[情報] Ultra-wide FOV Headset StarVR One

看板VR作者時間5年前 (2020/04/10 10:33), 5年前編輯推噓11(11020)
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來源: https://www.roadtovr.com/starvr-one-launch-acer-starbreeze/ 本文: StarVR One, the ultra-wide field of view (FOV) VR headset, has traveled a long and winding path on its way to launch since it was first announced in late 2018 that developers and enterprise would be able to apply for hardware. However now the company has officially opened up sales of StarVR One through select distributors in Asia, and directly through the company in the EU and US. 原本在2018年只給開發人員與企業拿到的StarVR One,現在可以透過亞洲的經銷商與 歐美公司直接購買 Pricing is still unclear, although we wouldn’t expect it to stray too far from its originally quoted $3,200 price tag when it was first offered through the developer program in November 2018. StarVR’s developer program was however indefinitely put on hold a short time afterwards, which was a direct result of its delisting from the Taipei stock exchange and subsequent reorganization from a public to private entity. 價格還不知道,但是可能離3200鎂不遠 (9萬6台幣左右),過去在台北證卷交易所下市 StarVR One規格 (google 英翻中) 面板 – 2 x 4.77” AMOLED 顯示分辨率 –每個鏡頭分辨率為1,830×1,464,共1600萬個子像素 刷新率 – 90Hz低持久性 鏡頭類型 – 定制菲涅爾透鏡 視場 – 210度水平FOV,130度垂直FOV 眼動追踪 –完全集成的Tobii眼動追踪,包括動態中心渲染 IPD測量 –軟件內解決方案 跟踪 – SteamVR跟踪2.0最多兩個基站 連接性 – 2 x 0.9m Type-C電纜,2 x 5m Type-C延長電纜,1 x 3.5mm帶有 麥克風的立體聲耳機插孔 端口要求 – 2 x DisplayPort,2 x USB 2.0 電纜總長 – 5.9m ----------------------- 參考新聞 (2018) https://cnews.com.tw/002181129a02/ 宏碁為布局VR領域與瑞典遊戲開發企業Starbreeze AB結盟,於2016年合資成立「宏碁星 風股份有限公司」(Acer Starbreeze Corporation),宏碁星風主要負責發展VR事業, 由宏碁和StarBreeze各出資五成,宏碁持有63.25%股權、Starbreeze為33.18%。 從StarVR終止興櫃、取消公開發行,到如今傳出有可能被解散或變賣,已顯示出VR產業過 去數年來遭到媒體炒作、至今尚未起飛的事實。 https://www.bnext.com.tw/article/50037/acer-turn-to-b2b-starvr-ipo-plan (2018) 碁集團中投入VR應用開發的宏星技術(StarVR),7月5日向主管機關申請辦理6,000萬元 現金增資,但在7月27日隨即自行撤銷,從申請到撤銷來回僅22天,企業營運方向為何在 不到一個月就逆轉,宏星是否還是小金雞呢? https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=166887StarVR (2018) StarVR 發表新高階 VR 頭戴裝置「StarVR One」 具備 210 度超寬視角與視線追蹤功能 https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/63/e84fab42c29f73a9492779bcb811xmv5.JPG
心得: 跟pimax類似,都是主打大FOV,不過pimax大FOV犧牲邊緣的失真 目前還沒看到youtube有實際測試影片 追蹤技術則是走steamVR 2.0,追蹤應該不會像cosmos有暴死的問題 -- 標題 [笑話] 唐三藏的願望 唐三藏:八戒,你跑兩步給為師看看。 八 戒:師父,你為啥突然想看徒兒跑步? 唐三藏:哎啊!慚愧,為師自幼在寺中長大,既沒吃過豬肉,也沒看過豬跑步。

01/16 21:40,
我想你也沒被豬噓過
01/16 21:40
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.204.170 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1586485988.A.FB0.html

04/10 10:37, 5年前 , 1F
怎麼看起來像解散出清...
04/10 10:37, 1F

04/10 10:56, 5年前 , 2F
你寫的水平FOV實際上是對角FOV
04/10 10:56, 2F

04/10 11:09, 5年前 , 3F
基本上,只要角度大於150 幾乎和人眼角度無異(人眼邊緣會
04/10 11:09, 3F

04/10 11:09, 5年前 , 4F
有影像反映,所以實際上人眼角度會略大點)
04/10 11:09, 4F
更新pimax 8k+ 根據wiki https://en.wikipedia.org/wiki/Field_of_view Humans have a slightly over 210-degree forward-facing horizontal arc of their visual field The vertical range of the visual field in humans is around 150 degrees 也就是水平210度, 垂直150度 當然的確也要考慮人類在邊緣時,注意力會下降,這部分的數據我就沒找到了 ※ 編輯: ofd168 (60.250.204.170 臺灣), 04/10/2020 13:40:19

04/10 13:46, 5年前 , 5F
依規格來說,是可以完美的顯現人眼正常的視野,剩下就是
04/10 13:46, 5F

04/10 13:46, 5年前 , 6F
實際的體驗效果了,不知道有沒有體驗館可以試試....
04/10 13:46, 6F
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04/10 15:45, 5年前 , 7F
其他的fov也有誤,index水平只有110,vive只有90
04/10 15:45, 7F

04/10 15:46, 5年前 , 8F
另外人眼的水平FOV,直視正前方時約有180度,加上眼球轉動
04/10 15:46, 8F

04/10 15:47, 5年前 , 9F
可以超過220甚至到240,這自己做個實驗就可以確認
04/10 15:47, 9F

04/10 15:51, 5年前 , 10F
視角邊緣(俗稱餘光)無法看清楚物體,但對於動態很敏感
04/10 15:51, 10F

04/10 15:58, 5年前 , 11F
至於starVR one的官方數據我覺得怪怪的,他說水平210卻又說
04/10 15:58, 11F

04/10 15:59, 5年前 , 12F
"幾乎涵蓋100%直視前方的視野",意思是沒有全部涵蓋
04/10 15:59, 12F

04/10 16:00, 5年前 , 13F
但如果水平有210應該是可以涵蓋直視前方才是。
04/10 16:00, 13F

04/10 16:01, 5年前 , 14F
或許他說的無法涵蓋指的是垂直視野而非水平
04/10 16:01, 14F
----- Z大超專業,已根據Z大建議,我重新找找看有沒有比較正確的FOV 以下是reddit裡面有找到的FOV 這篇有一些整理FOV https://forum.il2sturmovik.com/topic/ 49868-specs-summary-rift-s-index-pimax5k-and-reverb/ 縮網址 https://tinyurl.com/rncvyez https://i.imgur.com/LR8YOio.png
另外這篇reddit也有提供 https://tinyurl.com/s5lux46 https://i.imgur.com/OG7c9fJ.png
根據這兩篇文章,大概可以得到 水平 垂直 vive 108.8 111.4 vive pro 107.0 109.7 valve index 109 104 Pimax 5k+ 160 104 Pimax 8k+ 160.3 105.1 oculus rift-s 88 94 ※ 編輯: ofd168 (218.173.108.196 臺灣), 04/10/2020 18:36:22

04/13 09:27, 5年前 , 15F
這數據怪怪的,幾乎所有有用過vive和index的都回報index
04/13 09:27, 15F

04/13 09:28, 5年前 , 16F
FOV明顯比vive大,應該不會只有大2度
04/13 09:28, 16F

04/17 09:29, 5年前 , 17F
我想我知道了,這邊說的vive 108.8、pro 107 fov指的是
04/17 09:29, 17F

04/17 09:29, 5年前 , 18F
有人用工具抓出VR頭顯吐出來要求的FOV數據,此數據意義是
04/17 09:29, 18F

04/17 09:30, 5年前 , 19F
在畫面比例正確的情形下可看到的"最大可能FOV"
04/17 09:30, 19F

04/17 09:31, 5年前 , 20F
pro和vive雖然也叫遊戲吐出和index差不多的fov,但周邊有
04/17 09:31, 20F

04/17 09:31, 5年前 , 21F
不少範圍因為機構設計導致被遮住沒有真正看到,而index改善
04/17 09:31, 21F

04/17 09:32, 5年前 , 22F
了這一點,加上傾斜面板,所以實際可以看到的也接近水平110
04/17 09:32, 22F

04/17 09:32, 5年前 , 23F
vive/pro實際看到的只有95左右
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04/17 09:33, 5年前 , 24F
該工具抓出的pro數據 https://tinyurl.com/ybcxd8ls
04/17 09:33, 24F

04/17 09:34, 5年前 , 25F
該工具抓出的index數據 https://tinyurl.com/yczeybne
04/17 09:34, 25F

04/17 09:35, 5年前 , 26F
該工具抓出的小派5k+(中FOV) https://tinyurl.com/y9vnvvwx
04/17 09:35, 26F

04/17 09:36, 5年前 , 27F
主要看 Total FOV 段落,實際FOV不可能比此數據大
04/17 09:36, 27F

04/17 11:39, 5年前 , 28F
Z大超猛,這種數據都找的到
04/17 11:39, 28F

04/24 00:27, 5年前 , 29F
那個工具有沒有COSMOS的規格啊?
04/24 00:27, 29F

04/24 00:29, 5年前 , 30F
我看到了,似乎沒有
04/24 00:29, 30F

04/24 09:46, 5年前 , 31F
有cosmos的話可以自己抓下來執行看看,不過C和V視角相同
04/24 09:46, 31F
文章代碼(AID): #1UZzha-m (VR)
文章代碼(AID): #1UZzha-m (VR)