[閒聊] VR遊戲移動方式

看板VR作者 (hi新時代)時間7年前 (2016/09/12 21:41), 編輯推噓2(209)
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大家好 如果一款VR射擊遊戲或槍戰遊戲 玩家在原地做動作 角色在遊戲中可以射擊 前後左右走或原地走 前後左右跳或原地跳 前後左右蹲走或原地蹲 前後左右匍匐前進或原地趴著 這樣會好玩嗎? 還是會覺得很累? 或玩家容易忘記只要原地動作就好 覺得會不小心現實中往前後左右移動 造成不便? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.232.14.234 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1473687666.A.5E4.html

09/12 21:41, , 1F
你說的Onward都作到了....
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09/12 21:48, , 2F
抱歉 我沒有說清楚 我意思是玩家要有跑的動作 角色才會
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09/12 21:48, , 3F
跑 要有跳的動作 角色才會跳 不確定onward是怎樣
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09/12 22:03, , 4F
你說的基本上俗稱locomotion
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09/12 22:03, , 5F
有些遊戲有做到問題是不夠完美
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因為這是很容易解決VR暈的方式(目前)
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用傳送太超乎現實...
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不夠完美是因為玩家原地跳的高低 無法對應角色往前跳的
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09/12 22:13, , 9F
遠近 類似這種設定.參數.計算上的困難嗎?
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09/12 22:16, , 10F
類似吧 這我沒有很確定 可以確定的是locomtion比較難做
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09/12 23:05, , 11F
Onward會被稱為突破就是你講的這些都有做出來
09/12 23:05, 11F
文章代碼(AID): #1Nrh1oNa (VR)
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