[閒聊] 周永明離開HTC後加入的數字王國是家怎樣

看板VR作者 (圖書館我來了)時間9年前 (2016/06/27 16:15), 編輯推噓13(13033)
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周永明離開HTC後加入的數字王國是家怎樣的公司 http://tech.163.com/16/0624/12/BQATNRK000097U7U.html 日前,據台灣媒體報道,HTC元老級人物周永明已經離職,HTC官方對此做出證實,表示周 永明於2015年9月擔任數字王國(Digital Domain)董事長後即離開HTC原職位,並邀請他 擔任顧問一職。 周永明的離職為什麼會引起關注?先了解下周永明是何許人也。 周永明於1997年加入HTC,2004年擔任HTC CEO,帶領HTC由代工大廠轉型為全球知名智能 手機品牌,算得上是HTC輝煌時期的功臣。直到2015年,卸任CEO一職,由王雪紅擔任,他 便專注於面向未來的產品和技術研發,擔任HTC Future Development Lab的領導者。不過 ,去年九月,就有報道稱,周永明加入數字王國,並猜測是為了HTC Vive進軍虛擬現實, 但現在一切又不同了。 數字王國是家什麼樣的公司? 將數字王國以往的事跡擱置一邊,不妨先看看他們最近在VR領域的動作: 6月22日,宣布與華納音樂組成聯盟,聯合錄制歌手李榮浩360度全景演唱會和MV; 6月21日,宣布攜手微鯨VR及自媒體網絡VS MEDIA,為李宇春新曲《開放》制作首個VR音 樂影片(MV); 6月15日,宣布成立分部Digital Domain Interactive,該部門將專注發展及制作以互動 及游戲的虛擬現實內容; 5月11日在優酷土豆的戰略發布大會上,展示了與優酷、易星傳媒(黃曉明為創始人)合 作的VR劇情短片《黑童話》; 1月份,宣布與樂視合作,年中或推出全景體育賽事直播; 2015年底,為《康熙來了》最後一集錄制VR版節目; 同樣在去年年底,以3890萬美元換購加拿大虛擬現實公司IMV53.9%的股份,此前二者共同 成立了IM360公司,並為MTV頒獎典禮等活動拍攝360度視頻; …… 近半年,數字王國在國內的曝光率越來越高,還與樂視、優酷等進軍VR行業的公司達成合 作,可見實力不凡。 總的來說,成立於1992年數字王國是一家好萊塢影視特效公司,最早由大導演詹姆斯·卡 梅隆成立,後來被導演邁克爾·貝(曾拍攝《變形金剛》)收購。2011年11月數字王國在 紐交所上市,市值達到3億美元,不過由於過度擴張致現金流緊張,2012年就申請了破產 。 但這段期間,數字王國還是有一定的成績,比如說憑借《泰坦尼克號》、《變形金剛》、 《返老還童》等作品獲得九個奧斯卡視覺特效獎。 當然,破產後的數字王國依然很受歡迎,各路人士紛紛競標,最終2012年9月中國的小馬 奔騰美國公司聯合印度媒體巨頭“信實媒體”共同出資3020萬美元收購數字王國,雙方各 占70%和30%份額。這個消息在當時電影界可謂是轟動一時。 但時隔不到一年,香港上市公司奧亮集團於2013年3月,以3.92億港元收購小馬奔騰所擁 有的70%股份,隨後12月份便更名為數字王國集團有限公司。現在的數字王國總部位於香 港。如上文所說,數字王國的在視覺特效方面名氣較大,有媒體報道,2016年的作品主要 包括《奇幻森林》、《X-Man》、《獨立日》等。 其次就是虛擬人業務了,最為出名的案例是,在周傑倫《2013摩天倫世界巡回演唱會》上 ,數字王國重塑鄧麗君的虛擬圖像,穿越時空與周傑倫同台表演。第三便是虛擬現實業務 了,其公司的執行董事減行政總裁謝安日前表示,將在國內加強虛擬人,虛擬現實和視覺 特效業務的發展。 其實回看周永明在HTC時,在產品和技術方面取得了不少的成績,如2009年推出HTC Hero 獲得MWC2009年度最佳手機大獎。不久前,數字王國接受媒體采訪時,提到“HTC創始人之 一周永明”的加入,是個不少的優勢,尤其是“他對我們產品和技術的提升,起到了決定 性的幫助作用”。 同時在去年9月份數字王國官方發布的新聞中,指出周永明未來將專注於公司的策略與科 技研發相關領域之中。 那麼問題來了,為什麼2015年9月就宣布加入數字王國,到2016年HTC官方才正式確認呢? 如果周永明擔任HTC顧問一職,未來雙方會不會在VR內容上有深入合作? 心得 -------------------------------------------------------------------------- 雪紅姊的話不可信阿 那麼早就拋棄HTC 成立子公司 不過360度影片不好拍阿 有沒有機會再賺一筆很難說 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.221.91 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1467015334.A.CFC.html

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其實我個人覺得360度影片是沒啥魅力的,頭轉來轉去看,
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自由度有限。要做到6 dof (degrees of freedom)可移動才
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有沈浸感和臨場感,而這個又不是現有拍攝技術可以輕易
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辦到的。所以我比較看好遊戲相關的應用,而不看好實景
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拍攝的應用。(除非實景拍攝到3D建模的技術有快速突破)
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當然,這是我個人看法啦。
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目前拍最好的就是 去逛家樂福介紹的影片
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之後應該就是google street view 導覽之類的
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美術館導覽之類的
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華強北導覽應該也不錯 但是拿一隻自拍桿在那邊拍零件
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不知道會不會被店家揍
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+0上任之後才知道peter周的好
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360影片成本高又不有趣
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影片感覺商務類的比較實用,娛樂類目前看不到太大優勢
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演唱會 不看歌手轉頭過去看觀眾 一整個蠢阿...
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電影是要看導演想要表現的東西 不是給你360度瞎看女角
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屁股的
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演唱會主要是可以各種角度看歌手阿
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團體的話 不同角度看到的也不一樣
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演唱會是個好應用,但是要怎麼拍?如果觀賞者不能自由
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動的話算不上有沈浸感的VR
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有在徵工程師嗎?想去投。
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360度影片其實只算2D 因為觀看者只有兩個自由度
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那個2020奧運36安0全方位攝影技術 普及應該要夠久惹吧
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先解決流量吧, XY軸多一個Z軸需要極大的流量...
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拍攝也需要極高的成本,以10公分為單位的Z軸移動要幾組
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攝影鏡頭勒
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個人覺得用2D去呈現3D當然難,用3D物件去呈現3D影片就
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不一樣了。只是真實感會有點落差。
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演唱會不適合用影片,直接3D化反而省事。
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演唱會3D化? 不可能吧......Neko%%這種的還有可能,真
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人演唱會要3D化,除非你把歌手關進一個全都由camera組
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成的籠子裡
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motion capture?? 莎拉波娃網球好像就是這樣用
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但是這樣感覺只是 3D 建模的music station
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不過 說實在的聽唱歌 要那麼多角度幹嘛 看內褲是真的
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這樣完成的東西應該做完了公司也倒了,成本太高
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Mopcap+全舞台與場地場景+觀眾,都可用3D來實作
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還可以加上random要素互動。
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不要覺得做全景與動態很難,遊戲早就這樣做了。
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只是要逼真則規格要很高。
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我覺得兩邊應該還會緊密合作吧 畢竟周在Vive這塊也投入不
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周應該不會棄老東家不顧吧
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周不就是 王派過去的,阿 夢到的...
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