[情報] Oculus即將支援4之sensor?

看板VR作者 (米其)時間7年前 (2016/07/16 11:56), 編輯推噓7(7032)
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來源: http://goo.gl/N8ZA8p 心得: 這是否代表Oculus的遊戲模式即將支援Room-Scale? 向VIVE靠攏? 讓我們拭目以待囉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.45.112 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1468641367.A.A99.html

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四個USB孔(x
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兩隻就能RoomScale,應該是預留空間搞更大,
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BIG Room Scale?
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據說10月以前都不用期待會開賣touch
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目前有遊戲預計支援touch嗎?
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Steam已經做了支援 所以應該都能用(?
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Steam遊戲可不管不同手把含按鈕設計嗎?
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Driver有辦法設定的話應該可以吧
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Oculus要架RoomScale可能比VIVE更複雜, 光想對角線的
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Sensor要拉USB線就...
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Oculus應該就比較沒有對角線問題
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因為他頭盔後面也有燈
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Oculus沒辦法兩支就能Roomscale吧?
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Vive是兩個發射源+頭盔N個接受器,Oculus是頭盔發射源+現
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在四個接受器。
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修正一下用詞好了,兩隻無法精準地達成Roomscale
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應該是可以的 但是精度會弱一點
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Rift用兩台攝影機就能做到room-scale了,例如這個YouTu
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他有Rift+Touch,幾乎都是在玩Vive遊戲(別問我為什麼…
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Rift的問題在於HMD和攝影機的線都不夠長,要用好幾條US
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B、HDMI延長線連到電腦,加上 Oculus官方也不推room-sc
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ale。另外Rift攝影機FOV較小、可追蹤距離較短(約3~4公
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尺),也會產生一些不便。
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O應該是還沒推,不是不推RoomScale.
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因為還沒有Touch,用遊戲手把也。不適合
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發展RoomScale遊戲。
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接受器或發射都是受限數量較少的部分。
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外部裝置才是三角定位的主要影響
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截至目前為止,Oculus官方展出的Touch遊戲清一色都是將
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攝影機擺在使用者前方兩側來玩https://goo.gl/5vzjqN
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我認為官方的立場已經很明顯了。再加上Oculus平台到目
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前也不見任何類似chaperone的安全系統,在沒有安全措施
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的情況下玩room-scale極度容易撞到、打到東西。(註:用
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SteamVR玩Rift的話一樣有chaperone)
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Touch設計上拿來玩roomscale風險會高一些
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我玩HordeZ時有過砍僵屍動作太大結果手把打到牆上
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如果是用touch的話, 同樣情況下手指可能會受傷
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換個角度想,用touch你比較不會敲到自己的頭
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文章代碼(AID): #1NYR1NgP (VR)