PS5初期分母太少 PS4只4.4%用戶買VR
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11/04 11:31, 3年前 , 38F
等分母累積夠多 再來考慮2代比較好
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11/05 10:43, 3年前 , 39F
PSVR 和 Cardboard 搞不好都培養不少VR黑
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11/05 10:45, 3年前 , 40F
只用過兩個其一的 反認為VR是噱頭 騙人的玩具
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11/05 11:08, 3年前 , 41F
PSVR跟Cardboard差很多 不能比啦
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11/05 11:09, 3年前 , 42F
後面也還有不少比PSVR差的一體機
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11/05 11:10, 3年前 , 43F
PSVR本身軟硬體算應該是及格了
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11/05 11:10, 3年前 , 44F
只是不屬於高階水準
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11/05 12:49, 3年前 , 45F
我只有在電玩展用過PSVR 好像弄一分鐘都對不太到焦
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11/05 12:49, 3年前 , 46F
體驗不是很良好XD
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11/05 12:50, 3年前 , 47F
夏日時光沒有廣告那麼香(ry
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11/06 14:07, 3年前 , 48F
ps vr在怎麼說都有拿出完整的定位方案,當時算及格的畫
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11/06 14:07, 3年前 , 49F
面,夠成熟遊戲平台,以及獨佔遊戲,拿cardboard來比差
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11/06 14:07, 3年前 , 50F
太多了
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11/06 22:58, 3年前 , 51F
PSVR的光學校準定位似乎有些訣竅
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11/06 22:59, 3年前 , 52F
reddit研究是環境光源要均勻 最好偏黃光
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11/06 22:59, 3年前 , 53F
因為黃燈 跟紅藍定位燈的反差大
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11/06 23:02, 3年前 , 54F
用可見光鏡頭,就是很多麻煩
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11/06 23:02, 3年前 , 55F
HTC: .....
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11/07 12:23, 3年前 , 56F
可見光的彩色LED會照到旁邊問題
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11/07 12:23, 3年前 , 57F
還易暈開,易導致判斷位置不準確
11/07 12:23, 57F

11/07 12:24, 3年前 , 58F
雖然改善環境甚至穿著就可以緩解
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11/07 12:25, 3年前 , 59F
但注定是使用限制較多的方案
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文章代碼(AID): #1VeGroRi (VR)