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來源:
moneydj
https://goo.gl/Gj4MZc
NVIDIA (英文)
https://goo.gl/WLTwtZ
本文:
NVIDIA(輝達)於今(18)日宣布,正式與Oculus、Valve、AMD及微軟共同主導的新產業聯盟
釋出VirtualLink規格,這項開放式業界標準讓次世代VR頭盔僅需透過一個高頻寬USB
Type-C接頭便能連結PC與其他裝置,解決以往得使用許多連接線與接頭的問題。
NVIDIA指出,這項全新的連接規格是USB-C的一種替代模式,可以簡化並加速VR設定,以
排除各界採用VR時所遭遇的許多難題。同時,僅需透過更少的連接口便能為體積更小的裝
置,如輕薄型筆電,提供沉浸式VR體驗。
而為徹底發揮次世代VR應有的表現,未來的新頭盔除需要提供更高的顯示解析度,還要搭
配高頻寬攝影機以執行影像追蹤以及擴增實境。NVIDIA表示,VirtualLink連結多個VR頭
盔,不僅能同時提供4條高速HBR3DisplayPort管線,還預留擴充空間以因應未來需求,其
中USB3.1資料通道能支援多個高解析度攝影機與感測器,可傳輸27瓦電力。不同於其他替
代連接標準,VirtualLink是專為VR量身打造的規格,其將傳輸時所需的延遲與頻寬需求
進行優化,讓頭盔與PC製造商得以推出次世代等級的VR體驗。
NVIDIA遊戲與虛擬實境部門總經理JasonPaul表示,若要模擬出身歷其境的感受,需要極
高的視覺真實度與處理效能。VirtualLink僅透過一條高頻寬管線便能完全發揮PC的潛能
,打造驚人的VR體驗。
OculusRift產品主管NateMitchell表示,公司致力於讓每個人都能輕鬆入手VR產品,而統
一後的連接頭則扮演相當重要的角色,它可以解決體驗高效能PCVR時所面臨的許多問題。
期望透過採用專為VR量身打造的VirtualLink技術,推動VR產業邁入下個階段。Valve的
Pierre-Loup Griffais表示,期望這項合作能增進使用者體驗,並為所有開發業者與硬體
製造商開拓更多新的發展機會。微軟混合實境部門總經理ScottEvans則表示,從一開始便
參與VirtualLink的相關研發,並且全力支持將這項業界標準應用於如混合實境這類新興
的Windows體驗。
心得:
可以讓VR頭盔到電腦的線變成一條
以Oculus rifi來說,原本頭盔到電腦需要HDMI + USB3.0
透過這個介面,以後只需要簡單一條線就夠了
就不知道產品甚麼時候會出來了
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作者 Smallxiami (Chia) 看板 joke
標題 [耍冷] 哪個國家不口交
南韓
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.80.168
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1532104558.A.510.html
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