[情報] VR的最後一搏?還是走到了盡頭?

看板VR作者 (Joker)時間6年前 (2017/12/06 11:02), 編輯推噓28(30271)
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[情報] VR的最後一搏?還是走到了盡頭? http://bit.ly/2BLKKyM 為了搶奪2017年底耶誕旺季的商機,VR廠商紛紛採取削價模式爭取消費者青睞。畢竟,虛 擬實境未能達到其當初期待的目的---獲得主流消費者的青睞。 基本上,製造一台VR頭戴式裝置的成本相當昂貴。如果為了降低成本,而不搭配 PlayStation遊戲機或高階PC,用戶戴上VR裝置時,勢必會感覺到更強烈的暈眩與噁心。 即使現在被玩家認為最好的VR裝置是臉書Oculus Rift,已經從原本800美元(頭戴裝置與 控制器)降至400美元。目前宏達電Vive的套餐價格從幾個月前的800美元也降至600美元 以下。同時,索尼的PlayStation VR也已經從500美元降到400美元。這似乎只是一個開始 。 最新版本的微軟Windows 10軟體(Fall Creator's Update)包含讓硬體夥伴廠商可以使 用混合實境平台的工具,預計其產品價格約在300至400美元之間。這讓宏碁、華碩、戴爾 、惠普、聯想和三星都磨刀霍霍。 Oculus VR也不甘示弱,宣布將在2018年推出一款只有200美元的獨立式Oculus Go頭戴式 裝置。臉書相當樂觀地預測Oculus Go可能會吸引10億用戶採用。同一時間,宏達電也宣 佈在中國大陸市場推出一款名為Vive Focus的類似獨立式VR頭戴式裝置。 Oculus Go和Vive Focus透過這幾年在智慧型手機砸下的基礎,將系統處理器,以及微型 陀螺儀和運動傳感器都整合在其中。即便如此,其依舊必須作一些妥協,包含採用液晶面 板而非OLED,甚至採用高通的Snapdragon系列處理器而不是英特爾處理器,這會對於影像 出現更多滯延與殘留,且影像處理大打折扣。 蘋果對於VR一直保持著超然的態度。庫克甚至表示,顯示技術還不足以提供令人滿意的虛 擬實境體驗,所以其偏好擴增實境。在過去的幾年中,蘋果還收購了一批AR的新創公司, 且預計在一至兩年內推出一款AR頭戴式裝置或眼鏡。微軟顯然是在思考類似的問題,因此 將HoloLens放在長期戰略產品項目。 現今開始有分析師將VR的崛起與十年前風靡一時的3D電視聯想在一起。因為這兩種技術, 都是關於如果改變人們觀看的模式,且以沉浸式體驗為主。但是兩者都缺乏令人信服的內 容,且都會引起噁心和頭痛。 如果最終在五年以後,以不妥協體驗之下,讓產品價格降至消費者可接納的水準,可能為 時已晚,因為其他技術會前仆後繼的推出,讓消費者不再嚮往VR,就如同3D電視現在的下 場一樣。 心得: 臉書/Oculus、宏達電與索尼都相繼要推出VR產品,這都是未來一大商機,雖然現在價錢 還是不低,但還是可以引起許多玩家的興趣,如果未來可以降低價格,那可能可以帶動VR 的市場讓他可以普遍被大眾接受,引起頭暈可能也是看個人,但是個人覺得戴上VR頭戴式 裝置車及沒有安全感的,不知這個未來可不可以克服! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.145.192.234 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1512529344.A.519.html

12/06 11:28, 6年前 , 1F
頭暈感 太嚴重 我vivie 算前幾批玩 現在都封存
12/06 11:28, 1F

12/06 13:44, 6年前 , 2F
不太懂其他技術的意思,還有其他概念可以取代VR的意思?
12/06 13:44, 2F

12/06 14:05, 6年前 , 3F
3D電視也沒被其他技術取代,是取代什麼鬼
12/06 14:05, 3F

12/06 14:19, 6年前 , 4F
頭暈和體質、PC規格、遊戲內容都有關,實際上多的是可以一次
12/06 14:19, 4F

12/06 14:20, 6年前 , 5F
玩超過4小時沒感覺的人,如果你會暈建議先確定PC夠力,然後
12/06 14:20, 5F

12/06 14:20, 6年前 , 6F
找大家都不會暈的遊戲試試
12/06 14:20, 6F

12/06 14:21, 6年前 , 7F
如果還會暈,應是體質問題,VR不適合你快賣掉吧
12/06 14:21, 7F

12/06 15:00, 6年前 , 8F
買VIVE本來以為可以取代桌面操作 結果SDE太大 科科~
12/06 15:00, 8F

12/06 15:55, 6年前 , 9F
(探頭)超過4小時都沒事的
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12/06 16:04, 6年前 , 10F
50收一樓VR
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12/06 19:00, 6年前 , 11F
錢不是問題 問題是沒甚麼大作玩= =
12/06 19:00, 11F

12/06 20:49, 6年前 , 12F
所以我很好奇有什麼技術的推出可能讓消費者不再對VR感
12/06 20:49, 12F

12/06 20:49, 6年前 , 13F
興趣啊
12/06 20:49, 13F

12/06 20:50, 6年前 , 14F
如果只是說VR現在時機尚未成熟的話還能理解
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12/07 01:49, 6年前 , 15F
都是一些奇怪的遊戲誰要買,再等幾年吧
12/07 01:49, 15F

12/07 08:07, 6年前 , 16F
整篇文沒有什麼可靠的論點。
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12/07 08:08, 6年前 , 17F
大作其實也不是問題。因為手機風行
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12/07 08:08, 6年前 , 18F
也不是因為大作。而是低門檻日常實用。
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12/07 08:09, 6年前 , 19F
今年是VR降價,但整體門檻仍很高
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12/07 08:10, 6年前 , 20F
因為記憶體大漲,顯卡小漲。
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12/07 08:10, 6年前 , 21F
製程停留在14/16nm要2-3年
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12/07 08:12, 6年前 , 22F
最快明年後期才有機會讓GTX970等級
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12/07 08:12, 6年前 , 23F
靠7nm再從中階,繼續下放中低階
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12/07 08:13, 6年前 , 24F
4核低價U+100鎂顯卡+記憶體週期回落
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12/07 08:14, 6年前 , 25F
VR可以用主流筆電或輕小準系統搞定
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12/07 08:15, 6年前 , 26F
再加上VR本體成本再降至299鎂
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12/07 08:16, 6年前 , 27F
銷售會比現在更有衝力。
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12/07 08:23, 6年前 , 28F
touch 周年 特賣中
12/07 08:23, 28F

12/07 10:15, 6年前 , 29F
主要還是價格問題,PC+頭盔最少要4萬可不是個便宜玩具
12/07 10:15, 29F

12/07 10:46, 6年前 , 30F
明明正要走起飛
12/07 10:46, 30F

12/07 10:46, 6年前 , 31F
我是覺得大作也要開發時間啦,慢慢等吧
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12/07 10:47, 6年前 , 32F
讓我最後把Vive放一邊的首選原因還是房間太小,前陣子搬了些
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12/07 10:47, 6年前 , 33F
東西進來後沒空間把Vive裝起來,打算等搬家了
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12/07 10:48, 6年前 , 34F
看过VR A片根本回不去好嗎
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12/07 10:49, 6年前 , 35F
光當看片机就值了
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12/07 10:50, 6年前 , 36F
期待4K全面普及的日子
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12/07 10:56, 6年前 , 37F
偷偷宣傳一下 古墓崛起的某DLC昨天開始支援SteamVR了
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12/07 11:25, 6年前 , 38F
就太貴而已,等vive降到299鎂就會有一堆人買來當玩具玩
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12/07 13:44, 6年前 , 39F
VR的成本不只那個頭盔,加上顯卡電腦之後讓人嚇到吃手手
12/07 13:44, 39F
還有 24 則推文
12/08 19:49, 6年前 , 64F
我反而覺得這篇寫得非常實在,貴就會少人買,少人買就
12/08 19:49, 64F

12/08 19:50, 6年前 , 65F
會不普及,普及不起來就沒人開發大作,都是有關的
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12/08 19:52, 6年前 , 66F
覺得8000元顯卡很便宜的人,應該是不會懂問題在哪裡
12/08 19:52, 66F

12/09 00:16, 6年前 , 67F
高階顯卡的市占率其實已經很高了,問題不在這裡...
12/09 00:16, 67F

12/09 00:17, 6年前 , 68F
12/09 00:17, 68F

12/09 02:55, 6年前 , 69F
1060 VR根本還是頓 以上才3%
12/09 02:55, 69F

12/09 08:32, 6年前 , 70F
不要買了高階就覺得主流是高階。
12/09 08:32, 70F

12/09 09:51, 6年前 , 71F
才3%? 3%已經遠大於VR的市占率了...
12/09 09:51, 71F

12/09 09:52, 6年前 , 72F
對VR有興趣的佔人口比例,跟它目前硬體無關。
12/09 09:52, 72F

12/09 09:53, 6年前 , 73F
有人不玩大作甚至不玩遊戲,依然有興趣
12/09 09:53, 73F

12/09 09:54, 6年前 , 74F
現在中國一體機熱銷,逐漸壓倒三大VR,就是那種人
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12/09 09:56, 6年前 , 75F
如果只想做3%母體其中的小部分對VR感興趣者。
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12/09 09:56, 6年前 , 76F
那不如收一收不要投資了。市場太狹隘。
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12/09 09:58, 6年前 , 77F
VR市場要起來,就是主流87%客群,只要肯買頭顯
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12/09 09:58, 6年前 , 78F
都不需要擔心後端硬體採購升級成本。
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12/09 09:59, 6年前 , 79F
甚至較強的內顯也勉強堪用,例如intel KB-G
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12/09 09:59, 6年前 , 80F
中國一體機熱銷? https://goo.gl/qCtyvh
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12/09 10:07, 6年前 , 81F
goo.gl/PE3qpF
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12/09 10:08, 6年前 , 82F
幾家一體機總和銷售已經追上家用VR, 所以HTC衝Focus
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12/09 10:09, 6年前 , 83F
給你真實銷售數字 https://goo.gl/oTM22k
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12/09 10:13, 6年前 , 84F
中國廠商去年就在衝一體機了 https://goo.gl/VSP35v
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12/09 10:22, 6年前 , 85F
拿去年底打今年底,明朝劍斬清朝官嗎
12/09 10:22, 85F

12/09 10:25, 6年前 , 86F
HTC調查與產品動向已說明現狀
12/09 10:25, 86F

12/09 10:30, 6年前 , 87F
拿HTC調查與產品動向,打双十一VR设备销量嗎?
12/09 10:30, 87F

12/09 10:40, 6年前 , 88F
goo.gl/wnXE8r
12/09 10:40, 88F

12/09 10:41, 6年前 , 89F
數字加一加就知一體數量足以抗衡家用機
12/09 10:41, 89F

12/09 10:43, 6年前 , 90F
家用還是靠便宜PS4+PSVR獨撐大局
12/09 10:43, 90F

12/09 10:43, 6年前 , 91F
成本是很重要因素。
12/09 10:43, 91F

12/09 10:51, 6年前 , 92F
成本是很重要因素? 被你說成明朝劍的那一篇文章,就已經
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12/09 10:52, 6年前 , 93F
說得很清楚了。VR盒子大部分還是不虧的,VR一體機80%是
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12/09 10:53, 6年前 , 94F
虧的。
12/09 10:53, 94F

12/09 10:57, 6年前 , 95F
量不大,就是等著虧錢
12/09 10:57, 95F

12/09 11:21, 6年前 , 96F
現在趨勢就是量在走大啊。
12/09 11:21, 96F

12/09 11:22, 6年前 , 97F
盒子有傳感器侷限,於是市場往一體發展
12/09 11:22, 97F

12/09 11:24, 6年前 , 98F
即使一體性能有限未必是長遠之道。
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12/09 11:24, 6年前 , 99F
但至少起步階段它先解決價格帶的問題。
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12/09 14:45, 6年前 , 100F
抱歉,双十一VR设备销量已經證明了,量有沒有在走大...
12/09 14:45, 100F

12/10 15:51, 6年前 , 101F
steam的統計資料僅限於有裝steam的用戶,非全體
12/10 15:51, 101F

12/11 16:32, 6年前 , 102F
玩VIVE沒頭暈過
12/11 16:32, 102F

12/19 01:11, 6年前 , 103F
本體太貴
12/19 01:11, 103F
文章代碼(AID): #1Q9rt0KP (VR)