[新聞] VR軟硬體市場規模於2022年可攀升至163億美元

看板VR作者 (zxcvxx)時間5年前 (2019/05/07 13:39), 編輯推噓1(107)
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VR軟硬體市場規模於2022年可攀升至163億美元 來源: http://bit.ly/2vJh1F3 本文: 虛擬實境(VR)通常被認為是一個利基市場,但是根據SuperData Research的數據顯示該 產業於去年(2018)依舊創造了36億美元的營收,預估VR硬體與軟體的合計營收於2022年將 可攀升至163億美元。 現今VR頭戴式裝置市場的主要三家廠商,分別是臉書的Oculus,索尼和宏達電。 索尼自2016年底推出PSVR以來,已經在全球銷售超過420萬台。目前預估隨著PS4開發者為 其遊戲添加更多VR功能,於今年年底勢必會獲得更多成長動力。 至於Oculus,其策略主軸則是消費性市場。為了獲取10億人都可以使用VR的目標,臉書於 2019年起,推出不需要連結手機、PC或遊戲機的獨立耳機,除了200美元的Oculus Go之外 ,即將以400美元上市的無線Quest頭戴式裝置成為其利器。 臉書的戰略就是先行在消費性市場,推出消費者可接納的性能下之低價的VR頭戴式裝置。 只要消費者能夠大量採購獨立型VR裝置,讓其建立一定的規模經濟,臉書就能夠透過世代 技術的演進,在不提升成本的情況下,逐步提高性能,刺激更多消費者購買VR裝置,以達 到銷售10億台的目標。但整個戰略依賴於快速擴張,這對現況中的虛擬實境來說,仍是一 個挑戰。 SuperData認為Oculus Quest將於一年內的銷售量達130萬台,成為推動VR市場成長的動力 。甚至業界人士認為,Quest可能是一個真正改變VR遊戲規則的產品,因為其成為脫離遊 戲機和PC的VR裝置中,性能最好的產品。 至於宏達電,則是鎖定企業市場,期望在不顧慮成本的情況下,讓VR在企業市場中發光發 熱。因此,宏達電首先推出價格高達1,399美元的VR系統,即使推出獨立型VR裝置Vive Focus也需要599美元,比起Oculus Go售價200美元,甚至Quest售價400美元都還要來得高 。 宏達電期望透過即將推出的Vive Pro Eye和Focus Plus,推升VR技術到另外一個新的水準 。從宏達電的戰略邏輯來看,企業願意花費較多金額購買性能較高的產品,在某些情況下 ,企業客戶甚至願意支付數十萬或數百萬美元獲得客製化內容。簡單來說,如果企業只是 增加硬體成本幾百美元,就可以獲得高性能VR裝置,絕對是值得投資的事業。 總之,VR硬體銷售量與去年出貨的2.585億台PC和14億支智慧型手機相比,的確屬於一個 利基型市場,但是只要戰略得當,仍舊有很大的成長潛能。 心得: 主要頭戴式VR業者都在摸索推出更成熟的設計,使用多年的經驗提供符合消費者期望的硬 體。軟體廠商的現況則較為混沌:某些主要的軟體商開始削減這方面的投資,但VR及AR產 品仍持續發展。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.145.192.245 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1557207541.A.430.html

05/12 18:31, 5年前 , 1F
我在等一台畫面比VIVE好的...
05/12 18:31, 1F

05/12 18:50, 5年前 , 2F
畫面比vive好的很多耶
05/12 18:50, 2F

05/13 19:52, 5年前 , 3F
應該說要等畫面比vive好定位也更準的吧
05/13 19:52, 3F

05/13 20:49, 5年前 , 4F
Valve Index:誰叫我~
05/13 20:49, 4F

05/13 21:13, 5年前 , 5F
vive1螢幕很老了
05/13 21:13, 5F

05/14 09:37, 5年前 , 6F
符合三樓的只有小派了 因為更寬 定位更準
05/14 09:37, 6F

05/14 09:38, 5年前 , 7F
更正,vive/index/pimax定位都一樣準,但小派死角更少
05/14 09:38, 7F

06/03 21:56, 5年前 , 8F
HP的Reverb
06/03 21:56, 8F
文章代碼(AID): #1SqHdrGm (VR)