[情報] 高通期望以驍龍845來改變VR與AR的未來

看板VR作者 (zxcvxx)時間6年前 (2018/03/27 14:42), 編輯推噓1(103)
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[情報]高通期望以驍龍845來改變VR與AR的未來 [來源]https://bit.ly/2pNcJdl [內容] 高通將驍龍(Snapdragon)845視為2018年安卓旗艦手機的標準配備,除此之外,為了迎 合VR/AR(高通稱為XR)這一晶片組的XR開發套件也將跟進。其發佈的全新XR開發工具包 ,包括一個無線獨立式VR頭戴式裝置,以及基於最新旗艦高通驍龍845晶片的VR平台軟體 開發工具(SDK),期望能為下一代行動XR應用的動力來源。 為了進一步實現這一目標,高通提出四個支柱策略。即是涵蓋驍龍845行動平台、驍龍XR SDK、設立HAP(HMD Acceleration Program)與生態體系和平台的支援服務等。 其中,在驍龍845行動平台整合了最新的Adreno 630視覺處理子系統架構。Adreno 630包 含優異的的整合繪圖、視頻和顯示處理技術,以及尖端的性能。其可將娛樂,教育和社交 轉變為具備直觀交互,驚人視覺效果和逼真音效的高度沉浸感體驗,期望能帶來XR產業生 態的改變。 驍龍845 XR開發套件支援一系列的新技術,包括:房間規模之六自由度(6DoF;6 degrees of freedom)和同步定位與映射(SLAM;Simultaneous Localization and Mapping);Adreno Foveation;眼球追蹤;邊界系統。 首先,驍龍845是第一個支持六自由度頭部追蹤的行動平台,並且支援即時同步定位與映 射功能(SLAM)。這對於人們在體驗虛擬實境時,能夠即時創建和更新物理環境的映射, 同時能夠追蹤人們的位置。 其次,Adreno Foveation的新功能,基本就是透過Adreno繪圖晶片進行注視點渲染。也就 是說,其通過眼球動態追蹤技術來判斷用戶的注視點位置,然後集中圖形資源來增強這一 區域的視覺效果。例如,注視點以外的區域渲染質量將變少,系統將以更多的資源來渲染 注視點區域。 第三,眼球追蹤。透過眼球追蹤用戶能夠透過雙眼來自然地表達自己的意圖。這項技術是 高通與Tobii進行合作,就是期望驍龍845 XR開發套件能夠優化眼球動態追蹤技術。 最後,支援邊界系統。邊界系統主要在幫助XR應用開發商能夠精確的達到視覺化的實際空 間約束,這樣隨著用戶靠近遊戲空間的邊界時,應用程式就能有效地管理通知和播放XR遊 戲或影片的序列。 未來隨著驍龍845於2018年第二季提供給開發者之後,未來獨立型頭戴式裝置和兼容XR的 智慧型手機於2018年底也會陸續見到,這對於VR或AR的未來將帶來硬體的進一步支援,也 可能在2019年為市場帶來改變。(710字) [心得] 高通這次主打的驍龍845有這些針對AR/VR系列產品所做的設計,將會為AR/VR/體驗造成 什麼樣的升級呢? 而現在的AR/VR因為售價的關係始終無法普及,但若能成功完成與智慧型手機的兼容,或許 又是另一塊商機。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.145.192.245 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1522132978.A.994.html

03/27 16:14, 6年前 , 1F
期待三星能出更強的GEAR VR用手機
03/27 16:14, 1F

03/30 20:13, 6年前 , 2F
我也比較期待三星
03/30 20:13, 2F

04/01 08:18, 6年前 , 3F
期待HTC把S835的VR一體機,賣到
04/01 08:18, 3F

04/01 08:18, 6年前 , 4F
比S845的還貴....(咦?)
04/01 08:18, 4F
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