[新聞] 2022年VR/AR頭戴式裝置銷售量達1.21億台
[情報]2022年VR/AR頭戴式裝置銷售量達1.21億台
[來源]https://bit.ly/2EMMAQd
[內文]
根據CCS Insight的研究顯示,2018年全球VR和AR的頭戴式裝置與眼鏡的銷售量將達到
2200萬台,預計到了2022年就可達到1.21億台,成長高達5倍之多。以銷售額來看,2018
年將可達到18億美元,到了2022年可達到99億美元。
CCS Insight認為,類似三星Galaxy Gear的智慧型手機VR裝置將佔據大部分的銷售比例,
而且這種情況會持續至2022年都不會改變。至於獨立專屬的VR與AR裝置,例如:Oculus
Go和宏達電Vive Focus等,則是銷售額的主力來源。預計到了2022年,VR和AR頭戴式裝置
市場銷售額中的63%比例是來自於獨立專屬一體形式的VR與AR頭戴式裝置,尤其是企業與
教育領域。
以產業類別來看,遊戲仍然是VR與AR銷售的主要驅動力,短期之內這一點不太可能改變。
CCS Insights預估,擁有專屬VR頭戴式裝置的消費族群中有70%的比例購買過遊戲,而智
慧型手機VR裝置的銷售者有超過一半購買過遊戲。
然而,現今產業界人士嘗試讓VR能夠更加的多元化,例如:將擴用應用到人們日常生活,
工作和不同的娛樂領域。
根據CCS Insights觀察,愈來愈多令人興奮的新內容正在開發當中。根據其最新的消費者
調查中發現,使用虛擬實境的應用包含:虛擬旅遊,遠程參與音樂會或其他聚會,以及虛
擬社交互動都在進一步發展中。此外,觀賞影片也逐漸受到歡迎,尤其是在基於智慧型手
機的VR裝置。
CCS Insights指出,雖然AR正在引起很大興趣,但迄今為止還沒有獲得企業的採用,更別
提消費性領域。不過,有愈來愈多企業正在評估AR眼鏡的可能性。CCS Insights預測消費
性和企業性的AR裝置將呈現不同的開發模式,因為企業對於AR的要求與消費市場不同。預
計到了2022年可能銷售出高達100萬台企業用AR裝置以及450萬台消費性AR裝置。
鑑於擴增實境技術是智慧型手機中最熱門的新技術領域之一,因此AR眼鏡將隨著蘋果的介
入而更受到歡迎。前一陣子英特爾展示的Vaunt智慧眼鏡,給AR眼鏡帶來明確的發展訊號
,廠商只要能夠設計出一款類似一般眼鏡的產品勢必會帶來商機。
CCS Insight認為未來一年之內,將會有數十億美元投入AR技術,讓AR智慧眼鏡在尺寸、
重量和設計有所突破。(724字)
[心得]
雖然遊戲還是AR/VR最主要的應用,其實個人還滿看好AR在產業界上的發展。像土木現在
建築資訊模型發展這麼強勢,搭配AR可以讓很多資訊變得更清楚。
另外,覺得若是可以遠程參與演唱會或球賽,將會頗有商機吧。
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