[情報] 移動方式 Manual Redirected Walking

看板VR作者時間4年前 (2019/10/29 10:27), 4年前編輯推噓6(6010)
留言16則, 7人參與, 4年前最新討論串1/1
steamVR好用工具OpenVR Advanced Settings的第三版新增了一個移動方式 效果: https://www.youtube.com/watch?v=9INusykanzQ
原理: 在實際空間內走到盡頭時將遊戲空間的水平旋轉鎖定不動,轉身後再釋放水平旋轉, 就可以在遊戲空間內繼續往前走 使用方式範例: 在遊戲空間裡的一個長廊,往前走五步到了你實際遊玩空間的邊緣,按住按鈕,轉身 180度,此時在遊戲中你不會轉方向仍面對長廊盡頭,所以你又可以往前走五步, 依此類推可以無限往前走 下載: https://github.com/OpenVR-Advanced-Settings/OpenVR-AdvancedSettings/releases (3/27 v3.0.0以後的版本就有支援了) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.255.96.20 (巴基斯坦) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1572316042.A.913.html

10/29 10:43, 4年前 , 1F
影片有強調需要練習過,不然身體轉,視覺沒轉這會..
10/29 10:43, 1F
旋轉時還是有看到虛擬牆在轉,注意力放那可能會好點

10/29 13:46, 4年前 , 2F
不知有無計算旋轉方向或角度來自動調整避免線材打結
10/29 13:46, 2F
這比較適合配合無線

10/29 18:08, 4年前 , 3F
另一種方法是 轉身時的旋轉角度會變成2倍
10/29 18:08, 3F

10/29 18:08, 4年前 , 4F
也就是現實轉180度 虛擬會轉360度
10/29 18:08, 4F

10/29 18:11, 4年前 , 5F
不知道OpenVR裡面有沒有實作就是了
10/29 18:11, 5F

10/29 18:11, 4年前 , 6F
補充一下Redirected Walking 廣義是偏移使用者虛擬視角
10/29 18:11, 6F

10/29 18:12, 4年前 , 7F
讓使用者避開牆壁繼續移動, 缺點是視角偏移可能會有
10/29 18:12, 7F

10/29 18:12, 4年前 , 8F
違和感 而且現在效率不好QQ
10/29 18:12, 8F

10/29 18:14, 4年前 , 9F
空間不夠大還是會瘋狂撞牆 然後觸發這篇樓主講的機制
10/29 18:14, 9F

10/30 19:12, 4年前 , 10F
滿帥的設計
10/30 19:12, 10F

10/31 00:33, 4年前 , 11F
10/31 00:33, 11F

10/31 12:44, 4年前 , 12F
這就是其他遊戲都有的轉身功能啊。差別在這是系統層的
10/31 12:44, 12F

10/31 12:44, 4年前 , 13F
函數,所以原本不能轉身的遊戲可以用這個插件來轉身。
10/31 12:44, 13F
請問樓上,有什麼遊戲可以不用這工具做到相同效果?

11/01 21:00, 4年前 , 14F
感覺還是萬向跑步機比較直覺,適應簡單
11/01 21:00, 14F
VR鞋快出貨了! ※ 編輯: zebb (124.11.188.246 臺灣), 11/03/2019 22:05:06

11/19 12:23, 4年前 , 15F
喔喔,看了影片才知道原來是人轉動、畫面不動
11/19 12:23, 15F

11/19 12:24, 4年前 , 16F
的確沒有遊戲實作,原因同一樓。
11/19 12:24, 16F
文章代碼(AID): #1TjwEAaJ (VR)