[問題] 手機VR上4K會比Vive和Oculus更厲害嗎?

看板VR作者 (kc)時間6年前 (2017/09/30 21:34), 編輯推噓5(5032)
留言37則, 7人參與, 6年前最新討論串1/1
最近剛開始玩VR,入門設備:小米MAX + FiiT VR 2N頭戴眼鏡 剛開始很新鮮,看了幾個影片之後發現問題很大 XD 就是解析度太差啦!都是顆粒,比如人臉會馬賽克 做了一些功課以後,發現兇手應該是小米MAX的螢幕解析度只有 1920x1080 的關係 (在這之前都覺得現在新手機把解析度做那麼高是在幹嘛XD) 繼續做功課,發現手機解析度最高的是SONY Xperia XZ Premium 3840x2160 其它佼佼者還有Samsung S8, Note8, LG G6和HTC U11,都是2K左右 那麼問題來了,在實際應用上,SONY真的看起來會比較好嗎? Vive和Oculus Rift都是 2160 x 1200, 區區手機+VR眼鏡就能超越? 不知道板上大家有沒有人實際用過可以發表一下心得~ PS:影片是用Youtube 4K,結果看起來都是馬賽克,剛開始以為這都是正常的 = = -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.21.152 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1506778462.A.EF3.html

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VR顆粒感看ppi值(越高紗窗越小)
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感謝提供,怪不得小米MAX這麼慘(6.44吋之下的1920x1080)
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google到的資料,Vive 310ppi,Oculus 283ppi,PSVR 254ppi
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Samsung S8 570ppi, Sony XZ Premium 807ppi
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就看4K影片的解析度而言,只是比ppi而已嗎?
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除了ppi還要考慮RGB排列方式。
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某些面板非傳統排列的取巧拉高數字,
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在VR鏡片放大之下很容易現形。
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感謝告知,越研究越多,還看到討論oled vs ips,反應時間
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想想的確在360度的情況下很重要(如果常轉頭的話)
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4K 360影片? 那像素根本不夠填滿你的手機
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你要看到很清楚不糊的影片 現在手機推不動 fps會上不去
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高解析度螢幕面板有助於減少紗窗效應
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但拯救不了片源解析度不夠的問題
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就好像拿4k電視看480p的影片一樣
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啊,這樣一講才知道記錯了,是8K熊貓的那隻影片,檢查了一
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下設定,播放解析度只能選到1080s(也不知道什麼意思...)
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猜測是根據手機的規格來,也許S8或XZ有更多選項可以選
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用電腦播可以選到4320s,超高!
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所以就算新手機都4K屏了 沒有5g的頻寬 也是gg嚕
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電腦播4K影片 都會頓了 手機硬解撐得住嗎
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目前看到網上的使用心得,播放順暢方面好像都沒問題
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因為最近被I8的CPU嚇到就研究了一下曉龍835,才曉得現在
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手機CPU都是一流猛,另外以前Vive體驗會的時候,看了一隻
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蛇的影片(動畫風格),也有看到紗窗現象,所以才在想手機
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4K好像也蠻屌的,還有些軟體可以把Steam遊戲用手機玩,越
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找資料越有意思
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我手機z5p,用google daydream看地心引力3D,效果超
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找了很多資料,包括Youtube的一些影片,原來這想法從Z5P開
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使就已經有國外玩家深入介紹了,大概是因為Z5P是較早4K而
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且CPU又夠力的機種吧(810)? Youtube有一支影片介紹Z5P的
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FPS,但不知道是在說執行遊戲還是播放4K VR影片
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話說Youtube的Gravity Trailer最高只能選1080P,2K指得是
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對比1080I而言嗎?
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我把Gravity的3d藍光直接轉mp4切左右眼,看起來就充
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10/02 01:30, 6年前 , 37F
滿臨場感
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